rage 2 seems like numbers open world affair
Minus Blake Griffin
id Software's Woede was een beetje een allegaartje toen het bijna tien jaar geleden uitkwam. Probeerde zijn verdomde een aantal verschillende genres samen te combineren, het voelde niets als de achtercatalogus van id, terwijl het een duidelijke eigen identiteit ontbrak. Hier was een schietspel dat probeerde deels RPG, deels racer, deels avontuur en deels klassieke shooter te zijn. Het heeft slechts één aspect (het fotograferen) genageld, maar laat dat segment nooit schijnen. Missies waren voorbij voordat je het wist en het was terug naar het rijden rond een vreemd lineaire woestenij om een nieuwe repetitieve zoektocht op te pakken.
Toen Bethesda aankondigde Woede 2 vorig jaar was het duidelijk wat er moest gebeuren. Ofwel ID Software zou zich moeten concentreren op het maken van een andere moordenaarsschieter of volledig ingaan op het idee van een openwereldschieter in de geest van zoiets als Borderlands . Regeren aan Avalanche Software, Woede 2 vindt uiteindelijk een veel betere balans tussen verschillende stijlen, maar doet weinig om op te vallen tussen de rest.
Voor de demo die beschikbaar was voor PAX-deelnemers, liet Bethesda mensen gewoon rond de wereld zwerven die Avalanche heeft gemaakt voor zijn nieuwe visie op Woede . Er was geen echte richting of strikte limieten, je kon in je auto springen en opstijgen in welke richting je maar wilde. Ik dacht dat ik ergens tegen een muur zou botsen, maar ik gaf gas en bleef bijna 10 minuten doorgaan zonder te stoppen. Ik ging diep de woestijn in en was totaal verloren.
Ik besloot de kaart omhoog te trekken en dat was het moment waarop een gevoel van angst over me heen schoof. Misschien als kind, zou ik graag een gigantische wereld hebben om te verkennen, maar Woede 2 doet me denken aan alle waanzinnig grote kaarten die Ubisoft graag opmaakt. Het heeft ook ongeveer net zoveel pictogrammen als welke dan ook Moordenaars gelofte spel, met mogelijk 100 verschillende items om te bezoeken. Er zijn uitgangen, konvooien, verborgen locaties, grotten en zelfs hoofdmissies waar je in kunt graven. Het is belachelijk overweldigend en doet me denken aan hoeveel tijd ik zou verspillen om alles af te maken.
Toen ik dat allemaal zag, sloot ik de kaart en besloot ik naar het dichtstbijzijnde pictogram te rijden. Een handig kompas op het scherm toont de dichtstbijzijnde interessante locatie, dus ik sprong terug in mijn auto en vertrok. Toen ik daar aankwam, werd ik begroet door een soort geautomatiseerd torentje dat lasers op me afvuurde. Ik haalde mijn 'slimme' raketwerper eruit en vuurde er een aantal raketten op af. Als een 'slimme' raketwerper, kon ik niet naar believen schieten, maar moest ik wachten tot elke raket vastliep en me waarschuwde dat hij klaar was om te vertrekken. Praten over een momentum moordenaar.
beste gratis mp3-muziekdownloader-app
Toen ik daarmee klaar was, zag ik een konvooi voorbijrijden en besloot het te achtervolgen. Ik sprong in mijn auto en begon raketten te schieten op alles waar ik aan vast kon houden. Toen ik mijn munitie opdeed, schakelde ik over naar een torentje en hield de vuurknop ingedrukt totdat enkele jongens explodeerden. Er was een stel kerels op motorfietsen die het hoofdkonvooi volgden dat naar mijn mening explosieven ergens naartoe transporteerde. Nadat ik ze had behandeld, moest ik een proces herhalen van het schieten van een blootliggende kern op elk segment van de vrachtwagen voordat deze de hele zaak ontmantelde.
Omdat die achtervolging me nog verder in een andere richting bracht, was ik weer verloren. Ik draaide rond in een cirkel om te zien of er iets in de buurt was, maar merkte dat de afstandsafstand 1400 meter bedroeg. Omdat ik niet door alle tarnatie wilde reizen, gaf ik toe en koos ik een veel dichterbij gelegen locatie op mijn kaart.
Toen ik daar aankwam, kon je je vergissen in de veronderstelling dat deze kleine garage er direct uit gerukt was Borderlands . Het had een paar vijandelijke voertuigen en een aantal reguliere vijanden die bewaakten wat ik dacht dat een leuke prijs zou worden. Niet iemand om van een gevecht weg te rennen, scheurde ik mijn aanvalsgeweer en ging iedereen zonder veel moeite head-shot. Ik weet niet zeker of aim assist was ingeschakeld, maar de huidige build van Woede 2 had geen toetsenbordbesturing die naar behoren functioneerde. Ik werd gedwongen een gamepad te gebruiken, dus het voelde bijna alsof de game me een beetje hielp.
Je hebt ook een aantal magische aanvallen, of hoe de game ze ook noemt (er was geen tutorial aanwezig in de demo) en ze konden mogelijk wat extra smaak toevoegen aan de procedure. Ze zijn geen geheel originele toevoeging aan shooters, maar je krijgt coole bewegingen als een grond pond en telekinetische worpen. Helaas kwam ik niemand tegen die deze bewegingen op hen moest uitvoeren. Ik was mensen aan het hoofd schieten met een aanvalsgeweer terwijl het kleine puntjes op mijn monitor waren. Ik zag het nut niet in van dingen door elkaar halen als simpele kogels goed genoeg waren.
De beelden waren tenminste leuk. Aangedreven door de nieuwste versie van id Tech, Woede 2 is vergelijkbaar met beide noodlot en Wolfenstein 2 in termen van ruwe technische bekwaamheid. ID Tech 6 wordt veel verder geduwd, met gigantische open gebieden die er bijna fotorealistisch uitzien. Struiken ruiken als je voorbij rijdt, vuil schopt op terwijl je door de woestijn snelt en water spettert terwijl je door beekjes met je voet naar de vloer snelt.
Het enige dat deze kwaliteit verraadt, is de eigenlijke kunststijl. Ik zal de eerste zijn om toe te geven dat ik van roze houd, maar Woede 2 heeft geen esthetiek die zich mengt met de kleur. Je hebt deze diepe, verzadigde tonen en vervolgens deze irritante neon gepleisterd op bepaalde plekken die, naar mijn mening, lelijk lijken. Mijn enige gedachte is dat Bethesda mijn best doet Woede 2 er zo schandelijk mogelijk uitzien, of het kruipt er direct vanaf Borderlands in een poging om het donder van Gearbox te stelen.
Dat had mogelijk kunnen werken als Gearbox niet zo langverwacht was Borderlands 3 . Ik zou niet bellen Woede 2 een 'looter shooter', maar het ziet er zeker uit. Het enige andere dat ik kan bedenken om dit te vergelijken, is de litanie van Ubisoft open-wereldtitels van de afgelopen jaren. Wanneer je me eraan herinnert Ghost Recon Wildlands , Ik wil echt niet meer terugkomen.
c ++ technische interviewvragen
Minstens Woede 2 schuwt niet weg om in een bepaalde richting voluit te gaan. Misschien is het niet voor mij, maar je kunt geen fout vinden in een spel omdat je in een genre springt dat populair is bij veel gamers. Avalanche heeft bewezen dat het titels als deze kan maken, dus we moeten afwachten hoe het eindresultaat eruit ziet. Als al het andere faalt, kunnen we tenminste nog steeds die rad ass wingstick gooien.