promoted blog a captains primer ftl
( Dtoid community blogger Wrenchfarm deelt enkele waardevolle tips en trucs om te overleven FTL: sneller dan licht. Wilt u uw eigen woorden op de voorpagina zien verschijnen? Ga iets schrijven! - Mijnheer Andy Dixon )
FTL vertelt een kaal verhaal dat net zo vertrouwd en comfortabel is als een oude schoen voor een fan van sciencefictiongenre.
Ogenschijnlijk is het doel van het spel om je schip door acht verschillende vijandige ruimtes te laten vliegen, terwijl je de achtervolgende rebellenvloot ontwijkt om een aantal TOP SECRET INFORMATIE te leveren aan de overblijfselen van de Federatie.
Maar dat ga je niet doen. Ten eerste niet in het begin.
Als je helemaal zoals ik bent, waar ga je dan de eerste uren mee bezig zijn FTL is dood aan het gaan. Sterven naar ruimtepiraten. Sterven aan zonnevlammen. Sterven aan tragische dobbelstenen.
FTL is een meedogenloze rougelike die graag harde klappen uit handen geeft aan beginnende kapiteins. Elke willekeurig gegenereerde kaart en ontmoeting presenteert je een nieuwe en opwindende manier om in orbitale troep te worden omgezet. Het vergt veel vallen en opstaan om de nuances van gevechten van schip tot schip te begrijpen en om een persoonlijk gevoel te krijgen voor het correct upgraden van de vele subsystemen en opties voor je rit. Ik speelde ongeveer acht uur voordat ik zelfs het Rebel Flagship zag - en daarna volgde nog een aantal voordat ik het kon zien branden.
Ik wil je wat van die pijn besparen. Zie dit als een inleiding voor nieuwkomers. Ik zal niet over elk detail in het spel gaan, maar met deze tips moet je goed op weg zijn om het spel eenvoudig te voltooien. Normaal? WIJ SPREKEN NIET OVER NORMAAL.
Het draait allemaal om The Moon Bucks
Als je het helemaal kookt, FTL is een race om schroot (geld) op de meest efficiënte manier te verzamelen en uit te geven. De moeilijkheid neemt snel toe en zonder uw systemen aanzienlijk te upgraden, maakt u geen enkele kans. U wilt elk beetje schroot dat u kunt verzamelen en zo weinig mogelijk uitgeven aan saaie onderhoudswerkzaamheden zoals reparaties en brandstof.
Het is belangrijk om zoveel mogelijk springpunten te bezoeken voordat de rebellenvloot inhaalt. Hoe meer plekken je raakt, hoe meer kansen je hebt om schroot en items te vinden. Natuurlijk heb je ook zoveel meer kansen om enorme rompschade te nemen of een van je bemanning te verliezen aan vleesetende ruimtemonsters - dus probeer voorzichtig te zijn? Het is een riskante onderneming, maar niemand zei dat het gemakkelijk was om door de ruimte te vliegen.
Een manier om het meeste uit het gebied te melken, is door een paar nevels te hoppen. De energie van nevels verbergt je bewegingen en vertraagt de rebellenachtervolging, waardoor je een paar extra sprongen kunt maken. Het nadeel is dat nevels vaak de thuisbasis zijn van kracht-interfererende ionenstormen, willekeurige piratenploegen die je bemanning kunnen ontmoedigen en geen beloning bieden in de nederlaag, en, last but not least, nevels knoeien altijd met je sensoren, waardoor je blind wordt in een gevecht . Met dat soort feesten wacht het natuurlijk om ze als de pest te willen vermijden, maar je moet je vasthouden en ze bekijken. Van wat ik heb meegemaakt, is nevelduiken en de extra middelen die je kunt verdienen door het risico te nemen allesbehalve nodig om Sector 8 te bereiken.
Ga voor de zwakke plekken
Prioritering is de sleutel in een vuurgevecht. Het idee is om zo min mogelijk schade aan te richten, dus het is logisch om de meest voor de hand liggende dreiging van het andere schip te verlammen. Meestal betekent dit zijn wapensystemen, maar soms kunnen drones een nog groter probleem zijn.
