review five nights freddys
We schreeuwen allemaal om ijs
Five Nights at Freddy's: Sister Location opent sterk. Een camera draait over de vaag verlichte kenmerken van een vaag verontrustend animatronisch meisje. Een ongeziene stem negeert kalm vragen over de twijfelachtige ontwerpkenmerken van de machine. 'Ze kan dansen en zingen, ze heeft een ingebouwde heliumtank waarmee ze ballonnen opblaast aan haar vingertoppen, ze kan zelfs ijs voor de kinderen uitgeven.' De andere stem snijdt hem af: 'Met alle respect, dat zijn niet de ontwerpkeuzes waar we nieuwsgierig naar waren ...'
Het is griezelig, intrigerend en zet me meteen op scherp. Na meer dan een jaar sinds de laatste canon Vijf nachten bij Freddy's spel was vrijgegeven, was ik klaar om terug te duiken in het mysterie van Freddy Fazbear's Pizzeria en word goed en schrikken in het proces.
Helaas, Zuster Locatie verspilt grotendeels die eerste uitbarsting van opwinding. Tegen het einde van het spel identificeerde ik me meer met de ongeziene stem, waarbij ik de twijfelachtige ontwerpkeuzes van het spel met argwaan in twijfel trok. Op dit punt betwijfel ik echter of we ooit antwoorden zullen krijgen.
Five Nights at Freddy's: Sister Location (PC)
Ontwikkelaar: Scott Cawthon
Uitgever: Scott Cawthon
Uitgebracht: 7 oktober 2016
Adviesprijs: $ 7,99
Zuster Locatie dankt zijn naam aan de instelling. In plaats van de vettige muren van de bekende Fazbear-restaurantsketen te patrouilleren, verkennen spelers dit keer de mysteries van Circus Baby's Pizza World, een zusterfranchise die gebruik maakt van dezelfde (slechte) animatronic-technologie.
VPN voor kodi
Hoewel Fazbear's altijd een vrij voor de hand liggende analogie is geweest voor de Chuck E. Cheeze en Showbiz Pizza-bedrijven in de echte wereld, is er iets meer sinister aan Circus Baby's Pizza World. Met ondergrondse onderhoudsruimten diep onder de grond, een netwerk van toegangsroosters die ze samenvoegen, en een afhankelijkheid van elektrische schokken en niet-gespecificeerde 'procedures' om de robots in lijn te houden, heeft het meer gemeen met een Bond-schurk dan een familierestaurant .
Breken met traditie, overleven elke nacht in Zuster Locatie vormt een andere uitdaging en unieke mini-game. In plaats van vast te zitten in een kantoor dat een reeks beveiligingscamera's bewaakt om steeds vijandiger bots af te weren, zul je merken dat je door ventilatieopeningen snelt, in stilte door donkere kamers probeert te sluipen en de verschillende animatronica face-to-face ontmoet voor een paar kleine reparatiewerk (en mogelijk wat gruwelijk mangelen).
Deze gevarieerde benadering van gameplay is meestal een succes. Hoewel eerdere titels aan monotonie hebben geleden, Zuster Locatie houdt dingen in beweging en zorgt voor nieuwe spanning gedurende de hele werkweek. De verschillende taken leiden tot een aantal fantastische momenten en echt griezelige scenario's, zoals proberen een stroomonderbreker te repareren met Funtime Freddy die je elke keer kruipt als je wegkijkt. Een ander opvallend moment was om door Foxy's hol te navigeren met alleen af en toe een flits van een flitslamp om je weg te vinden, een schreeuw naar horrorfilms zoals mama en Achter Windo in.
