review asuras wrath
Veel mensen zullen je dat vertellen Asura's Wrath is anders dan alles wat je eerder hebt gezien, wat interessant is omdat de componenten allemaal kunnen worden vergeleken met dingen die we al jaren hebben gezien. Elementen van Dragon's Lair , Zware regen , God van de oorlog en zelfs Space Invaders vormen dit monster van Frankenstein, met een steekproef van elke grote anime om het verhaal die vertrouwde smaak te geven.
Toch is er zeker iets unieks aan een game dat niet kan beslissen of het een interactieve film, een beat 'em up, een shooter of een pure anime is. Hoewel de gelijkenis met een niet-smakelijke cocktail verleidelijk is, bewijst de weigering om zich aan een bepaald concept te binden zijn ongedaan te maken.
beste gratis muziekdownloader-app voor Android
Asura's Wrath (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: CyberConnect2
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 21 februari 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Asura is een boze, boze man. De personificatie van toorn, zijn humeur maakt hem een bekwaam vechter als een van de acht bewakers van de planeet, belast met het verslaan van een kosmische horror die de wereld bedreigt. Dat is genoeg om Asura kwaad te maken, maar het wordt nog erger wanneer zijn collega-voogden hem verraden - zijn dochter ontvoeren, zijn vrouw vermoorden en hem 12.000 jaar lang naar de hel sturen. Als hij eindelijk ontsnapt, is hij gewoon een beetje overstuur.
Het plot van Asura's Wrath zal elke anime-fan bekend zijn en het verhaal vertellen van een wraakzuchtige krijger die zich een weg moet banen door een leger van excentrieke en overweldigde vijanden. Vuist van de Noordster combineert met Ninja Scroll en al het andere dat je je herinnert toen je op VHS in de jaren negentig keek, produceerde een verhaal dat bijna klinkt als een parodie op Japanse verhalen. Smirking bishōnen en vrouwen met grote borsten worden omringd door gewelddadige mannelijke mannen die onnodig de hele tijd schreeuwen met knarsetanden en beukende vuisten. Het is belachelijk, bombastisch en erg luid. Het is zowel een liefdesbrief als een genadeloze pastiche van Japanse animatie, door en door.
Nu had Asura's Wrath een anime geweest, het zou zeer plezierig zijn geweest. Voor een groot deel van de ervaring, het verhaal van CyberConnect2 van liefde en wraak is een anime, met tussenfilmpjes die zelfs kunnen wedijveren Metal Gear Solid in termen van lengte en dwaasheid. Zoveel van het spel wordt eenvoudig uitgegeven aan het kijken , met stukken tussenfilmpjes die zich zelfs herhalen kort nadat ze al zijn gespeeld. Pretentieus gescheiden in afleveringen (met arrogante kredietsequenties in elk daarvan gegooid), Asura's Wrath lijkt te wensen dat het een televisieserie was in tegenstelling tot een videogame.
Dat wil niet zeggen dat het hele avontuur een hands-off ervaring is. Als het niet tegen je schreeuwt, Asura's Wrath is een van de drie dingen - een beat 'em up, een shooter en een reeks snelle evenementen. Er is veel gezegd over het feit dat nauwelijks interactieve QTE's de helft van het spel uitmaken, tot het punt waarop je net zo goed de console kunt loskoppelen en Simon Says met echte mensen kunt spelen. Het is echter niet zozeer de frequentie van de QTE-segmenten die me teleurstelt, het is het feit dat niet een van Asura's Wrath 's elementen spelen elkaar af om een verenigd spel te creëren. In plaats daarvan is het een onsamenhangende, gescheiden, sputterende fiasco, een spel dat zichzelf nooit tot een bevredigend einde laat bouwen omdat het niets kan beginnen zonder eerst te stoppen.
