mortal kombat x brings back some familiar faces
Heeeerrre's Johnny!
Het is minder dan een jaar geleden sinds de onthulling en we naderen al snel de release van Mortal Kombat X . Nadat zijn voorganger de franchise opnieuw had opgestart met een terugkeer naar gevechten in 2D-stijl, kregen veel fans een nieuwe liefde voor de serie. En hoewel Mortal Kombat (2011) nam wat vrijheden met de overlevering, omdat het zowel een reboot als een vervolg was, het bleef achter op een plek waar fans nieuwsgierig waren naar wat er zou kunnen gebeuren. Gelukkig voor jou, heeft Destructoid net een voorproefje gekregen van wat er in de winkel ligt.
Tijdens de GDC-week hield Warner Bros. Interactive een speciale hands-on sessie met het eerste hoofdstuk van de Verhaalmodus, samen met een steekproef van de versus-modus en de aankomende mobiele game-app. Hoewel ik in mijn tijd nogal wat van deze serie heb gespeeld, wist ik dat ik wat hulp kon gebruiken om de geschiedenis en geschiedenis van de franchise te bespreken. Dus besloot ik om Dtoids bewoner mee te nemen Mortal Kombat expert Abel Girmay, die al behoorlijk wat heeft gespeeld MKX , voor een heen-en-weer discussie over het spel en hoe Johnny Cage het nog steeds heeft.
Mortal Kombat X (PC, PS4 (preview), PS3, Xbox One, Xbox 360)
Ontwikkelaar: NetherRealm Studios
Uitgever: Warner Bros. Interactive Entertainment
Releasedatum: 14 april 2015
Ik denk dat we allemaal behoorlijk geschrokken waren van het ruimen van de meerderheid van de Mortal Kombat selectie in de laatste wedstrijd. Veel van de hoofdpersonages die lange tijd bij de serie zijn geweest, zijn tijdens het verhaal zonder pardon vermoord, wat gek was omdat het permanent was. En hoewel afstammelingen en nieuwe variaties van de personages zijn ingesteld om terug te keren, ging de ruiming over het geven Mortal Kombat een nieuw rooster voor de volgende aflevering. Tijdens ons uur doorgebracht met MKX , zagen we behoorlijk wat van de inhoud van de game, en zelfs een paar verrassingen die we op dit moment niet kunnen delen. Maar ik zal Abel zijn gedachten over de toekomst van laten uitleggen MK .
Abel: Dus laten we het grote nieuws uit de weg ruimen: Johnny Cage is terug! NetherRealm heeft zijn contact met de Verhaalmodus niet verloren. Leuk vinden Mortal Kombat voor het, Mortal Kombat X breekt zijn verhaal in hoofdstukken, elk met een specifiek karakter. Het is absoluut de beste vertelling in het genre, zodat je met het grootste deel van het roster kunt spelen terwijl je een samenhangend verhaal aflevert. We hebben een lange weg afgelegd van het verslaan van arcademodi met elke vechter en proberen de evenementen samen te voegen.
Tijdens onze preview kregen we alleen hoofdstuk één in de hoofdrol met Johnny Cage. Het was echter een geweldig hoofdstuk, boordevol karakter onthullingen - we moesten vechten tegen Scorpion, zombie Jax en Sub Zero, evenals Shinnok. Oh, en Fujin is terug en veegt legers samen met zijn bestie Raiden.
wat is het verschil tussen port forwarding en port triggering
Als ik echter een klacht moest uitzoeken, was ik geen fan van alle gechoreografeerde gevechten in dit hoofdstuk, waarvan sommige tot het punt van ergernis sleepten. Ik ben er helemaal voor terug en kijk toe hoe Johnny Cage de vulling van Scorpion verslaat terwijl een helikopter naar beneden gaat, maar er kwam een punt waarop deze scènes zo lang zouden slepen dat ze me ergerden dat het echte gevecht nog niet was begonnen . De quick-time evenementen hielpen ook niet veel, vooral gezien het feit dat succes of falen daarin geen invloed had op het echte gevecht, zoals in Onrecht . Ik hoop dat Johnny's hoofdstuk het enige is zoals dit.
Alessandro: Ik was een grote fan van de vorige MK Story Mode, dus het was spannend om te zien dat ze daarmee doorgaan. Wat me het meest verbaasde was dat hoofdstuk één met Johnny Cage in wezen diende als epiloog voor wat er uiteindelijk gebeurde met Shinnok en Quan-Chi in MK9.
Het speelt zich pas ongeveer een jaar na dat verhaal af en aan het einde van het hoofdstuk leek het erop dat MK9 verhaallijn grotendeels ingepakt, die voorop zal lopen MKX 's centrale verhaal (dat zich in de loop van 25 jaar afspeelt). Maar ik veronderstel dat dit samengaat met deze game als een ietwat schone pauze van de mythos in iets nieuws.
Abel: Een nieuwe mythos zal zeker welkom zijn, en uit de recente verhaaltrailer en wat we hebben gespeeld, lijkt het stevig in die richting te gaan. Als ik één angst had voordat ik de Verhaalmodus speelde, is het dat MKX zou de verhalen van vernieuwen MK4 door Bedrog , dezelfde manier MK9 bedekt MK1-3 .
