licensed games that dont entirely suck 4
( Noot van de redactie: de meeste mensen kunnen niet tegen spellen onder licentie. Mxyzptlk houdt echter van hen! Dat is niet echt verrassend. Zijn naam is tenslotte Mxyzptlk! In deze editie van zijn serie vertelt hij over D&D en bewijst hij dat hij de grootste nerd is bij Destructoid. - CTZ )
Geef toe, velen van jullie hebben waarschijnlijk een 20-zijdige dobbelsteen gegooid om minstens een of twee keer in je leven een reddende worp te maken. Oorspronkelijk gemaakt door Gary Gygax en Dave Arneson met behulp van een variatie van de Chainmail-miniaturen wargame-regels, Kerkers en Draken werd voor het eerst gepubliceerd in 1974. Onder invloed van de werken van fantasy-auteurs Jack Vance, J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard, Michael Moorcock, Fritz Lieber en vele anderen, het spel omvat een groep spelers die samenwerken om avonturen te voltooien. Eén speler zou de Dungeon Master worden genoemd; hij fungeert als een combinatie van verteller en scheidsrechter, waarbij hij de plot van het spel bevordert terwijl hij de bondgenoten en vijanden die de anderen zouden ontmoeten tijdens hun zoektocht zou besturen. Enkele avonturen kunnen meestal vele uren duren om te voltooien gedurende meerdere sessies en vormen vaak slechts een klein deel van een groter campagneverhaal. Van sommige campagnes is bekend dat ze jaren doorgaan onder extreem toegewijde spelers. In de afgelopen drie decennia D & D is de gouden standaard geworden voor rollenspellen op het gebied van pen & papier.
Het spel ontgroeide snel de nogal niche wargaming-fanbase en behaalde relatief algemeen succes met zijn aantrekkingskracht op sociale outcasts op de middelbare school en universiteit, lezers van fantasieliteratuur en potheads die één keer te vaak naar 'Led Zeppelin IV' luisterden. De basisregelsets werden snel uitgebreid met Geavanceerde Dungeons & Dragons (een meer complexe en gedetailleerde versie van de originele game) en meerdere werelden voor spelers om te verkennen, bekend als campagne-instellingen, elk met hun eigen geschiedenis, geografie, unieke wezens en mythologieën. Buiten de RPG, D & D is afgesplitst in een tekenfilmserie uit de jaren 80, speelgoed, een verschrikkelijke speelfilm, een niet zo verschrikkelijk vervolg op T.V.-films en honderden bestverkopende romans. De game inspireerde ook een behoorlijke hoeveelheid hysterie van ouders en religieuze groeperingen ervan overtuigd dat de game echt geweld aanmoedigde, kinderen zou veranderen in duivelaanbidders en Tom Hanks zou kunnen hypnotiseren om van de torens van het World Trade Center te springen. Klinkt deze over-reactionaire onzin bij iemand bekend in de oren?

Alex Jimenez, medewerker van Capcom USA, was de creatieve kracht achter de D & D arcade games en zijn jarenlange ervaring als Dungeon Master werden goed gebruikt. Jimenez creëerde in eerste instantie het verhaal voor Tower of Doom als een traditionele D & D avontuur en heeft de balans van de arcade-titel aangepast op basis van feedback van zijn spelers. Beide games waren in de kern standaard side-scrolling hack & slash, gemakkelijk herkenbaar voor gamers die eerder kwartalen in Capcom's lieten vallen Knights of the Round of De koning van draken . Hoewel deze eerdere titels minder belangrijke RPG-elementen bevatten, zoals karakternivellering door ervaring en artikelupgrades, Tower of Doom en Shadow Over Mystara slaag er echt in om de smaak van een echte te vangen D & D avontuur.