De meeste afleveringen volgen een zeer voorspelbaar patroon. Het begint met een eenvoudige beat 'em up-sectie, waarin Asura het moet opnemen tegen een groep monsters of een enkele, baasachtige entiteit. Deze gevechten zijn theoretisch onbeperkt, omdat gewone vijanden blijven spawnen en bazen geen gezondheidsrepen hebben. In plaats daarvan heeft Asura een 'burst'-meter die vult wanneer hij schade oploopt of oploopt. Het doel is om de burst-meter te vullen zonder iemands gezondheid te verliezen, zodat Asura zijn woede kan loslaten en de QTE-secties kan aftrappen. Wat zal volgen is een langdradige reeks animaties waarin de acties van de speler zeer weinig invloed hebben. Men hoort op het scherm aanwijzingen te volgen om knoppen in te drukken of analoge sticks te verplaatsen, maar zelfs als iemand faalt, zal Asura zijn werk vaak ongehinderd voortzetten. Eenmaal voltooid, zal er meestal nog een vechtersgedeelte zijn, gevolgd door een andere set QTE's.
Op willekeurige momenten zullen er shoot'em up-sequenties zijn waarbij Asura magische energieballen met zijn vuist afschiet. Deze secties zijn snel, maar vullen het scherm met informatie tot het punt waarop het moeilijk is om te zien wat er gebeurt. Door het dradenkruis over doelen te slepen, worden ze vergrendeld en als je eenmaal genoeg hebt vergrendeld, kun je meerdere sterke projectielen naar de tegengestelde obstakels sturen. Asura wordt verplaatst met dezelfde stok als het reticule, wat betekent dat als je een binnenkomende vijand wilt ontwijken, je moet stoppen met goed richten. Ondertussen zit de juiste analoge stick niets te doen. Toch is dit een klein ongemak, gezien hoe gemakkelijk de secties zijn.
Het zou gemakkelijk zijn om te klagen dat er weinig praktische gameplay is in vergelijking met de hoeveelheid tijd die wordt besteed aan het kijken naar semi-interactieve films. Zoals ik echter heb opgemerkt, is dat niet het kernprobleem. Het probleem is het gebrek aan vloeibaarheid. had Asura's Wrath in staat was om het ruziën, schieten en QTE's efficiënter te combineren, zou het een opwindend spel zijn geweest waar ik trots op zou kunnen zijn. In plaats daarvan gaat de game niet naar één sectie zonder u te dwingen een saaie overgangsanimatie of een statisch scherm te bekijken. De verschillende gameplay-elementen gaan nooit soepel in elkaar over om een samenhangend spel te creëren, in plaats daarvan scheiden we alles af. Niet alleen dat, maar deze segmenten zijn allemaal zo kort dat het onmogelijk is om in één te worden geïnvesteerd. Net zoals je in het ritme van een vechtpartij bent beland, wordt je verteld om te stoppen, een seconde te wachten en dan te beginnen met de quicktiming. Zelfs de QTE's falen op het meest basale niveau, zijn erg traag vanuit een invoerperspectief en geven je voldoende tijd tussen opdrachten om te zitten en niets te doen.
Wat er uiteindelijk gebeurt, is dat je constant wordt opgetild en plotseling valt. Asura's Wrath bouwt voor altijd aan crescendo's die nooit gebeuren. Het is zo dichtbij als gamen dat huiverende moment bereikt dat je voor een nies doorbrengt, zonder de gezegende, explosieve opluchting aan het einde.
wat is er nodig bij het testen van software
Slechts eenmaal doet Asura's Wrath breng zijn elementen samen, en het is echt meesterlijke dingen. Na enkele uren in hoofdstuk 13 geeft een niveau waarin de speler voortdurend van vechtspeler naar schieter naar QTE beweegt en zelfs in enkele snelheidsmomenten gooit die doen denken aan de laatste dag Sonic de egel . Bovendien doet het dit allemaal met zo'n prachtig vloeiende stroom dat het in zijn eentje het hele concept van de game bewijst. Voor dit ene hoofdstuk, alle dingen Toorn moet elkaar geweldig laten bloeden, waardoor we een voorproefje krijgen van het spel dat CyberConnect2 had kunnen maken. Het duurt echter niet lang, en dan zakt het spel onmiddellijk terug in dezelfde oude haperende routine.
