review overgrowth
Het zal nog lang duren, maar misschien wil je langer wachten
De laatste tijd heb ik een beetje een konijnenprobleem in mijn achtertuin, de kleine kevers hebben een nest onder mijn schuur uitgegraven. Dus besloot ik dat de beste manier om deze situatie te benaderen, is om eerst als een konijn te denken. Gelukkig, met de release van te sterke groei van Wolfire Games, nu heb ik die mogelijkheid. Maar wat ik heb geleerd in mijn tijd doorgebracht met te sterke groei afgelopen week, is dat zodra konijnen zich ontwikkelen en tweevoetig worden, ze de ware meesters van horror worden.
Deze angstaanjagende wezens zullen alles wat te zien is doden, inclusief andere tweevoetige wezens, zonder mededogen. Om dit te doen, zullen ze ruwe en basale gereedschappen gebruiken, zoals messen en zwaarden, ze zullen ongelooflijke afstanden springen en kunnen bijna elke structuur beklimmen. Uit mijn observaties in dit spel ben ik tot de conclusie gekomen dat we het konijnenprobleem nu moeten aanpakken - voordat het te laat is.
te sterke groei (PC)
Ontwikkelaar: Wolfire Games
Uitgever: Wolfire Games
Uitgebracht: 16 oktober 2017
Adviesprijs: $ 29,99
te sterke groei is bij velen bekend om zijn lange ontwikkelingsgeschiedenis en reeks ontwikkelingsdagboekvideo's. Deze video's dateren van jaren, ik herinner me nog dat ik er af en toe naar keek toen ik op de middelbare school zat, toen ze regelmatig op GameFAQ's en andere borden werden geplaatst. Negen jaar later zijn we nu officieel getuige van de 1.0-release van de game, en het voelt enigszins bitterzoet om erover te praten.
Om de voor de hand liggende vraag te krijgen 'was het het wachten waard?' kortom: het hangt af van je verwachtingen. De kans is groot dat als je al een fan van het spel was en het al lang vooruit had gereserveerd, en de vele alfa- en bèta-builds van het spel had gespeeld, je een goed idee hebt van waar je zin in hebt met de deze uitgave. Als je echter zoals ik bent en met weinig verwachtingen of kennis van wat de volledige game bevatte, binnenkwam, ben je misschien niet goed te sterke groei te bieden heeft, vooral tegen de huidige prijs.
De game bevat twee campagnes voor één speler, het 'Lugaru-verhaal', een oudere game die in de game is nagebouwd te sterke groei motor en het 'Overgrowth-verhaal'. Beide kunnen worden samengevat als een reeks fasen, waarin je andere tweevoetige dieren of platform vecht naar verschillende punten. Deze fasen zijn aan elkaar geregen door verhaalbeats, in de vorm van tekstvakken aan het begin en einde van elke fase. Beide campagnes kunnen binnen een paar uur worden verslagen.
Het verhaal van de game komt echter los van elkaar vanwege deze presentatiestijl. Het helpt ook niet dat het schrijven in beide campagnes echt cliché en droog is, en ook nogal abrupt eindigt, zonder veel spektakel. In plaats daarvan, waar te sterke groei schijnt echt, zit in de gameplay, specifiek in de mechanica en technologie binnen de gameplay.
De bedieningselementen zijn extreem strak en reageren snel. Of het nu in gevechten, stealth-modus of platformen was, ik heb altijd het gevoel gehad dat ik de perfecte controle had over wat ik aan het doen was. Het gevecht voelt specifiek echt betrokken bij hoe brutaal het kan zijn, ik heb uren doorgebracht met het spelen in de arena mod, het genereren van willekeurige gevechten waarin je eenvoudig de onzin uit AI-tegenstanders schopt.
Er is gewoon iets vreemds aan de landing om die perfecte trap op een tegenstander te slaan en hem naar achteren te zien vliegen, gevolgd door een krakend geluid van hem dat slecht op zijn hoofd landt, resulterend in een gebroken nek en een einde aan het gevecht. De dynamische fysica die aan het werk is in deze game is iets om toe te juichen.
Een ander belangrijk punt is de adaptieve AI, tijdens het gevecht passen je tegenstanders hun verdediging aan en gaan ze je bewegingen tegen als je dezelfde aanval hebt gespamd. Deze handige AI-gril dwingt je om je vechtstijl en aanpak te veranderen in enkele van de langere, meer langdurige gevechten en fasen in deze game.
Dat gezegd hebbende, ik heb wel het gevoel dat de jump-kick net iets te krachtig is, want er waren genoeg momenten dat ik hem op zijn kop zette, gewoon door talloze vijanden dood te schoppen. De game probeert dit echter tegen te gaan, door het zo te maken dat je mogelijk slecht kunt landen door te springen, en bij de moeilijkere moeilijkheden kun je er soms zelfs in slagen om je eigen nek te breken, maar ik vond dit een behoorlijk zeldzaam voorkomen.
In termen van technische presentatie, te sterke groei ziet er redelijk solide uit, ondanks dat het op geen enkele manier een veeleisend spel is, moeten de meeste mensen met lagere computers het prima kunnen spelen. Maar ik had wel een paar momenten waarop ik wat hik had, met name toen ik voor het eerst een podium betrad, en af en toe een bug, zoals bijvoorbeeld door de kaart vallen.
Afgezien daarvan zien de verschillende karaktermodellen van de verschillende soorten er indrukwekkend uit. Alles, van de verschillende kleding en harnassen, tot kleinere details zoals het bloed dat overal uit spoot na het doorsnijden van de keel van een vijand, het zijn de kleine dingen zoals dit, die een lange weg voor mij hebben afgelegd.
te sterke groei ondersteunt en biedt ook een overvloed aan modding-opties, met de ontwikkelaarstools ingebouwd in het spel zelf, terwijl een actieve modding-community veel inhoud vrijgeeft. Dat gezegd hebbende, kan ik het niet helpen dat ik het gevoel heb dat het deze modders en de ontwikkelaars zelf zijn die deze game maken of breken. Dit hangt af van de inhoud die ze in de toekomst uitbrengen - tot nu toe - voelen de twee campagnes bij de lancering flauw.
Dat gezegd hebbende, hier is hoop te sterke groei kan op de lange termijn nog steeds iets speciaals worden. Maar vanaf nu, na al die jaren, was de game voor slechts een paar uur interessant voor mij en voelde het meer als een leuke nieuwigheid, of een technische demo, dan een echte videogame. Hoewel de gameplay en mechanica hier solide zijn en de physics-engine indrukwekkend is, is de campagne aan de andere kant uiterst onsamenhangend, kort en oninteressant in termen van presentatie. Tegen de tijd dat ik beide campagnes twee keer had afgerond, liet ik me alleen maar wensen dat ze er beter gebruik van maakten.
hoe een bin-bestand te bekijken
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)