review tinykin
Een gemakkelijke aanbeveling voor fans van 3D-platformgames
Tinykin is het niet Pikmin -geïnspireerde game waarvan ik dacht dat het zou zijn, maar dat is oké. Meer dan oké eigenlijk. Het is nog steeds een geweldige 3D-platformgame met een glad gevoel voor snelheid, een interessante wereld om te verkennen, en ja, sommige knikken naar Nintendo's creature-chucking strategie serie .
Als je iemand bent die graag op verzamelobjecten jaagt, is het een must om te spelen. Als je meer op het hek zit en het risico loopt je overweldigd te voelen door te veel snuisterijen om te vinden, kan ik je nog steeds aanraden Tinykin . Het is nooit onredelijk en er is weinig of geen uitvaltijd.
De indie-gamescene heeft het vermoord met kortere maar nog steeds bevredigende ervaringen, en dit is een fantastische distillatie, zij het met een paar elementen waarvan ik zou willen dat het verder ging.
Tinykin ( Nintendo-schakelaar , pc , PS4, PS5 (beoordeeld), Xbox One, Xbox-serie X/S )
Ontwikkelaar: Splashteam
Uitgever: TinyBuild
Uitgebracht: 30 augustus 2022
Adviesprijs: $ 24,99
Het verhaal is niet per se een grote focus, maar er is genoeg om vast te houden met geanimeerde sequenties om het podium te creëren en insecten-NPC-gebabbel om enkele van de hiaten op te vullen.
Op zoek naar de oorsprong van de mensheid heeft een archeoloog en onderzoeker, Milodane, zijn geavanceerde thuiswereld Aegis verlaten om een oud signaal naar een nabijgelegen melkwegstelsel te volgen. Dat is waar we als spelers binnenkomen. Milo duikt op mysterieuze wijze op in een rommelig huis dat vastzit in de jaren '90 en wordt gerund door kleurrijke insecten, en, nou ja - hij is hun grootte. Het is weer een gekrompen setup.
Er is geen teken van mensen en om naar huis terug te keren, moet Milo een speciale machine bouwen - voorzien door een legendarische figuur genaamd Ardwin - met behulp van zes specifieke huishoudelijke voorwerpen. Tijdens deze zoektocht wordt Milo geleid door de wijze oude Ridmi en gebruikt hij kleine werpbare wezens om problemen op te lossen en nieuwe paden voor verkenning te openen.
Dit is geen Pikmin-kloon
Op papier klinkt dit allemaal misschien zwaar Pikmin -achtig. En dat is het, tot op zekere hoogte. Maar het is de moeite waard om dat te benadrukken Tinykin heeft niet vechten , geen dagcyclus , en er is een eindig aantal tinykin, dus de dood is nooit een zorg . In plaats daarvan kun je ze zien als een ander type verzamelobject.
gratis firewallbescherming voor Windows 10
Deze game is een echte 3D-platformgame - een die toevallig kleine jongens heeft die gigantische objecten dragen, obstakels opblazen, bruggen vormen en elektriciteit geleiden.
Traversal is snel en pittig
Toen ik me realiseerde dat dit format zou zijn, was ik toegewijd. Het voelt gewoon zo zacht .
Kort na het zes uur durende avontuur heb je toegang tot een skateboardachtige zeepstaaf die je op elk moment kunt tevoorschijn halen en zelfs kunt gebruiken om over koorden te slijpen. In combinatie met een zwevende bubbel en een fantastische insta-ladder die je kunt vormen met een bepaald type tinykin, kun je snel komen waar je heen moet, zelfs als het ver weg of hoog is.
Tinykin geeft de wonderlijke sfeer van een Super Mario 64 of Banjo-Kazooie in die zin dat het inherent leuk is om elke centimeter van de wereld te bekijken. Dat gezegd hebbende, het is ook gestroomlijnd.
