preview transformers
hoe u webservices handmatig kunt testen
Matt Tieger, Game Director van High Moon Studios, vertelde me vorige week in een interviewsessie iets voordat ik speelde Transformers: War for Cybertron in de multiplayer-modus. Wat hij zei, leek me in het begin behoorlijk zelfverzekerd. Maar nu is het logischer voor mij. Nu dat ik multiplayer heb gespeeld T: WFC , Ik ben daar eigenlijk bij hem. Hij vertelde me dat gamers deze game gewoon moeten spelen om te zien hoe goed de multiplayer is.
Tieger zei het duidelijk: 'De man die een third-person schieter is? Als hij de controller vijf minuten in handen krijgt, denk ik dat hij het leuk zal vinden '.
Omdat ik me volledig bewust was van de aantrekkingskracht van de game op Transformers-fans, vroeg ik hem zijn pitch te geven aan gamers die van shooters houden, maar niet noodzakelijkerwijs van Transformers. Zijn antwoord kon niet directer zijn: 'Ik zou een geweldig veld kunnen hebben, maar de realiteit is dat ik alleen maar wil dat ze het spelen.
Ik begrijp het nu. Ik speelde het. Het is goed. Je moet dit echter zelf proberen om te zien wat ik bedoel.
Ik speelde verschillende multiplayer-wedstrijden tegen andere spellen in zowel Team Deathmatch (10 spelers) als Conquest (5-op-5). De bedieningselementen zijn exact hetzelfde als het schema dat we hebben besproken in onze dekking van Oorlog voor Cybertron modus voor één speler. Kortom, de bedieningselementen worden in kaart gebracht zoals je zou verwachten in een schietspel van derden, behalve de Transform-mogelijkheid, die wordt uitgevoerd door op de linker analoge stick te drukken. De twist in deze game is dat je op elk moment en zo vaak als je wilt kunt transformeren. Transformeren geeft je toegang tot een andere reeks vaardigheden en wapens, door een nieuwe laag strategie toe te voegen aan een al volgepakt multiplayer-spel. Een van de vele voordelen van transformeren is meteen duidelijk in multiplayer: transformeer naar voertuigmodus en je kunt sneller wegkomen. Of krijg in sneller. Wegzoomen als een snelle auto verslaat het hardlopen. Transformeren in een jet en de hoek om vliegen om vuur neer te regenen op de man die je achtervolgde, was glorieus.
Buiten de transformatieknop heeft u de rest van het besturingselement nodig geen moeite van uw kant op te halen. Het komt als een tweede natuur. Als je ooit Epic Games hebt gespeeld ' Oorlogswapens , je hebt dit spel al in handen, voordat je het zelfs maar aanraakt. Gelukkig zijn de feitelijke balans, doel en verplaatsingsrespons ook mooi vergelijkbaar Oorlogswapens . Wanneer u de modi wijzigt van bot naar voertuig, blijven de knoptoewijzingen vrijwel hetzelfde. Je moet niets leren, wat echt bijdraagt aan de game spring er altijd in voelen. Het belangrijkste punt om hier te komen is dat de besturing aanvoelt mooi zo . 'Strak' en mooi 'responsief' zijn waarschijnlijk de laatste woorden die je zou verwachten te zien in een Transformers-game, maar dat is echt het geval met T: WFC .
Zoals je zou raden, speel je als Autobots of Decepticons in multiplayer. De ene is niet noodzakelijk beter dan de andere, omdat beide Transformer-keuzes hebben die onder elk van de klassen vallen. In het begin van mijn sessie kwam het meeste van dat plezier voort uit het onderzoeken van de vier klassen van de game. Alle klassen hebben hun eigen vaardigheden, wapens en kill-strepen. Je past aan door je personage vóór wedstrijden volledig aan te passen, waarbij je alles aanpast, van je vaardigheden tot de kleuren van je bot. Je kunt echter slechts twee van de vier beschikbare vaardigheden kiezen voordat je aan een multiplayer-wedstrijd begint. De meeste van mijn eerste wedstrijden werden besteed aan het uitkiezen van de klassen en kijken hoe hun respectieve wapens en vaardigheden werkten. Ik had veel langer met hen kunnen spelen omdat spelen en winnen je personage een niveau hoger maakt, door nieuwe krachten en upgrades aan de mix toe te voegen om in te spelen en te proberen.
Hier is een kort overzicht van de vier klassen van het spel:
Scouts: Auto's. Ze zijn snel, maar ze kunnen niet veel schade aan, net zoals je zou verwachten met elke scoutklasse in een schietspel. Ze hebben vier wapens die uniek zijn voor dit type, en je kiest er twee voor multiplayer. Bij deze klasse horen verwachte wapens zoals sluipschuttersgeweren. Deze klasse heeft ook zijn eigen granaat, een stun-granaat van het EMP-type. Gelijkgestemde vaardigheden zoals Cloak en Mark Target (laat iedereen je vijandelijke locatie zien) zijn logisch, maar ik hou van Decoy, dat iets weggooit dat op een nuttig schild lijkt, maar eigenlijk schade aanricht.