Het is een raadsel waarom de ontwikkelaars ervoor hebben gekozen het zo te maken, maar het is tot op zekere hoogte frustrerend. Achter alle vreselijke implementatie en gated content schuilt een ongelooflijk solide vechtsysteem, gebaseerd op tegenaanvallen en verwoestende executies uitvoeren op neergeslagen vijanden. Hoewel de kernaanvallen bestaan uit eenvoudig stampen met knoppen, heeft elke vijand een unieke moveset met patronen die cruciale herkenning en snelle exploitatie vereisen. Stoten hebben een echt gewicht voor hen, en melee voelt ongelooflijk aangenaam. Het duurt gewoon niet lang genoeg voordat je films kijkt van mannen die tegen elkaar schreeuwen en naar handgetekende screenshots kijken. Niets blijft ooit hangen om te bevredigen, en het ondermijnt wat een goed spel eigenlijk schuil gaat onder alle wafelige onzin.
Alles over Asura's Wrath lijkt ontworpen om tijd te verspillen, wat vooral grof is omdat het maar een paar uur kost om te verslaan. Elk hoofdstuk moet bijvoorbeeld handmatig worden gestart en er is een langdradige reeks resultatenschermen aan het einde van elk hoofdstuk. Op een gegeven moment begon ik een hoofdstuk waardoor ik Asura langzaam over een pad bewoog. Ik deed dit twee of drie seconden voordat het scherm vervaagde naar zwart, vervolgens weer vervaagde om een klein meisje te laten zien zwaaien voor minder dan een seconde, daarna weer vervaagd naar zwart en teruggekeerd naar Asura. Ik liep toen nog drie of vier seconden naar voren voordat het naar een groot filmpje ging.
Wat had dat voor zin? Wat was de reden, behalve om mijn tijd te verspillen?
youtube naar mp3 langer dan 90 minuten
Als je alle tijd vrijmaakte om er niets aan te doen Asura's Wrath , je zou niet veel meer van een spel over hebben. Wat jij Doen het spel is solide, maar je speelt nauwelijks iets . Men besteedt eeuwen aan wachten om te spelen, krijgt dan misschien een minuutje interactiviteit, voordat hem wordt verteld om opnieuw te zwijgen terwijl het spel op het toilet zit en met zichzelf speelt. Het is een feest waarvoor je niet bent uitgenodigd, maar er toch voor zijn gemaakt om buiten het huis te staan en vanuit het raam naar binnen te kijken, in de hoop dat iemand je een portie eten gooit. Asura's Wrath heeft veel plezier op zichzelf en merkt zelden dat de speler er is.
Met zijn prachtige animatie, prachtige soundtrack en fantastische cast van gewaagde personages, Asura's Wrath is een spel waar iedereen van zou moeten houden. Ik wilde er zeker van houden. Ik probeerde wanhopig mezelf te vertellen dat ik van de show genoot, maar hoe vaak ik ook probeerde te lachen om Asura's overdreven geschreeuw, ongeacht hoe vaak ik mezelf vertelde dat de stem van Steve Blum (als de flamboyante Augus) hilarisch was, ik had om toe te geven dat ik werd verleid door een spel dat niet van plan was zijn beloftes waar te maken. Elke charme en amusement dat Asura's Wrath biedt alleen dient om te benadrukken wat een gemiste kans de hele zaak is.
Asura's Wrath zou een fantastische anime of een uitstekende videogame zijn geweest. Het kon echter niet beslissen wat het wilde zijn en diende in plaats daarvan kleine reepjes van beide op, op een manier zo onhandig samengetrokken dat je het stikwerk van mijlen afstand kunt zien. Het is niet zozeer een spel, maar een verzameling concepten, grofweg in dezelfde doos gegooid en tevergeefs in de hoop tevergeefs dat er uiteindelijk iets goeds zou uitkomen. Helaas krijgt geen enkel element ooit genoeg tijd om te schitteren, en ondanks al zijn pogingen om iets speciaals en uniek te zijn, Asura's Wrath is niets anders dan een teleurstellende selectie van onduidelijke ideeën.