real women play silent hill 118303

Je hebt vast het nu klassieke beeld gezien van een vrouw die met een man naar een horrorfilm kijkt in een verduisterde bioscoop - ze kijkt naar de gebeurtenissen op het scherm met een peinzende uitdrukking, soms begraaft ze haar hoofd in de schouder van haar date (en natuurlijk de man grinnikt en lijkt ervan te genieten). Het beeld is oud - het idee dat vrouwen niet van enge dingen houden en in feite de hulp van een man nodig hebben om ze te tolereren.
Staat u mij dan toe u kennis te laten maken met een heel ander type vrouw: een vrouw die er niet alleen nooit van zou dromen om haar ogen met haar handen te bedekken voor de bloederige delen, maar ze in feite met smaak opzoekt, smekend om niet alleen bang maar doodsbang . Dat type vrouw zou zeker onze survival-horrortitels zoeken die niet alleen angsten bieden die van invloed zijn op het fysieke, maar ook op het psychologische - want dit is het hart van waar de beste angsten vandaan komen.
Series zoals Silent Hill zijn geprezen om hun prestaties bij het bieden van een angstaanjagende ervaring op beide manieren, en ik ben hier om je te vertellen dat hoewel de vrouw in het theater misschien het archetype is als het gaat om vrouwen en de manier waarop ze reageer op horror, er komt een nieuw ras in de pijplijn.
Sla de sprong voor meer.
Misschien klaag je op dit moment, dames, omdat ik je het gevoel geef dat je niet erg dapper bent. En weet je wat? Je hebt gelijk. Dat ben je niet. Je bedriegt jezelf niet alleen met een van de beste game-ervaringen die voor jou beschikbaar zijn, maar je buigt ook voor dat oude stereotype. Misschien zijn het niet alleen dames waar ik tegen spreek, in feite - sommige mannen zijn te door elkaar geschud om ook survivalhorror te spelen.
Terwijl het shmup-genre een speler dwingt te slagen door zijn of haar vaardigheden aan te scherpen tot een punt van bijna chirurgische precisie, vraagt survivalhorror om een heel andere benadering: stalen zenuwen en geduld. Dit zijn geen snelle games, die vaak vertrouwen op lange, langzame perioden van verkenning om het verhaal verder te ontwikkelen, en vaak je personage door slopende gevechten dwingen met niets beters om zichzelf mee te verdedigen dan een oude plank met een spijker door het ene uiteinde. Verhoog de moeilijkheidsgraad, en het lijkt bijna hopeloos om te denken dat je kunt overleven.
Wat zou hier een vrouw aanspreken?
Sta me toe het je te laten zien.
Nu een klassieke scène in de geschiedenis van Silent Hill, de verkrachtingsscène uit Stille Heuvel 2 kan een vrouw uitschakelen die het voor het eerst ziet. Verkrachting is tenslotte een gevoelig onderwerp. Toen ik deze scène voor het eerst zag, was ik tegelijkertijd gefascineerd en in opstand, vooral omdat ik daarvoor nog nooit zoiets in een videogame had gezien. Ik moest begrijpen wat Pyramid Head met die mannequins deed, en zelfs voordat ik het echt begreep, voelde ik dat het minder met hem te maken had en meer met het personage dat ik speelde - een gecodeerde boodschap die ik een manier moeten vinden om te ontcijferen.
Het zou gemakkelijk zijn om je af te keren van een spel als Stille Heuvel 2 op dit moment, verstoord door een gang van zaken die duidelijk meer is dan alleen een goedkope schrik. Niet dat ik een probleem heb met goedkope schrikbeelden - ze dienen hun doel, en soms geniet ik ervan. Maar een schrik als de verkrachtingsscène heeft diepe weerklank. Het zit nog steeds stevig in mijn bewustzijn, zo'n zeven jaar nadat ik het voor het eerst heb gespeeld, en door dat soort dingen weet ik dat als andere vrouwen de moed zouden kunnen opbrengen om van het spel te genieten zoals ik, ze misschien een behoorlijk vormende ervaring op hen te wachten onder alle griezels.