Wetenschappers: dit zijn jets en waarschijnlijk mijn favoriete klas. Als wetenschapper ben je de go-to-guy voor genezing, omdat je bent uitgerust met verschillende genezende krachten, waaronder je secundaire pistool dat een continue genezende straal schiet. Zoals je zou verwachten, staan deze jongens laag op de schadediagram. De granaat voor deze klasse is vooral nuttig, omdat het een bubbel van genezing laat vallen waar je teamgenoten hun toevlucht in kunnen nemen. Drain is een van de vaardigheden. Hiermee kun je het leven van vijanden stelen en je eigen gezondheid aanvullen. Met Vermomming kun je je kleuren veranderen zodat je eruit ziet als je met het andere team. Ten slotte kun je ook een AI-torentje spawnen om je rug te bedekken terwijl je werkt aan het genezen van je teamgenoten.
Leiders: vrachtwagens. Groter en slechter dan verkenners. Dit is je goed afgeronde les. Dit is de klasse waarmee je kunt spelen met granaatwerpers. Warmtezoekende mijnen vinden je vijanden voor jou. Een van de mogelijkheden is een op extra kosten gebaseerde Warcry. Het verhoogt de aanvals- en verdedigingswaarden van elke teamgenoot in de buurt. Een Forcefield-barrière kan binnenkomend vuur blokkeren zodra je erin zit. Een van de gemeenste, Transform Disruptor, gooit een vijand uit zijn voertuigvorm en vergrendelt hem voor een beperkte tijd.
Soldaten: Soldaten zijn tanks. Tanks in de letterlijke zin ook. Dit zijn degenen die je wilt gebruiken als je van de grote, zware wapens houdt. Soldaten hebben veel gezondheid en verdedigende kracht. Je kunt Hover gebruiken om alle schade die je aanricht te vergroten, hoewel je zelf een beetje vatbaarder bent voor schade. Iedereen hield van Whirlwind, een 360 graden draaiende melee-aanval. Net als de Transform Disruptor van de Leider, vergrendelt Soldiers Energon Sling vijanden een tijdje uit hun mogelijkheden.
Al deze klassen kregen een training op verschillende kaarten, die er allemaal fantastisch uitzagen, net als het segment voor één speler. Alle kaarten die ik zag waren klein en strak, waardoor de actie erg snel en heet bleef. De Conquest-modus was bijzonder leuk met zijn meerdere bases om te verdedigen en over te nemen. Een wetenschapper zijn klinkt als een eenvoudige ondersteunende rol, maar ik merkte dat ik dun verspreid was tussen handmatige genezing, het opzetten van AI-torentjes, een paar eigen bases nemen en tegelijkertijd naar mijn kont kijken. Controle tijdens gevechten was nooit een probleem met het strakke richten en bewegen. Rondvliegen in een transformator die verandert in een jet duurde een paar vluchten om aan te wennen, maar het werd al snel een tweede natuur, en ik zag al snel het plezier van snel rondzoomen en aanvallen vanuit de lucht. Evenzo hebben de voertuigen op de grond niet de kleinste draaicirkel, maar dit is geen racer en het hebben van de controle te strak zou je problemen geven bij het richten van je wapens om terug te vechten. Dit is een mooie balans tussen controle en bruikbaarheid in gevechten. Als je niet op je gemak bent met al het schakelen direct uit de vleermuis, weet dan dat spelers te voet niet noodzakelijkerwijs benadeeld zijn. De schoonheid van Oorlog voor Cybertron is dat de meerdere modi voor elke klasse het spel echt open laat voor jou om te kiezen wat het beste bij jouw speelstijl past.
Hoezeer ik ook speelde, het voelde alsof ik maar een klein voorproefje kreeg van wat multiplayer te bieden heeft. Wel kwamen er leuke dingen de arena binnen. Een van de wapens van Optimus is deze gekke bal die in de actie kan worden geschopt. Rol het in de cam van de vijand en ze worden geraakt met zowel slow motion als stat debuffs. De actie was zo zwaar dat ik ook geen volledig beeld kreeg van de kill-strepen van de game, die je na drie of meer opeenvolgende moorden als een extraatje krijgen. Ik ben getuige geweest van de 9-kill-zet van Optimus. Zijn borst opent om een geleide bom vrij te geven die kan worden bestuurd en tot ontploffing gebracht vanuit een first-person view. Briljant.
Als je van gamen houdt, als je een competitieve multiplayer van een derde persoon graaft, zul je waarschijnlijk genieten van de multiplayer-actie in Transformers: War for Cybertron . Shooter-fans zijn tegenwoordig meestal alleen op zoek naar hoogwaardige multiplayer-gaming, en dat alles is hier duidelijk te zien met goede competitieve actie, veel tactische aspecten en tal van op vaardigheden gebaseerde opties. En voertuigen? Hallo! Teamwerk, strakke controle, kill-strepen - alles wat je wilt, en dit alles is onafhankelijk van de 'skin' van de Transformers die eroverheen is gelegd. Onder deze mooie nieuwe Transformers-skin is een van de kernaspecten van een gepolijste third-person shooter. Zoals je zult zien, probeer ik niet eens een beroep te doen op de Transformers-fans. Ze kunnen zien dat de franchise volledig werd gerespecteerd en ze zijn al verkocht. Het is de rest van u die rechtop moet zitten en er aandacht aan moet schenken.
hoe u een beveiligingssleutel voor wifi kunt krijgen