damn it feels good be viking expeditions
Laat je gehoornde helmen thuis
Expedities: Veroveraar heeft me verrast. Ik had geen verwachtingen en ik vond een goed doordacht en hard als nagels strategisch spel.
Nu worden we verder terug in de tijd getransporteerd naar het tijdperk van de Vikingen, een volk dat berucht is om hun scheepsbouw en extreme dominantie over zowat iedereen die ze tegenkwamen.
Na enige tijd met Expeditions : Viking bij PAX East kan ik zeggen dat het geweldig voelt om een Viking te zijn.
Ik veronderstel dat ik me een beetje in een unieke positie met de Expeditions games vanwege hun historische waarde. Ik geef geschiedenis op de middelbare school, wat een van de belangrijkste redenen was waarom ik me oorspronkelijk aangetrokken voelde tot het eerste spel. Logic Artists heeft zeker zijn huiswerk gedaan Viking , dus verwacht hier geen gehoornde helmen. De Vikingen zijn altijd een intrigerende groep geweest, omdat ze zo'n vreemde combinatie van engineering, strategie en, natuurlijk, brutaliteit bezaten - iets waarvan ik vond dat de demo de speler goed kon overbrengen.
Een van de onmiddellijk voor de hand liggende veranderingen van Expedities: Veroveraar was kaartbeweging. Wanneer ze niet in de strijd zijn, kunnen spelers vrij bewegen door te klikken waar ze willen dat hun partij gaat, vergelijkbaar met actie-RPG's, zoals diablo of Torchlight . Dit is een enorme verbetering ten opzichte van veroveraar 's hex-gebaseerde beweging, die goed werkt voor de gevechten (en nog steeds voor hen wordt gebruikt in Viking ), maar heeft de overworld-kaart zeker ingewikkelder gemaakt dan nodig was.
De demo deed het niet werkelijk sta me toe een personage te maken. In plaats daarvan moest ik een vooraf gemaakte klas selecteren. De laatste game geeft spelers echter volledige controle over de statistieken en vaardigheden van hun personage. Een ding dat me echter deed glimlachen, was hoe de demo de karaktereigenschappen van het personage als kracht en finesse gebruikte en automatisch een achtergrond voor hen samenstelde. Een karakter met lage kracht zou bijvoorbeeld worden beschreven als iemand die nooit bekend stond om zijn brute kracht. Het waren geen lange beschrijvingen, maar ze lezen ook een beetje beter dan stelten gek maken commentaar.
Nadat ik rond had gezworven en met enkele dorpelingen had gepraat, moest ik een aantal missies overwinnen. Mijn hoofddoel was om in een grot te komen en de buit te plunderen. Maar eerst had een groep dieven iemands goederen afgenomen. Oké, eenvoudig genoeg. Ik ging naar het noorden en, zeker genoeg, het kamp van de dieven gevonden. Na een korte dialoog werden de dingen vijandig en begon een schermutseling.
hoe xpath te vinden in ie
Battles spelen op dezelfde manier als conquistador, of de meeste andere op hex-gebaseerde strategiegames. Personages krijgen beweging en vallen acties aan. Er is een kans om te slaan, vaardigheden om te gebruiken, terrein om je zorgen over te maken - je snapt het. Er zijn kleinere ingewikkeldheden, zoals 'Attack of Opportunity', waarbij personages naar een vijand zullen vegen als ze in de buurt van hen komen, wat spelers dwingt om voorzichtig te zijn met de route die ze nemen bij het navigeren naar een specifieke hex-cel. Het is een zeer bevredigend netwerk van mechanica dat intelligentie en planning beloont voor al het andere.
Na het verzenden van de dieven had mijn feest een briljant idee. Weet je, een stedeling had gezegd dat als ik mijn hoofdzoektocht wilde voltooien en de grot in wilde gaan, ik een offer nodig had. Dus, met de dieven in gevangenschap, moest ik een keuze maken. Een van de bandieten, een vrouw, was kennelijk iemand die de stedelingen herkenden en niet wilden opofferen.
We verminkten haar gezicht en hebben haar toch opgeofferd. Oh, en ik hield de buit in plaats van hem terug te geven, omdat er echt heel goede wapens en bepantsering waren. Ik speelde geen rollende Viking.
Al deze keuzes gebeuren via dialoogbomen, waar je af en toe de mogelijkheid hebt om specifieke acties uit te voeren als je bijbehorende statistiek hoog genoeg is. RPG-fans hebben dit eerder gezien; als je krachtig bent, kun je misschien iemand sterk bewapenen om iets te doen wat ze niet willen. Of misschien is je finesse extreem hoog en kun je snel manoeuvreren om de overhand te krijgen. Deze acties hebben allemaal een kans om te falen, dus het is het beste om voorzichtig te zijn. Op z'n minst, Viking is vriendelijk genoeg om je statistieken weer te geven tijdens een dialoog, dus je hoeft je niet af te vragen: 'Wat is mijn krachtstatistieken ook alweer?'
Dus hebben we het meisje opgeofferd en zijn we onze grot binnengegaan. Ik kreeg te horen dat de volledige game spelers de mogelijkheid biedt om een partijlid op te offeren, maar die optie zat niet in de demo. Er was nog een NPC die ik als een offer had kunnen gebruiken, maar een bug verhinderde me helemaal met hem te praten. Hoe dan ook, na het betreden van de grot werd ik begroet door een psychedelisch ogende kaart. Mijn partij had het statuseffect van 'gedrogeerd' gekregen vanwege de muffigheid van de lang ongeopende grot. Het zag er echt heel cool uit!
Ik doodde enkele grotbewoners, die schijnbaar arme, uitgehongerde mensen waren die hondsdol waren geworden, en het was mijn kans om te plunderen. Ik stopte alles wat ik kon in mijn zakken (ik faalde eigenlijk om een finessecontrole te doen) en ging op weg om de zoektocht te voltooien. Zoals altijd het geval lijkt te zijn, is niets zo eenvoudig. Blijkt dat de dorpelingen niet blij waren dat ik mijn zakken vulde.
Dus ik doodde de klootzakken, en dat was het einde van de demo. Ik vertrok met een heerlijke houding, ondanks het grimmige onderwerp en meerdere moorden en verraad die zojuist hadden plaatsgevonden. Ik voelde me gelukkig omdat er gewoon niet veel anders is Expeditions buiten. De manier waarop de verhaaltonen, historische nauwkeurigheid en gameplay samenkomen, wordt niet vaak gezien in strategiespellen. Bovendien is de dialoog geweldig, en de vertakkende paden en acties maken de niet-vechtende elementen even lonend als al het andere.
U kunt zich verheugen op het spelen Expedities: Viking later dit jaar op pc.