review progress the evil within 2
fundamentele vragen en antwoorden voor technische ondersteuning
Seb is terug, schat
Ik ben ongeveer acht uur bezig Het kwaad binnen 2 . Ik heb zojuist een punt bereikt dat, op basis van mijn omgeving, een esthetisch vertrek lijkt te zijn van wat eerder is gekomen. Het is schokkend, maar ik ben benieuwd wat voor rotzooi voormalige rechercheur Sebastian Castellanos zichzelf bezighoudt.
Het kwaad binnen 2 (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Tango Gameworks
Uitgever: Bethesda Softworks
Uitgebracht: 13 oktober 2017
Adviesprijs: $ 59,99
Hier zijn een paar feiten over Het kwaad binnen 2 (en een over mij):
- Het is het vervolg op een horrorspel van een paar jaar geleden.
- Ik vond dat spel leuk, ondanks hoe slordig het soms was.
- Delen van deze game spelen zich af op semi-open, buitenlocaties.
- De Kwaad binnen 2 is een veel groter spel dan zijn voorganger.
- Het is ook veel slordiger.
Hoewel het voor mij te vroeg is om mijn definitieve oordeel te vellen, heb ik er alle vertrouwen in dat te zeggen Het kwaad binnen 2 is een beetje meer in de war dan zijn nu goedkope bin-geprijsde broer. Het duwt en trekt in een tiental verschillende richtingen en probeert zo hard iets dwingends te zijn; iets dat meer is dan de som van een reeks niet-zo-subtiele knikt naar andere stukken van horror. Het wil zo graag dat spelers heimelijk en aanpasbaar zijn, zijn niet-lineaire banen van voorstedelijke wildgroei benaderen met een open geest voor creatieve oplossingen, ondanks het feit dat de bedieningselementen te glad zijn en de camera te dichtbij voor adequate navigatie in bredere instellingen. Soms voelt het als een puinhoop.
Het is ook een bloederige, groteske puinhoop. En dat is Het kwaad binnen 2 is het grootste verkoopargument tot nu toe. Ik ben er al lang niet meer mee bezig geweest om het zo stealthily te spelen als de tutorials lijken te verlangen. In plaats daarvan heb ik de absurditeit omarmd en er met mijn geweer in de hand naartoe gerend. Sebastian Castellanos en de rest van de cast van personages genieten van de campy mix van hoogdravende verhalen en schokkende beelden, dus ik leun er gewoon op in.
En voor elk misvormd wezen waarvan ik het hoofd eraf blaas, begin ik de rotzooi een beetje meer te waarderen. Ik voel me als een omgekeerde kunsthersteller. In plaats van zorgvuldig bijna onmerkbare onvolkomenheden weg te vegen, wrijf ik mijn gezicht erin Het kwaad binnen 2 , zijn onzinnige elementen over me heen laten spoelen. Het is het ook waard, want af en toe - als je voorbij een lastige dialoog en te verwrongen slechteriken kunt kijken - zijn er enkele echt griezelige en opmerkelijke setstukken aangevuld met spookachtige sequenties.
hoe de standaardgateway te repareren niet beschikbaar windows 10
Dus ik ben het gaan accepteren dat een game die ogenschijnlijk een new age-versie is van het vervagende survival horror-genre dialoogbomen en willekeurige bijpersonages heeft die missies uitdelen. Ik heb te maken met onhandige stealth-mechanica door ze te negeren en mijn kostbare kogels te gebruiken wanneer ik dat nodig acht. Er is tenslotte een crafting-systeem en veel componenten om meer munitie te maken. En het belangrijkste is dat ik omga met de 'open-'burgen'-delen door mezelf eraan te herinneren dat het echte kwaad, vooral in dit spel, altijd binnen de muren van een onheilspellend gebouw is.
Het is heel goed mogelijk dat de eerste acht uur van Het kwaad binnen 2 weerspiegelen de latere delen niet. Er is een kans dat het naar binnen keert en Sebastian Castellanos begint te persen met de claustrofobische stilte van nauwe gangen die spelers dwingen om te mediteren over alle goddeloosheid die ze hebben gezien. Misschien zal het zijn droom om een horror-aangrenzend te worden opgeven De laatste van ons imitator. Net als zijn voorganger, Het kwaad binnen 2 wordt een vreemde, ongelijke rit en soms is dat enger dan een gereanimeerd lijk.
(Deze lopende beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)