review 7 billion humans
Getest op dieren
Als er iets is dat ik van mensen heb geleerd, is het dat werk alles voor ons is. Het is wat alle politici ons beloven. Het is waar familie en vrienden over klagen als het moeilijk gaat. Het wordt gezien als een kans om ons nuttig te bewijzen in een onverschillige wereld. Het betaalt voor de videogames die we kopen, games waarin we dan doen alsof we een andere baan hebben.
7 miljard mensen is werk, maar het is leuk werk. Het is net als die vergadering waarbij je een idee krijgt dat je gek genoeg bent om te werken met mensen die je niet haat, in plaats van die dag bleef je e-mails ontvangen omdat zakenmensen niet weten wat 'Allen beantwoorden' doet. Ik denk dat collega Sapiens er wel van houden.
7 miljard mensen (PC (beoordeeld) Nintendo Switch)
Ontwikkelaar: Tomorrow Corporation
Uitgever: Tomorrow Corporation
Uitgebracht: 23 augustus 2018 (pc)
Adviesprijs: $ 14,99
Natuurlijk beoordelen we de mensheid als geheel vandaag niet. 7 miljard mensen is in plaats daarvan een puzzelspel gebaseerd op coderingsprincipes. Het volgt Human Resource Machine , Vorige wedstrijd van Tomorrow Corporation. Gelukkig verbetert het op een belangrijk gebied waar de vorige game het moeilijk had. De puzzels zijn op zichzelf veel aantrekkelijker dan als een simulatie van codering.
De basisinhoud van elk niveau is om iets te voltooien dat in het begin eenvoudig klinkt. Leg de kubussen op de vloer in diagonalen. Pak dozen en vernietig ze. Navigeer door een doolhof en zelfmoord in het juiste gat. Het ding is, er zijn meerdere mensen in dezelfde kamer en ze moeten allemaal volg dezelfde routine. Omdat de mensen hier niet bijzonder slim zijn, hebben ze gewoon kennis van de ruimtes direct naast hen en het dichtstbijzijnde object van een bepaald type. De uitdaging komt van het vinden van een oplossing voor deze eenvoudige problemen die voor alle deelnemers tegelijk werkt.
Zeker, mensen is een allegorie voor multi-threading codering. Maar de puzzels zijn aantrekkelijk dankzij de variëteit die wordt aangeboden en hoe concreet ze voelen zonder een noodzakelijke achtergrond in computer-dingen. De kubussen, shredders, printers en zelfs collega's geven je veel tools om puzzels te voltooien op welke manier je ook kiest, en het eindresultaat voelt veel concreter aan - ondanks het feit dat het heel willekeurig is - voor een speler dan het sorteren van een nul- beëindigd string. Terwijl ik bleef spelen, probeerde ik het spel te 'bedriegen'. Wat als ik nooit de opdracht 'Praten met' heb gebruikt die de game duidelijk wil dat ik gebruik? Blijkt dat is perfect te doen. Buiten de doos spelen is niet vereist, maar het heeft veel plezier aan het spel toegevoegd en soms waardevolle seconden van de uitvoering geschoren. Dat is geweldig ontwerp!
De presentatie helpt het hele spel ook samen te brengen. Knoppen en opdrachten zijn groot en werken zoals je zou verwachten. Je opdrachten stap voor stap kunnen uitvoeren terwijl je je concentreert op het geheugen van een personage, is erg handig bij het debuggen. Het enige probleem dat ik tot nu toe ben tegengekomen, is bij het verwijderen van gekoppelde voorwaarden, het verwijdert altijd de bovenste in plaats van de onderste. De topconditie is de originele, dat wil ik behouden!
Als je op zoek bent naar meer dan alleen puzzels oplossen, dan is dit niet de juiste game voor jou. Het verhaal in mensen is nog flinterdun dan zijn voorganger. Machines hebben een perfecte utopie gecreëerd waar niemand ooit meer hoeft te werken, maar de bevolking is niet gelukkig. We willen goedbetaalde banen. Dus willekeurige banen worden gecreëerd en de hele planeet wordt ingehuurd om ze te voltooien. Dat is eigenlijk alles wat je krijgt van start tot finish in de tientallen uren die nodig zijn om het spel te voltooien.
sql server queries voorbeelden met antwoorden
Als een kanttekening, lijkt het erop dat een niet-STEM-student iemand echt pijn heeft gedaan bij Tomorrow Corporation. Ondanks hoe weinig verhaal er in zit mensen , we krijgen een hipster-barista, iemand met een Ph.D. in de middeleeuwse Franse literatuur steeds moeilijker worden voor nutteloze vaardigheden, en een zelfstudieniveau over het toevoegen van getallen met de naam 'Intro to Calc for Art Majors'. Dat is gewoon onbeleefd, jongens.
Heb geen illusies om na het voltooien een meestercode te worden mensen . De beperkte flexibiliteit van je commando's en het overmatig gebruik van sprongen kunnen leiden tot wat lelijke, lelijke code. Als je op de een of andere manier een echte baan krijgt die is gebaseerd op niets anders dan ervaring met deze game, zou ik een hoop jaren verwachten om de hier gebruikte patronen af te leren. De fundamentele probleemoplossende vaardigheden die hier worden gebruikt, zijn gelukkig universeel. Ik zou dit nuttig kunnen vinden om erachter te komen of je geïnteresseerd bent in het concept van codering, meer dan een hulpmiddel om te leren hoe het te doen.
Als je op zoek bent naar een leuk puzzelspel dat je niet onder druk zet met een tijdslimiet, is het moeilijk om mis te gaan 7 miljard mensen . De verscheidenheid aan hulpmiddelen en obstakels van de game houden het de hele tijd interessant ... Verwacht gewoon niets bijzonders uit het verhaal.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)