Alessandro: Na Dodelijke Alliantie , Ik voelde dat de serie misschien een beetje te ver van zichzelf vandaan kwam en gewoon voor een meer 'aanrecht' aanpak ging. Zoals in gooiden ze iedereen van vroeger en nu meteen in het verhaal. Veel van de inhoud en personages voelden als opvullend, en zorgden meer voor de belachelijke kant van Mortal Kombat . Dat hoeft niet per se slecht te zijn, maar ik waardeer dat de serie nu voor een meer slankere en verfijndere aanpak gaat. MK9 heeft veel gedaan om het terug te brengen, en ik ben er echt blij mee MKX volgend voorbeeld met zijn gameplay.
Abel: HALLO!!! ik vond leuk Schaken Kombat , maar je hebt gelijk, het gevecht is koning MKX . Dit was mijn derde keer spelen MKX , en wat me het meest opviel, was hoe comfortabel het gevecht voelde. Geen van de combo's die je hebt besteed aan het beheersen van MK9 zal vertalen, maar de bekendheid met die spellen zal een grote vlucht zijn.
Bij terugkerende personages hebben veel speciale bewegingen dezelfde invoer als MK9 of een vergelijkbare logica. Down-back-iets voor een teleport, down-forward-iets voor een projectiel, enz. Wat het meest is veranderd zijn projectielen en telepoorten, die beide veel strafbaarder aanvoelen. Projectielen voelen in het algemeen allemaal veel langzamer aan dan MK9 , met veel telegrafie om op te starten. Maak de fout om te missen met je tegenstander in de buurt en je staat open voor een zware straf. Hetzelfde geldt voor telepoorten die, wanneer ze in een snuifje worden weggegooid, vaker wel dan niet tot mij en Alessandro handelhits leidden.
Alessandro: Ik bleef eigenlijk bij mijn favorieten, Sub-Zero en Ermac. Het variatiesysteem maakte ze vertrouwd, maar nog steeds behoorlijk fris. Ik denk dat dit systeem veel nuance voor de personages zal toevoegen, omdat elke stijl hun modus operandi volledig zal veranderen. Interessant genoeg werden de variaties vergrendeld in de Verhaalmodus, dus het lijkt erop dat ze voor specifieke momenten tijdens het verhaal van het hoofdstuk tussen de stijlen zullen schakelen.
Ik heb ook echt het feit gegraven dat het aanwijzingen neemt Onrecht voor het meta-leveling systeem. Je hebt ervaring en koins voor het voltooien van wedstrijden in de Verhaalmodus, die kunnen worden geïnvesteerd in facties en andere beloningen. Ik waardeer dat het allemaal met elkaar is verbonden.
Abel: Over connectiviteit gesproken (SEGUE!), NetherRealm kondigde een Mortal Kombat X iOS-versie, niet anders dan waarvoor werd gedaan Onrecht . Met 'niet anders dan' bedoel ik eigenlijk gewoon 'exact hetzelfde'. Gevecht is dezelfde tik voor lichte aanvallen, veeg voor zware aanvallen en bouw dan een meter op om een superbeweging of röntgenaanval te ontketenen.
Tekens komen allemaal als kaarten en vechten in teams van drie met bronzen, zilveren en gouden variaties van elk. Je upgrade je kaarten, verbetert hun statistieken en vecht je een weg naar steeds moeilijkere ladders. Nogmaals, het is precies hetzelfde.
Het monetisatieplan is ook hetzelfde en biedt een winkel om nieuwe personagekaarten of energie te kopen om te vechten. Het meest interessante zijn de ontgrendelingen die je kunt krijgen door je WBID te koppelen aan je app en de volledige game. Het Batman Beyond-pak in Onrecht was geweldig, dus hier is hopen MKX zal even coole beloningen hebben.
-----
Onze tijd met de MKX kwam tot een einde na onze hands-on met de mobiele apparaten. We wilden absoluut de versus-modus nog een kans geven, omdat we natuurlijk alleen het oppervlak van de inhoud van de game hebben bekrast, maar het is waarschijnlijk het beste dat we op dat punt zijn vertrokken. Gelukkig is het spel niet te ver weg. Ik hoop dat NetherRealm goed weet waar het voor in petto heeft Mortal Kombat X tot vrijlating. Omdat nieuwe personages zo vaak worden getoond, maak ik me zorgen dat ze waarschijnlijk te veel weggeven.
Hoe dan ook, we zijn heel enthousiast over wat MKX heeft te bieden. Abel was helemaal geeked toen Fujin met Raiden verscheen om Quan-Chi's strijdkrachten te bestrijden, en ik kan zien dat er genoeg van die fan-service momenten zullen zijn die diehard MK spelers zullen genieten. Voor mij is Verhaalmodus in MK9 was het beste dat het genre van vechtgames ooit heeft gehad, en met de komende game die dat nog verder pusht, lijkt het erop dat we volgende maand iets heel speciaals gaan verwachten.