In de eerste sector of twee, terwijl vijandelijke afscherming licht is, is dit eenvoudig. Het is bijna altijd het beste om gewoon bij het wapensysteem te jammeren en al het andere te negeren. In latere gevechten wordt het echter lastig. Gestapelde schildsystemen kunnen onoverkomelijk blijken zonder iets te doen om ze te verzachten. Een vijand die kan verhullen, zal allerlei schade ontwijken terwijl hij goedkope schoten krijgt. Drones of boarding parties vereisen mogelijk meer aandacht dan het anemische laserkanon van een schip.
Niet elk gevecht op dezelfde manier benaderen. Besteed aandacht aan het soort wapens en verdedigingen van de vijand en probeer je eraan aan te passen. Dit zal niet altijd mogelijk zijn, maar het is altijd het proberen waard.
De beste manier om met al deze concurrerende belangen om te gaan, is een gevarieerd arsenaal te behouden. Raketten kunnen dwars door schilden passeren om specifieke systemen te verzachten, vaak een eerste grote aanval doen op schilden of wapens. Bommen kunnen ook langs schilden sluipen en voorzien in meer diverse functies zoals het veroorzaken van branden, rijbroeken of het kortsluiten van een systeem ten koste van een kleiner schadepotentieel dan raketten. Ionenkanonnen zijn het minst sexy wapen in het spel, waarbij langzaam bewegende ballen met niet-schadelijke energie worden uitgestoten, maar ze kunnen schilden als een kaartenhuis laten instorten. Een vloot drones kan een schip lastigvallen en zelfs terugkeervuur blokkeren - maar je kunt op geen enkel systeem vertrouwen om het allemaal te doen.
Als je raketten, drones en bommen tegen elke vijand gebruikt, heb je snel geen munitie meer. Je middelen zijn kostbaar en je moet leren hoe je een gevecht kunt vergroten en er het maximale uit kunt halen. Laad niet teveel munitie-afhankelijke wapens tegelijk op. Probeer ook meerdere aanvalswegen te hebben. Een krachtige combinatie kan een raketwerper zijn om de schilden van een vijand uit te schakelen en een hard rakend straalwapen om over meerdere systemen te harken zodra het schip is blootgesteld. Dat is een geweldige combinatie, maar als de vijand een raketafweer heeft en je hebt geen andere manier om de schilden uit te schakelen, zit je misschien in een hulpeloze situatie. Uit mijn ervaring is het niet het krachtigste wapensysteem dat wint, het is het meest divers en capabel. Verschillende kleinere wapens hebben de neiging om grote gokken te troeven op een bijzonder stout kanon.
Wees de grotere man. Soms.
Af en toe, als je piraat of rebellen uitschot hebt, proberen ze een deal te sluiten voor hun leven. Meestal is het gemakkelijk om hun snotterende smeekbeden te negeren en ze in ruimtestof te veranderen, maar wees niet te snel. Soms zijn die deals niet half slecht.
Normaal gesproken wil je ze rotzooi geven en het schroot meenemen, maar als ze een bijzonder grote hoeveelheid middelen aanbieden waar je weinig aan hebt, is het misschien verstandig om een beetje genade te tonen. Vergeet niet, brandstof kost drie schroot een pop in de winkel en het is nog meer voor raketten en drones. Je wilt niet eindigen met de drift of je hele spaargeld besteden aan munitie alleen omdat je te wraakzuchtig was om naar de rede te luisteren.
Elke dag is praten als een Space Pirate Day
Een nog betere optie is natuurlijk om ze allemaal gewoon te doden zonder de goederen te beschadigen. Dit is waar boarding parties in het spel komen.
Je kunt aanzienlijk meer schroot en voorwerpen verdienen door een vijandelijke bemanning uit te schakelen terwijl je het schip intact laat. Deze kan worden bereikt door veel branden te veroorzaken of de bemanning te verstikken met romprijbroek en schade aan het levensondersteuningssysteem, maar dat is lastig en tijdrovend. Er is een heel lichte aanraking nodig om een schip zo ver te krijgen dat de bemanning dood is, maar het niet opblaast. Om nog maar te zwijgen van de hele tijd dat je subtiel hun O2-pomp zapt, ze zullen wegrennen op je schip en je romp beuken met lasers en raketten. Het is zo veel gemakkelijker om in een teleportersysteem te investeren en ze persoonlijk te bezoeken.
Een teleporter kost ongeveer 75 schroot in een winkel en is een van de beste toevoegingen die u kunt maken aan uw schip. Als het je lukt om zelfs een paar schepen in leven te nemen, zal het je meer dan terugbetalen in schroot, wapens gevonden en zelfs nieuwe bemanningsleden als je veilig een slavenschip bevrijdt.
Boarding is echter een gevaarlijke zaak. Het is het beste om een paar bemanningsleden te verzorgen die speciaal zijn voor de taak. Bloeddorstige bidsprinkhanen en stoere Rockmen maken de beste kostgangers, maar zelfs mensen zullen het in een mum van tijd doen. Zolang je dezelfde jongens steeds opnieuw gebruikt, zullen ze uiteindelijk beter worden in hand-to-hand gevechten en efficiënte kleine piratenmoordmachines worden.
Dump je jongens niet alleen op het vijandelijke schip en hoop dat het ook lukt. Help ze door de vijandelijke bemanning zacht te maken. Vuurstartende wapens en stuitbommen zijn hiervoor goede keuzes.
In het bijzonder is het verstandig om de med-bay van de vijand te verlammen. Je KUNT GEEN gevecht winnen in een actieve med-bay die je tegenstanders geneest, dus stuur je jongens niet zonder ervoor te zorgen. (Aan de andere kant, probeer altijd met indringers in je eigen med-bay te vechten!) Wacht tot een deel van hun bemanning zich terugtrekt in de ziekenboeg om regelmatige schade van schip tot schip op te lossen en er een brand in te richten. Laat ze een heleboel schade aanrichten door het uit te zetten, en laat je jongens er bovenop vallen voordat ze het kunnen repareren.
Dit is het ongemakkelijke moment waarop je je realiseert dat je een beetje de oorlogsmisdadiger bent.
Meet altijd de situatie voordat je wat bemanning teleporteert. Als het vijandelijke schip eruit springt of 'per ongeluk' explodeert terwijl ze aan boord zijn, zijn ze voorgoed verdwenen. Plunder vaak en krachtig, maar neem nooit onnodige risico's. Geen enkele hoeveelheid schroot die u van een schip zou kunnen redden, is het leven van een ervaren boarding crew waard.
Diversiteit is mooi
Mensen zijn saai en oninteressant. Natuurlijk kunnen ze dat niet zijn slecht in alles, maar dat betekent gewoon dat ze nergens goed in zijn. Als je wilt overleven FTL je moet de diversiteit en multiculturaliteit omarmen waarop de Federatie is gebaseerd.
Aliens zijn interessant en raar. De Rockmen zijn misschien traag, maar ze zijn niet te verslaan als het gaat om het afhandelen van een noodgeval. In staat om branden te doven zonder iets te voelen en ondersteund door een belachelijk moeilijke huid, vormen ze een uitstekende verdediging tegen rampen en plunderende partijen. De synthetische Engi-race is een fantastische fix-it-men, maar kan geen klap geven als hun leven ervan afhangt (en dat doen ze vaak). Beide soorten hebben hun nadelen, maar als het gaat om het in de lucht houden van een schip, laten ze de mensen eruit zien als clowns.
Dan heb je de meer esoterische rassen. Enigmatische energiewezens, de Zoltans kunnen worden gebruikt als draagbare batterijen rond uw schip, waardoor ze extra stroom leveren in welk systeem ze ook zijn gestationeerd. Een paar Zoltan-vrienden kunnen de druk van uw generator afnemen en elk systeem volledig van stroom voorzien. De Slugs lijken misschien geen kameraden, maar dankzij hun telepathie kun je vijandige bemanningsbewegingen bijhouden, zelfs in een sensor-dempende nevel. Het is misschien niet een situatie die de hele tijd opduikt, maar je zult blij zijn om het te hebben als het dat doet.
Zelfs zonder rekening te houden met unieke eigenschappen, is het soms gewoon geweldig om extra handen aan het werk te hebben op uw schip. Wanneer je romp wordt doorbroken in de machinekamer, verspreiden zich branden in het med-lab en de asteroïden buiten beuken nog steeds je schilden, je hebt meer nodig dan de standaardploeg om dit allemaal aan te pakken. Extra bemanningsleden, hoe slijmerig en raar ook, worden altijd verwelkomd als de shit de fan raakt.