Tower of Doom toegestaan spelers te kiezen tussen de karakterklassen van Fighter, Elf, Cleric en Dwarf, terwijl het vervolg is Shadow of Mystara uitgebreid op deze keuzes met de toevoeging van de dief en magische gebruiker. Net als in de meeste RPG's had elke klasse zijn eigen unieke sterke punten en beperkingen. Personages zoals de Fighter en Dwarf waren je no-nonsense gevechtsmonsters, de Cleric en Elf mengden vechtkunsten met aanvallende en defensieve magische spreuken, en de dief en de Magic-gebruiker waren specialisten die hun fysieke zwakte goed maakten met verschillende vaardigheden en indrukwekkend schade verhogend vermogen. Gevecht is niet veel anders dan je typische arcade beat 'em up, maar deze games (vooral het vervolg) hebben een grotere diepte dan normaal gezien in een coin-op. Een leuke aanraking is het repliceren van sparen tegen aanvallen zoals verstening door met de joystick te waggelen.
Tijdens het avontuur verzamelden spelers schatten en haalden ze magische items zoals ringen, pantser en zelfs legendarische wapens op, die konden worden gebruikt om de eigenschappen van je personage te verbeteren. Door de lokale winkelier tussen elk niveau te bezoeken, konden spelers naast genezingsdrankjes ook secundaire wapens inslaan, zoals dolken, hamers, pijlen en vlammende oliepotten. Spreuken werden op dezelfde manier behandeld als het pen- en papieren spel, je ontving een beperkt aantal toepassingen van elk spreuktype, aangevuld met rollen die je tegenkwam. Als je je magie te snel doorbrandde, zou je gedwongen worden hand in hand te gaan totdat je het podium hebt voltooid of je leven hebt verloren.
Nietjes uit de Monsterhandleiding waren je voer op elk niveau, inclusief kobolds, goblins, skeletten, hellhounds, dark elves, gnolls en owlbears. De eindbazen voerden dodelijke vijanden uit zoals verdringerbeesten, trollen, toeschouwers, korstmossen, ogres, hersenschimmen, en natuurlijk een verscheidenheid aan chromatische draken. De namen van verschillende spreuken en magische items zijn bekend voor elke D & D-speler, zoals Cure Light Wounds, Magic Missile, Gauntlets of Ogre Strength of Ring of Protection +1.
Het verhaal voor beide games is dat je standaard 'rag-tag groep helden overweldigend kwaad moet verslaan om de wereld te redden', maar wat deze anders maakte, was de kans om verschillende paden te selecteren tijdens het spel. In één voorbeeld zouden de spelers een gewonde soldaat tegenkomen. Hij zou je de optie geven om te haasten om een aangevallen fort te verdedigen, of in plaats daarvan naar een nabijgelegen stad te reizen om meer versterkingen aan te vragen. De keuze die je maakte, zou de toekomstige fasen die je hebt bezocht, bazen die je bent tegengekomen (zoals de ongelooflijk moeilijke rode draak Flamewing) en magische items die je uiteindelijk zou kunnen ontvangen bepalen. Om beide titels volledig te ervaren, zouden verschillende playthroughs met meerdere karakters nodig zijn.
In 1999 werden beide titels als de Dungeons & Dragons Collection. Helaas, vanwege de slechte verkoop van de Saturn in Noord-Amerika en Europa, is deze compilatie nooit buiten Japan uitgebracht. Deze versie is uiterst zeldzaam en gebrek aan Engelse tekst biedt een extra obstakel voor importeurs. Een pc-poort van Shadow Over Mystara werd uitgebracht door het Koreaanse bedrijf MCB Interactive in 2003, maar is uitverkocht en vrij moeilijk op te sporen. De D & D licentie is momenteel in het bezit van Infogrames onder de naam Atari, dus juridische verwikkelingen maken het zeer onwaarschijnlijk dat we binnenkort een van deze spellen uitkomen. Zo geweldig als een online XBLA- of GameTap-emulatie van vier spelers Tower of Doom en Shadow Over Mystara zou zijn, MAME is waarschijnlijk je beste gok als je deze zelf wilt ervaren.
Hier is een grote hoeveelheid informatie over beide spellen gevonden, evenals verschillende andere pagina's verspreid over de InterGoogles.
-------------------------
Licentie-spellen die niet helemaal zuigen - # 1: DuckTales
Gelicentieerde spellen die niet helemaal zuigen - # 2: Chip 'n Dale Rescue Rangers
Gelicentieerde spellen die niet helemaal zuigen - # 3: Super Star Wars Trilogy
Gelicentieerde spellen die niet helemaal zuigen - # 4: The Dungeons & Dragons Arcade Games