review the adventures shuggy
Dit is mijn favoriete soort recensie om te schrijven: een waarin ik het ga hebben over een game die je aandacht waard is, maar er zijn er maar weinigen op afgekomen.
De avonturen van Shuggy is minimaal online aanwezig, wat jammer is. Het is helemaal geen slecht spel; in feite is het een goede. Als mensen wisten dat het elementen had die vergelijkbaar waren met de tijdgebaseerde hijinks in P.B. Winterbottom , misschien zou de game zich niet in deze situatie bevinden.
Het blok Summer of Arcade begint niet nog een paar weken, dus het is niet te laat.
De avonturen van Shuggy (Xbox Live Arcade)
Ontwikkelaar: Smudged Cat Games
Uitgever: Valcon Games
Uitgebracht: 15 juni 2011
MSRP: 800 Microsoft-punten
Het verhaal van Shuggy is luchthartig. Onze kleine vampiervriend heeft een kasteel geërfd, en het is natuurlijk een kasteel met problemen. (Je ziet ooit het origineel Ghoulies ?) Het verhaal is minimaal en verteld door korte scènes in komische stijl - één voor elk van de vijf gebieden van de game - die fatsoenlijk genoeg werken.
Toegegeven, De avonturen van Shuggy is een room-based platformer met een arcade-uitstraling, dus het verhaal is hier niet echt een topprioriteit. Hoewel ik niet persoonlijk om de kunststijl geef, werkt het voor de richting die ze hebben ingeslagen. De muziek, aan de andere kant, vond ik wel leuk - en het past ook mooi bij het thema.
De manier waarop de niveaus worden gepresenteerd lijkt in het begin vreemd, maar uiteindelijk is de beslissing logisch. Elk gebied bevat veel deuren, die elk een niveau vertegenwoordigen. Na het voltooien van een level gaan er een paar deuren in de buurt open; dit betekent dat je wat vrijheid hebt en niet gedwongen bent om elk niveau te spelen om het volgende gebied te ontgrendelen. Ik heb dat echt gegraven, omdat een paar van hen totale klootzakken zijn. Natuurlijk is backtracking naar specifieke niveaus enigszins irritant gemaakt met dit navigatiesysteem.
website waarmee u youtube-video's kunt downloaden
Het uitgangspunt van Shuggy is dat je alle edelstenen op het scherm moet verzamelen om levels te voltooien. Wat het spel echter speciaal maakt, is dat de mechanica redelijk gevarieerd is. In sommige kamers kun je het hele speelveld draaien, terwijl andere kamers je veranderen in een altijd bewegende zombie met belastbare sprongen die getimed moeten worden omdat je geen directe controle over de beweging hebt.
Nog een van de grote mechanica speelt met de tijd. Elke dertig seconden wordt een kloon van Shuggy gemaakt. Hij zal doen wat je in die tijd hebt gedaan, en de cyclus gaat door zolang je geen van je mede-vampiers aanraakt.
hoe u een eps-bestand opent in Windows
Met iets meer dan 150 verschillende niveaus (waarvan 36 voor coöperatief spel), zou je verontschuldigd kunnen worden omdat je denkt dat herhaling een probleem kan zijn. Maar dat is het echt niet - althans qua kamertypes. Omdat er geen checkpoints in zijn Shuggy , wordt een handvol van de langere niveaus pijnlijk wanneer je een vijand seconden voor voltooiing aanraakt en opnieuw moet beginnen.
De beweging is een beetje aan de drijvende kant van het platformspectrum, maar ik zou het niet slecht noemen; er is echter ruimte voor verbetering. Er waren momenten dat ik verloor en ik niet bereid was de volledige verantwoordelijkheid te nemen voor wat er was gebeurd. We zijn er allemaal eerder geweest.
Naast de hierboven beschreven missies voor één speler, worden ook enkele multiplayer-modi aangeboden. Ten eerste, de competitieve modes: men laat spelers zoveel mogelijk edelstenen verzamelen in een bepaalde tijd, compleet met power-ups. Met een ander kun je om de beurt niveaus verslaan, waarbij tijd ook een factor is.
Geen van beide is iets te gek. Elke keer als ik naar een online sessie zocht, speelde er niemand, wat te verwachten is. Gelukkig kun je al deze dingen lokaal doen en zijn ze niet gemaakt om te vertrouwen op de online community om content te zien waarvoor je hebt betaald.
De coöp voor twee personen is waar het is, in termen van multiplayer-aanbiedingen. Het is vergelijkbaar met de singleplayer, waarbij je toegang tot niveaus moet ontgrendelen via gecentraliseerde hubruimtes, maar de niveaus zelf zijn geen herhalingen. In een wereld waar couch co-op meestal wordt doorgegeven door ontwikkelaars, werd dit zeer op prijs gesteld.
Voor de prijs is het verrassend om zoveel content te zien verpakt in een Xbox Live Arcade-game. De avonturen van Shuggy is niet zo gepolijst als de topplatforms waartegen het is opgezet, maar het is hoe dan ook een geweldige game. Ik heb het gevoel dat deze voor velen van jullie de status van verborgen edelsteen zal bereiken, ervan uitgaande dat je bereid bent die eerste kans te geven.