Natuurlijk houden sommige mensen er gewoon niet van om bang te zijn. En weet je, dat is prima. Ik weet zeker dat ik niet zal worden overgehaald om te spelen Halo 3 , omdat ik niet om dat soort games geef. Nee, deze monoloog is meer gericht op de mensen die aan de rand zweven, degenen die zeggen: Oh, ik zou die spellen graag willen spelen, maar ik ben te bang om ze te proberen.
Het spelen van deze games, en dus direct geconfronteerd worden met de horror die ze bevatten, is niet alleen dapper in de zin van de game-ervaring, maar gaat verder dan dat. Iemand die dapper genoeg is om de verschrikkingen van een serie als Silent Hill onder ogen te zien, kan misschien in de spiegel staan en zijn of haar eigen spiegelbeeld met moed onder ogen zien, zelfs als ze niet leuk vinden wat ze zien. Ik heb het idee aangeroerd in een ander recent artikel dat de ervaringen die we hebben in games een zeer reëel effect kunnen hebben op ons echte leven, en ik durf het nog een keer te noemen - je zenuwen wapenen tegen fictieve verschrikkingen kan je heel goed voorbereiden op sommige van de levensvragen echte.
Buiten dat alles is er echter iets echt heerlijks aan thuiskomen met een solide horrortitel in de ene hand, alle lichten uitdoen, je surroundgeluid naar het perfecte niveau aanpassen en goed en bang worden. Het is volkomen veilig. Het ergste dat het kan doen, is je nachtmerries bezorgen of je naar schaduwen laten springen, en dat zal je niet doden. Op zijn best voel je je ongelooflijk levendig en betrokken bij de gameplay-ervaring, en het kan een van de meest oprechte onderdompeling bieden die ik als gamer ken.
De scène hieronder waarin Jacobus de brief van Maria voorleest in Stille Heuvel 2 (grote spoilers, trouwens) en de waarheid onder ogen zien van waar hij voor is weggelopen (en waar hij naar toe rent, denk ik) is een ideaal voorbeeld van de beloning die een speler krijgt voor zijn moed en vasthoudendheid. Natuurlijk, het was moeilijk en beangstigend om op dit punt te komen, maar in ruil daarvoor krijgen we een scenario dat zo echt en zo schokkend is om onder ogen te zien dat het bijna onmogelijk is om er helemaal in te worden gezogen. Veel medefans van de serie hebben toegegeven te hebben gehuild tijdens deze scene.
Om al deze redenen verdient een gamer die toegeeft met plezier survival-horrorspellen te spelen mijn respect, om meerdere redenen. Een vrouwelijke gamer die hetzelfde toegeeft, verdient het dubbel, omdat we tientallen jaren van stereotypen hebben om tegen op te treden. Ja, ik zou een roze DS kunnen spelen en genieten Nintendogs met vrolijke overgave, en daar is niets mis mee. Dat heb ik inderdaad gedaan. Maar een meisje dat zegt dat ze niets liever doet dan door de vaak verontrustende mysteries van een spel als Silent Hill of Fatal Frame ploegen - nou, ze draait de stereotypen recht op hun reet. En daar hou ik wel van.
Dus doe het - wees bereid om jezelf een beetje ongemakkelijk te maken. Verleg je grenzen. Je zou kunnen ontdekken dat wat je eruit haalt de reis waard was. Natuurlijk, misschien zullen je zenuwen onderweg een beetje geknepen worden, maar mensen stromen al ontelbare jaren massaal naar spookhuizen, op zoek naar dat ongrijpbare iets dat ik nu door de winkel kan marcheren en kopen in de vorm van een videogame, en volkomen verlies mezelf in de ervaring van elke keer. Wat een opmerkelijk iets is dat - ik denk niet dat ik er ooit mee op zal houden er dankbaar voor te zijn.