rune factory 5 has real rushed feeling about it 120436

Het zal waarschijnlijk nog steeds beter zijn dan Rocky V
Er was een korte periode waarin het leek alsof de wereld nooit een ander zou zien Runenfabriek spel. Neverland, de ontwikkelaar van de populaire spin-off-serie, werd in 2013 failliet verklaard na de release van Runenfabriek 4 voor de Nintendo 3DS. Het zou zelfs bijna zes jaar duren voordat we nieuws kregen over een voortzetting van de franchise toen ontwikkelaar Marvelous dit aankondigde Runenfabriek 5 was in ontwikkeling voor Nintendo Switch. Drie jaar en wat verandering later, staat de game op het punt om in Noord-Amerika in de winkelrekken te verschijnen, maar misschien wil je je verwachtingen temperen.
Runenfabriek 5 vindt plaats in de stad Rigbarth, waar je held met geheugenverlies wordt verwelkomd om zich bij het team te voegen dat bekend staat als SEED totdat ze hun geheugen terug hebben. SEED is verantwoordelijk voor de bescherming van de stad, en als soldaat van SEED is het aan jou om monsters te verslaan en missies voor stedelingen te voltooien, terwijl je ook gewassen verbouwt en vrienden maakt met de lokale bevolking. Het is alles wat je gewend bent van de Runenfabriek serie, alleen met meer weer-mensen en het merkwaardige gevoel dat Marvelous en Xseed Games op het punt staan nog een landbouwspel uit te brengen met slordige productiewaarden.
Vorig jaar heeft de ontwikkelaar uitgebracht Story of Seasons: Pioneers of Olive Town als onderdeel van de viering van het 25-jarig jubileum van de Bokujō Monogatari-franchise. Hoewel het na de release uitgebreid werd gepatcht, was het spel bij de lancering op verschillende manieren een teleurstelling. Twee uur met Runenfabriek 5 , en ik kan het niet helpen, maar het gevoel van me af te schudden dat we een andere game hebben die een stuk beter zal zijn na een paar updates, zelfs als ik weet dat niet alles kan of zal worden opgelost.
En laat me iets duidelijk maken: ik ben me er terdege van bewust dat het slechtste deel van alle Runenfabriek of Verhaal van seizoenen spel is de opening twee uur. In die tijd gebeurt er niets spannends in deze spellen. Voor het grootste deel is dat de hoeveelheid tijd die het spel nodig heeft om de spelers de basis te leren, terwijl ze ze ook eenvoudige taken laten uitvoeren, zoals een raap in de verzenddoos doen of jezelf voorstellen aan iedereen in de stad. Runenfabriek 5 doet de boot in dit opzicht niet schommelen, aangezien de eerste twee uur net zo traag en eentonig zijn als elke eerdere game in de serie.
Omdat ik beperkt ben tot het alleen over deze openingstijden te hebben, heb ik er niet echt veel leuks over te zeggen. Karakterbewegingen zijn vrij losjes, dorpelingen hebben geen enkele kans gehad om enige vorm van impact te maken buiten hun openingsintroducties, de landbouw bevindt zich nog in de elementaire fasen en ik moet nog steeds wennen aan de bedieningselementen en menu's, die helaas niet zo intuïtief als ze zouden moeten zijn. Schakelen tussen je verschillende landbouwtools vereist te veel drukken op de knop, hoewel ik misschien nog geen snelkoppeling voor alles heb bedacht.
Gevechten zijn op dit moment niets meer dan een simpele hack'n'slash met één knop. Het werkt prima voor wat het is, vooral gezien het gemak van de eerste kerker van het spel, maar veel interessanter is het potentieel van de rune-acties. Dit zijn speciale vaardigheden die je standaardaanvallen kunnen aanvullen. Helaas kreeg ik in de eerste twee uur alleen toegang tot een van deze rune-acties en het was voor een zwaardstijl die ik ervoor koos niet uit te rusten. Als je in het verleden hebt gespeeld Runenfabriek game - of aandacht besteed aan de trailers die door Xseed zijn uitgegeven in de aanloop naar deze game - je weet dat er veel meer in de strijd zit. Helaas gaat dat allemaal verder dan waar ik het hier over mag hebben.
Waar ik echter over kan praten, is hoe chintzy alles hier aanvoelt. De eerste Runenfabriek voor consoles, Runenfabriek: Frontier voor de Nintendo Wii, had zijn problemen, maar het had ook een wereld die authentiek aanvoelde met kleine details die bijdroegen aan zijn charme en warmte. Rigbarth mist elk gevoel van warmte of charme. Ondanks de felle kleuren en zware roze tinten, voelt het meer als een decor dan als een plek waar gewoond is. Als ik verder kijk dan de lage kwaliteit texturen die overal te vinden zijn, ben ik gewoon niet enthousiast over hoe alles in elkaar zat hier. Het voelt allereerste ontwerp in zijn ontwerp. Er zijn framerate-problemen, maar ze zijn niet zo erg als wat ik heb gezien op sociale media met de originele Japanse release.
Maar dat is gewoon mijn gevoel na de eerste twee uur, waarvan ik, zoals ik hierboven al zei, al weet dat het de slechtste uren zijn van alle Runenfabriek spel. Er staat me nog veel te wachten met meer monsters om te verslaan, meer gewassen om te verbouwen en meer jongens om romantisch te achtervolgen. Bovendien is er het hele mysterie van wat de deal van mijn personage is. Hopelijk zullen de komende tientallen uren die ik ermee doorbreng, me in een beter daglicht naar de game kijken. En als je een soort positiviteit nodig hebt om uit deze indruk te komen, weet dan dat ik echt de muziek aan het graven ben die ik tot nu toe heb gehoord.
Runenfabriek 5 verschijnt op 22 maart 2022 in Noord-Amerika, exclusief voor Nintendo Switch.
hoe de standaardgateway te repareren niet beschikbaar windows 10