In plaats van high-impact sterren of jiggies te verzamelen, ben je op zoek naar tinykin-eieren om uit te komen, honderden stukjes stuifmeel (om je bubbel te upgraden), een paar nevendoelen die op de loer liggen, en alles wat nodig is om de machine van het gebied te krijgen een deel. Deze felbegeerde onderdelen omvatten meestal meerdere stappen voordat je de aanwezige insecten kunt overtuigen om mee te werken.
Er is wat speelruimte, afhankelijk van hoe obsessief je wordt, maar voor mij duurde elk niveau ongeveer een uur - een goede lengte, gezien hun hub-achtige aard. Ik was niet overweldigd en ik was nooit bang om hetzelfde terrein te betreden. Tinykin nagels zijn beweging en stroom.
En de puzzels voelen natuurlijk aan
Evenzo zijn de puzzels luchtig. Als de oplossingen niet meteen duidelijk zijn, zul je, vaker wel dan niet, erachter komen hoe je ze kunt oplossen terwijl je een stuk land krijgt. Hoe meer je verkent, hoe meer volgers je hebt en hoe meer gebieden je kunt bereiken. Sommige van de zones omvatten een badkamer met torens van tissuepapier, een kermis met een speelgoedracebaan met lussen en een kerk met een op cd's gebaseerde canticle. Ik hield van het 'DIY' -niveauontwerp.
De tinykin zijn geweldig in het vasthouden van (kleinere) dingen totdat je het nodig hebt voor een zoektocht, en over het algemeen is het ook niet nodig om op ze te 'babysitten'. Je kunt als een gek rondrennen en ze zullen altijd vlak achter je verschijnen, ongeacht de dodelijke acrobatische prestatie.
Ik ben echter een beetje verscheurd door de explosieve tinykin. Ze worden gebruikt om open barrières op te blazen en snelkoppelingen te ontvouwen zodat je omhoog kunt klimmen, naast andere vervangbare banen. Meer dan enige andere vorm van tinykin voelen deze minder als levende wezens en meer als munitie in een videogame. Dit stoorde me niet helemaal - en vanuit een gameplay-perspectief voelt het allemaal goed - maar in termen van mijn gehechtheid (iets Pikmin blinkt uit in), het verloor me een beetje.
En hoezeer ik ook dol was op de opvallende karakterontwerpen, ik had niet altijd de behoefte om te stoppen en met elk willekeurig insect te kletsen. De dialogen hebben behoorlijke luchtige humor, maar ik heb genoten Tinykin De slim gedefinieerde facties op een meer... thematisch niveau. De meeste interacties zijn echter optioneel en de beats van het hoofdverhaal zijn niet uitgebreid.
Niet te lang, niet te kort
Met zoveel richtingen om naar binnen te gaan en verzamelobjecten die overal verspreid zijn, is het indrukwekkend hoe goed Tinykin stromen. Het verzandt niet in details die 3D-platformspelers kunnen bedreigen. Elk niveau voelt alsof het precies goed is verdeeld, en er is bijna altijd iets dat je blik trekt. Zelfs als dat niet het geval is, is het een genot om rond te snuffelen.
Als je 'alle belangrijke dingen' wilt doen, verwacht dan een behoorlijk methodische zes uur. Als je een vol completist, je hebt waarschijnlijk een paar extra uren nodig om terug rond te cirkelen en een van de optionele pollen-pick-ups op te dweilen die je in elk level hebt gemist - sommige zijn zo weggestopt. Ik waardeerde de extra uitdaging en eventuele a-ha-momenten.
Zelfs als ik een aanraking meer had gewild Pikmin -stijl horde-commanderende strategie, en misschien nog een traversal vermogen om dingen op te schudden, ik heb er nog steeds erg van genoten Tinykin als een vloeiende en leuke platformgame die je moet vinden. Het is gepolijst genoeg om op te vallen in de menigte.
De volgende keer dat je in de stemming bent voor een no-nonsense 3D-platformgame, geef Tinykin een kijkje.
hoe open je een .bin-bestand
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
8
Super goed
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids