destructoid review world goo
Goed gedaan
Vandaag is de release van World of Goo op pc, een spel dat WiiWare-eigenaren sinds maandag spelen. WiiWare / pc-releases worden tegenwoordig steeds meer de norm, variërend in kwaliteit van Eternity's Child naar Cool Bad's coole game voor aantrekkelijke mensen . Dat is aantoonbaar een behoorlijk enorm verschil, hoewel geen van beide games waarschijnlijk in de top tien van de beste games van 2008 zal verschijnen (zelfs die van Luc Bernard).
Met deze kwaliteit in het achterhoofd ben ik begonnen World of Goo, verwacht een redelijk leuke tijdverspiller te krijgen; iets om te spelen nadat ik alle andere spellen had verslagen die ik al had. Wat ik in plaats daarvan kreeg, was dat WiiWare het dichtst in de buurt komt met een titel als origineel, toegankelijk en verbazingwekkend als Vlecht .
Ja, zo goed is het.
Sla de sprong om erachter te komen waarom World of Goo is zo fantastisch.
World of Goo (WiiWare (beoordeeld), pc)
Ontwikkeld door 2D Boy
Gepubliceerd door Nintendo
Uitgegeven op WiiWare op 13 oktober 2008 op pc op 17 oktober 2008
hoe je een array als parameter in java doorgeeft
World of Goo heeft alles waar men in een game om zou kunnen vragen: het heeft eenvoudige, gemakkelijk te leren bedieningselementen, prachtige graphics, geweldige muziek, hoge herspeelbaarheid, stijl, diepte en klasse. Het is een definitief indiespel, gevuld met momenten die alleen hadden kunnen worden bedacht door artiesten die zich meer bezighouden met het uiten van hun ideeën dan het draaien van een bokje (vooral in vergelijking met vergelijkbare maar inferieure spellen zoals die van Nintendo Cubello en EA's Boom Blox) . Ondanks de flagrante gekte, World of Goo blijft een van de weinige spellen die ik me niet kan voorstellen dat iemand haat.
Het spel plaatst je in de rol van een ongeziene redder van 'de goo', schattige kleine klodders slijm die verdubbelen als je jonkvrouwen in nood evenals je primaire reddingsgereedschap. Deze kleine weirdos bestaan in principe in drie staten: 'slapen' (onbruikbaar voor de speler), 'kruipen' (bruikbaar door de speler) of 'geplaatst' in een grotere structuur (herbruikbaar of onbruikbaar door de speler, afhankelijk van het type van de goo) .
Het doel van elk van de niveaus van het spel is om een manier te vinden om je goo in versnelling te krijgen, zodat ze het kunnen maken naar een zuigpijp op het scherm, die hen terugvoert naar de veiligheid van de World of Goo Cooperation. Voor elk niveau moet je een bepaald aantal goos redden voordat je naar het volgende niveau kunt gaan. Het is als Lemmings , alleen interessant.
In eerste instantie gebruik je de goo om bruggen en torens te maken om je kleine blobby kinderen naar de ontsnappingspijp te krijgen, maar al snel zul je groene goo gebruiken om een opnieuw te bouwen structuur te maken om uit een put te klimmen, rode matchstick-goo voor het tot ontploffing brengen van gigantische explosies, Skull-goo om een vlakte van spikes te doorkruisen, digitale raket-goos; de lijst gaat maar door. Het spel slaagt erin om voldoende variaties op het 'rescue the goo'-thema te behouden dat het nooit oud wordt. Geen van deze nieuwe goos komt uit als gimmicky of gedwongen. Te denken dat zo'n klein team een perfect op elkaar afgestemde game heeft bedacht, is ronduit ongelooflijk.
World of Goo 's beelden komen los als een kruising tussen het werk van Jhonen Vasquez ( Johnny the Homicidal Maniac , Invader Zim ) en de animatie van Terry Gilliam op Flying Circus van Monty Python . Het is een mix die bestaat uit gelijke delen schattig en surrealistisch, aangenamer gemaakt door het hoge niveau van visuele glans van het spel. World of Goo De uitstekende grafische vormgeving maakt het gebrek aan polygonen of veel animatieframes meer dan goed. Meer dan zowat elk ander spel dat dit jaar is uitgebracht, World of Goo bewijst dat het niet de grootte van je budget is, maar het talent van de artiesten in je team, dat tot een fantastisch spel leidt.
De soundtrack is ook vrij goed gedaan. Voor de eerste paar niveaus doet het een beetje te denken aan Danny Elfman (niet dat er iets mis is met Danny Elfman), maar naarmate de game verder gaat, vertakt de componist van de game zich in een verscheidenheid aan stijlen, variërend van twangy country tot industriële rock. Net als World of Goo 's gameplay blijft altijd consistent in afgezwakt, terwijl het vaak verrassingen biedt, de soundtrack blijft verenigd met zichzelf, maar kan toch af en toe het risico nemen.
Onder de oppervlakte van al deze bijzonderheden bevindt zich de echte ster van de game; het is fysica motor. Dit is waarom World of Goo is een spel dat je moet spelen om het te begrijpen. Schermafbeeldingen en video's kunnen niet het gevoel geven van interactie met de altijd wiebelende, squishing, instortende en ronddraaiende wereld van World of Goo . Hoewel het niet vreselijk realistisch is, voegen de overdreven overdreven zwaartekracht, wind en watereffecten die de goo moet doorstaan allemaal een niveau van willekeur toe dat elk spel van World of Goo anders dan de vorige. Er is geen sensatie zoals het zien van je toren van goo die begint om te vallen, en het snel in evenwicht te brengen met de snelle toepassing van goo aan de andere kant, om het dan weer te zien kantelen. Het kan echt niet onder woorden worden gebracht hoe gespannen, grappig en uitdagend deze momenten kunnen zijn.
Dat was een van de dingen waarmee ik het meest aangenaam verrast was World of Goo . Het is moeilijk; niet helemaal Mega Man 9 niveau van hard, maar nog steeds geen wandeling in het park. Gelijkwaardig aan Zack en Wiki , zal de noodzaak om buiten de kaders te denken in de multi-gelaagde puzzels van het spel meer dan een beetje hoofd krabben vereisen.
Een bijzonder moeilijk niveau betrof het gebruik van de groene goo om langzaam een doos vol explosieven langs een schacht te laten zakken, speciale zorg om het niet per ongeluk in een vuur te laten vallen en vervolgens een lont te maken gemaakt van matchstick goo, de matchstick goo in het vuur te krijgen zodat de explosieven zullen afgaan, kijk naar de vernietiging en gebruik dan de nog steeds bengelende groene goo om te helpen bij het creëren van een kroonluchter / brug om je overlevende goo over de nog brandende vlam te krijgen. Het klinkt eenvoudig, maar het kostte me minstens tien pogingen om dat allemaal uit te zoeken. De manier waarop World of Goo stapelt dit eureka-moment s boven elkaar op zo'n vloeiende en natuurlijke manier is buitengewoon indrukwekkend. Newton zou trots zijn.
De game is ook vrij lang en bestaat uit meer dan vier hoofdhoofdstukken die elk ongeveer elf niveaus bevatten. Sommige niveaus zijn snel voorbij (vooral degenen die in een bepaalde tijd moeten worden voltooid), maar anderen kunnen meer dan twintig minuten duren om aan te pakken. Afhankelijk van je vaardigheidsniveau, zou je kunnen voltooien World of Goo overal tussen de vijf en vijftien uur, maar zelfs nadat je klaar bent, zijn er bonussen en geheimen om te ontgrendelen.
Als je bijvoorbeeld in een fase boven en buiten gaat door geen goo achter te laten, krijg je het label 'OCD'. Het is slechts een van de vele kleine details van de game die je eraan herinneren dat het is gemaakt door mensen die zich meer bezighielden met plezier maken met het creatieve proces dan met de kleinste gemene deler.
Dit brengt me bij het verhaal van de game, dat door wordt verteld gadelijks -achtige straatnaamborden in het spel en hoofdstukafsnijdende scènes. gadelijks afzetterij lijkt er eigenlijk meer op, omdat de toon van het schrift in deze tekens bijna identiek is aan die in die RPG uit het SNES-tijdperk. Dat is OK, want ze zijn consistent grappig (vooral die van je moeder) en doen er goed aan om de meestal gespannen sfeer te verlichten.
Trouwens, alles wat de straatnaamborden ontbreken aan originaliteit wordt meer dan goedgemaakt door de cut-scenes van de game, die ongeveer zo onvoorspelbaar en bizar zijn als men zou kunnen hopen. Er is een bijzonder onhandelbare plotwending aan het einde van hoofdstuk 3 die het spel in feite binnenstebuiten keert. Ik wil niet teveel weggeven, maar laten we de burgers zeggen World of Goo krijgen niet de kans om te kiezen tussen de rode of de blauwe pil.
Er zijn een paar kleine problemen met de manier waarop het spel bestuurt. Alle cursorbewegingen worden bestuurd door de Wii-afstandsbediening op het scherm te richten. Als je op A of B drukt, grijpt een goo en laat je de knop los. Het is ongeveer zo eenvoudig als het kan worden, perfect voor iedereen, van gamers op de lange termijn tot totale first timers. Er gaat iets mis als je probeert een goo op te pakken die toevallig bovenop een andere goo kruipt, wat vaak als goo gebeurt liefdes kruipen op meer goo (ik zei je dat ze raar waren). Het is meestal geen probleem om gewoon een seconde te wachten op de goo die in de weg loopt, maar wanneer je een specifieke goo moet pakken om je goo-toren te beschermen tegen omvallen, telt elke seconde.
Er zijn ook gevallen waarin je een grote hoeveelheid goos van de ene naar de andere kant van het scherm moet verplaatsen, een voor een, door ze gewoon op te pakken en te dragen. Dit vertraagt het anders snelle tempo van het spel tot een kruip. Het gebeurt slechts af en toe, maar het is nog steeds een eigenaardigheid die gemakkelijk had kunnen worden opgelost door de speler toe te staan om groepen goo en-massa te selecteren.
Geen van deze besturingsproblemen zijn zelfs op afstand spelbreuk, en worden misschien niet eens opgemerkt door de meeste spelers. Het zijn niet deze probleempjes die me beletten aan te bevelen World of Goo voor ieder mens op de planeet. Het is het feit dat ik weet dat veel van jullie daar geen enkele game zullen spelen die geen rennen, springen of doden met zich meebrengt. World of Goo zit helemaal boordevol actie, maar het is geen actie waarbij de speler zich een bad-ass voelt.
Het is de Pikmin een soort actie waarbij je een leger voert met veelkleurige, met de hand geredde slaven in een strijd om hun leven; het soort actie waarbij je je verantwoordelijk voelt voor het voortbestaan van elk wezen in de wereld van de game. Het is misschien niet zo direct bevredigend als je standaardactietitel, maar na slechts een paar minuten spelen, World of Goo geeft je het gevoel dat je een genie, een generaal en een god bent, allemaal in één.
Weet je wat, speel gewoon de demo en reageer hieronder met je gedachten. Als iemand van jullie het echt haat, zou ik graag horen waarom, vanaf waar ik sta, World of Goo is ongeveer zo dicht bij een universeel leuk spel als je kunt krijgen.