review blazblue central fiction
bedrijven die u betalen om hun producten te testen
Laatste hoofdstuk
Ik vond het moeilijk om erin te komen BlazBlue .
Mijn eerste Arc System Works-jager was de originele Schuldige uitrusting en sindsdien ben ik een gelovige geweest. Wanneer BlazBlue rond 10 jaar later gerold, had veel van mijn bemanning al geïnvesteerd in Sol en hun bemanning, en hadden geen dagen om in het laboratorium door te brengen met het leren van de ins en outs van zijn soort-soort tegenhanger, Ragna.
Maar sindsdien Centrale fictie werd aangekondigd, ik beloofde het een echte kans te geven en mezelf volledig onder te dompelen in zijn wereld - elk verhaal opnieuw spelen en de basis van elk personage leren. Het heeft zijn vruchten afgeworpen, omdat Fictie is echt een grote afzender voor fans.
BlazBlue: Central Fiction (PS3, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Arc System Works
Uitgeverij: Aksys Games
Uitgebracht: 6 oktober 2016 (Japan), 1 november 2016 (VS)
Adviesprijs: $ 49,99 (PS3), $ 59,99 (PS4)
Na al deze fanfare is de echte vraag of het wel of niet Centrale fictie maakt een einde aan het verhaal, iets dat concessies van vechtgames zelden of nooit doet. En na het te hebben gespeeld en de daaropvolgende nevenmissies, zou ik zeggen dat het zo is. Gecentreerd rond Ragna de Bloodedge en een mysterieuze entiteit genaamd 'The Embryo', Fictie vertrouwt een beetje te zwaar op de 'geheugenverlies' trope naar mijn smaak, maar draait het snel om met een toepasselijk sappige en actievolle, drama-gevulde boog.
Echt, het heeft de toegevoegde bonus dat het een is stroom verhaalmodus en niet alleen een verheerlijkt arcade-gametype. Er is veel interactie met personages, uren dialoog en veel echte scenario's van het levenstype voorbij het relatief serieuze grote geheel. Het kan donker of gek worden in een handomdraai, en er doorheen spelen is echt hetzelfde als kijken naar een volwaardig anime-seizoen. Merk echter op dat ze die Engelse nasynchronisatie nooit hebben geregeld, dus je krijgt alleen ondertitels voor de westerse editie.
Maar gezien het feit dat dit veel van de eersten zijn BlazBlue spel, is het de investering waard? Ik zou ja zeggen. Ik bedoel, je zult verdwaald zijn - laten we niet in het bos slaan. Als je tot nu toe een samenvatting van het verhaal wilt, waarschuwt het spel je zelfs met een aparte menu-prompt met de melding 'waarschuwing: dit duurt minimaal 30 minuten, wil je doorgaan'? Fictie is helemaal niet aan het rondsnuffelen, en zelfs met wat over-the-top verduidelijking, zul je waarschijnlijk nog steeds in de war zijn, tenzij je verschillende samenvattende inspanningen leest.
c ++ invoeruitvoerbestand
Het goede nieuws is dat veel daarvan is ingebouwd, waaronder een woordenboek met letterlijk honderden vermeldingen om door te bladeren. Het bezorgsysteem is ook handig, omdat je tussenfilmpjes kunt overslaan of de tekst-scroll-snelheid kunt wijzigen in 'direct'. En al die tijd zul je genieten van een aantal ongelooflijke kunst, en een prachtige rockende en prachtige soundtrack die op de juiste manier sci-fi aanvoelt.
Gevecht verloopt net zo soepel als altijd met zijn systeem met drie knoppen en het 'Drive'-concept. Niet alleen is de Drive-knop geconceptualiseerd als de 'ziel' van een jager voor meer doeleinden, maar het is ook een go-to-move-knop die kan worden gemanipuleerd door directionele invoer voor meer variatie. Sommige karakters worden er volledig door gedefinieerd (waardoor men bijvoorbeeld door elementen kan bladeren), en anderen worden erdoor uitgebreid. Hoewel er een 'Easy Automatic'-instelling is voor casual spelers die alles vereenvoudigt, is de Drive-moveset in het algemeen een goede middenweg die nog steeds veel complexiteit biedt voor hardcore-fans om mee te spelen.
Centrale fictie voegt ook het concept van dubbel ontmoedigend schildpadden toe, door uw burst-meter te verbeteren en de output te beschadigen met het Active Flow-systeem. Met andere woorden, als je veel bewaakt of wegloopt, zullen je meters dalen, net als in het verleden (en in Schuldige uitrusting ). Maar als je te agressief bent, profiteer je nu van de voordelen Fictie tweeledig. Dit komt terecht in de nieuwe Exceed Accel-zet (waarvan elk personage er één heeft), die extra schade aanricht als je in Active Flow bent. Het zijn kleine toevoegingen, maar welkome toevoegingen die van nature binnen de grenzen van wat passen BlazBlue probeert te bereiken.
Naast de al indrukwekkende campagne, zijn er meerdere uitdagingsmodi (inclusief de meerlagige Grim of the Abyss, die doet denken aan het Bloody Palace uit Devil May Cry of het donkere rijk van Onimusha ), in-game geld om te verdienen voor nieuwe kleuren, en een klein systeem voor het bouwen van huizen voor online lobby's. Het is lang niet zo cool als Revelator 's wereldlobby's met sportvissen, maar het is het op één na beste ding, compleet met schattige kleine chibi-avatars en 32-persoonslobby's.
Er zijn ook zeven nieuwe personages (twee zijn DLC en één is een ontgrendeling), mijn favoriet is Hibiki. Hij is een razendsnelle jager die gebruik maakt van een op kloon gebaseerde Drive-aanval, waardoor hij ofwel van plaats kan wisselen met de kloon of het kan verzenden als een soort projectiel, waardoor hij een flinke mix van potentie heeft (plus ik ben een sukkel voor personages met schermvullende straffen voor casual wedstrijden). De fisticuff monnikstijl van Naoto en de bestemmingsmogelijkheden van Hades zijn een beetje te bekend en passen desalniettemin, maar het heksenontwerp van Nine is klassiek Arc, en ze is uitgerust met een oogvergrotende elementaire vaardigheden - verschillende soorten voor gebruik en micromanage vanuit je ooghoek. Ze is stijlvol als de hel, helemaal tot aan haar teleport-dashboard en heksenhoed.
Als BlazBlue: Central Fiction is het einde (en ik denk niet dat het zal zijn), het is een passende. Het bevat vrijwel alles wat eerdere games hebben aangeboden en brengt vervolgens een aantal geweldige nieuwe personages en een van de grootste verhalen uit de geschiedenis van vechtgames.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)