Neem de derde optie
Ruimte kan een verraderlijke plek zijn vol met no-win scenario's, verdomde-als-je-doen, verdomde-als-je-niet-situaties, en pijnlijke compromissen.
Maar dat is sukkel. Goed voorbereid met de juiste talenten en hulpmiddelen, kan een slimme kapitein de maaimachine bedriegen en van een onmogelijke raadsel een ongekwalificeerde overwinning maken. Net als op tv is de derde optie altijd de beste keuze.
Buitenaardse bemanningsleden bieden niet alleen unieke vaardigheden in de dagelijkse werking van uw schip, maar het hebben van een eclectische bemanning kan u ook helpen met willekeurige ontmoetingen. Springen in een systeem vol galactische pest is bijvoorbeeld een moeilijke keuze voor een menselijke bemanning - riskeren ze blootstelling aan de ziekte en helpen ze de bevolking in ruil voor middelen, of laten ze aan hun lot over en krijgen niets? Het kan hartverscheurend zijn om een man te verliezen aan een slecht geadviseerde goede daad en het is misschien niet het risico waard, maar je hebt dat schroot NODIG. Voor de mechanische Engi of hartelijke Rockman is de situatie veel eenvoudiger; ziekte is een non-issue. Met een van hen aan boord kun je veilig de kolonie redden zonder risico - neem je ruimtetaart en eet die ook op.
Met een voldoende diverse bemanning kun je voorbij allerlei potentieel bedreigende willekeurige ontmoetingen blazen en de vruchten plukken in het proces. Wanneer je je gebarsten en sputterende schip de Orbital Bazaar in trekt, kan het verleidelijk zijn om al je schroot aan flitsende wapens en extra raketten uit te geven. Maar neem een extra seconde om te overwegen dat Mantis-huurling op zoek is naar een contract, of dat telepathische Slug een ritje nodig heeft. De juiste bemanning kan veel meer waard zijn dan een lasergeweer.
Een goed afgerond schip kan zijn eigen voordelen hebben. Upgraden naar langeafstandssensoren, een cloaking-apparaat installeren of een drone-vak houden, kan je af en toe ook extra opties bieden in willekeurige ontmoetingen. Het is belangrijk om na te denken over de extra voordelen voor een upgrade wanneer u uw budget toewijst. Je wilt je schilden of arsenaal niet laten hobbelen ten gunste van het oppakken van elke doo-papa en stuk bling voor je ruimtegereedschap, maar het doet ook geen pijn om je uit te breiden.
Het is onmogelijk om te plannen voor specifieke willekeurige ontmoetingen in de harde wereld van FTL , maar door vroeg te investeren in een uitgebreide bemanning en misschien een extra systeem of twee, kunt u de kansen in uw voordeel verhogen.
Het gaat meer om de reis dan de bestemming
Kijk, al deze tips zijn goed en wel, maar aan het einde van de dag, FTL is een heel willekeurig, vaak oneerlijk spel. Nog meer dan vergelijkbare rougelikes zoals De binding van Isaac of Spelunky, waar je ongelukkige situaties kunt compenseren en items kunt verlammen met je reflexen en vaardigheden, soms kun je een game opstarten van FTL en rol gewoon slangogen na slangogen. Je zult misschien nooit een winkel vinden die waardige upgrades draagt, je kunt worden binnengevallen door een viermannen-bidsprinkhaanpartij in Sector 1, of misschien wordt een van je bemanning snel in het stof gezet door een kosmische halfgod die je toevallig rent afoul van. Met zoveel prachtige manieren om te sterven en te falen, wie weet wat er zal gebeuren!
Op andere momenten kan het lijken alsof ze het ene moment geweldig gaan en het volgende moment uit de hand lopen. Eén bad-break kan heel snel leiden tot een andere ramp en een andere totdat je wegging naar een stapel ruimteafval waar je ooit machtige schip was. De helft van het plezier van FTL kijkt hoe dingen zijwaarts kunnen gaan. Omarm het; geniet ervan.
Je zal falen FTL - vaak spectaculair. Daarom blijf ik terugkomen.