Helaas zijn er echter enkele belangrijke pacingproblemen die de ervaring tegenhouden. De moeilijkheid tussen nachten springt overal op, waarbij sommige te gemakkelijk lijken, terwijl andere verschillende pogingen vereisen. Dit kan grotendeels worden toegeschreven aan een gebrek aan richting en feedback, waarbij veel van de mini-game vertrouwt op goede oude vallen en opstaan in plaats van enige vorm van aftrek. Natuurlijk zijn alle uitdagingen in het spel bleek vergeleken met nacht vier. Gevangen in een springlock-pak en het afweren van golven van enge kleine robots, is nacht vier een enorme wegversperring die bijna doelbewust lijkt te zijn ontworpen om de lengte van het spel te verlengen. Het niveau is zo overduidelijk uit de pas met de rest van de game dat het eigenlijk een paar dagen na release was gepatcht en is nog steeds veruit het moeilijkste gedeelte.
Deze pacingproblemen worden nog verergerd door het feit dat sterven vaak betekent dat je opnieuw door lange dialoogscènes moet wachten of grote stukken inhoud moet herhalen. Zuster Locatie is de meest chattiest van alle Vijf nachten games tot nu toe, met meer in-game dialogen en niet te skippelen films dan enig ander item in de serie. Op de nachten die lastig zijn, kunt u verwachten hetzelfde aantal plotpunten meerdere keren te herhalen.
Terwijl Zuster Locatie bevat een aantal van de donkerste beelden en inhoud van de serie, het leunt ook op meer humoristische kanten dan bij eerdere games. Laten we het 'inspiratie' noemen van games als portaal en de Stanley Parable , wordt elke nacht geïntroduceerd door een vrolijk onbehulpzame computer A.I. genaamd Handy, die afwisselend charmant geen idee heeft en ronduit kwaadaardig is. Er zijn goofy gadgets, ironische posters en gekke achtergronditems om op te klikken, maar meer bizar dan dat is hoe je je tijd doorbrengt bij Circus Baby's Pizza World. Na elke dienst keert u terug naar huis om een cartoon-parodie-soap te bekijken over een vampier playboy en zijn baby mama. Het is precies zo schokkend als je zou verwachten.
beste unit testing framework voor java
Misschien was het idee om de donkere inhoud met wat lichtheid in evenwicht te brengen, maar het resultaat voelt gewoon onsamenhangend. Een paar van de gekke A.I. dingen werken (vooral als Handy vastloopt in zijn 'angsty teen' modus), maar de andere goofy kantjes voelen alsof ze werden gegooid omwille van het. Ongelooflijk, ik kan niet anders dan vermoeden dat een deel hiervan in dienst stond van merchandising, van het maken van enkele gemakkelijk reproduceerbare stukjes om te veranderen in sleutelhangers en T-shirt slogans. Je kunt praktisch de wielen van de meme-productiefabriek zien draaien tijdens stukjes van het spel. Als je je afvraagt waarom er over drie maanden vanaf nu T-shirts met 'exotische boters' op staan in Hot Topic, Zuster Locatie Willekeurige humor is het antwoord.
Als iemand die vanaf het begin bij de serie is gebleven, ben ik verscheurd over wat te verzinnen Zuster Locatie . In sommige opzichten is het een echte stap voorwaarts voor de serie en biedt het nieuwe en interessante uitvoeringen Freddy 's horror merk en een aantal interessant creatieve risico's. Maar het lijdt ook aan vreselijke pacingproblemen, een verwarde toon en begaat veel van dezelfde zonden als eerdere vermeldingen in de serie, die door herhaling zwaarder werden.
Het meest frustrerend Zuster Locatie laat zijn fans zich vastgrijpen aan dezelfde rietjes die de laatste twee games hebben. Het eindigt met het stellen van dezelfde vragen als altijd - waarom zijn de machines slecht (of worden ze gewoon verkeerd begrepen), wat is de aard van de vloek van Freddy, en hoe past dit specifieke item precies in het grotere verhaal en de tijdlijn van de serie en zo verder en Aan. De Vijf nachten merk heeft altijd krukken op deze tropen, maar ze kunnen alleen zo vaak worden gespeeld voordat ze versleten zijn. De Vijf nachten serie moet beginnen met het beantwoorden van enkele van de gestelde vragen, of op zijn minst een paar interessantere vragen vinden om te stellen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)