preview injustice gods among us
(Update: nieuwe screenshots toegevoegd.)
Onrecht: goden onder ons is een vechtspel dat de DC Universe-personages samenbrengt voor een beatdown-festival dat alleen superhelden en schurken van wereldklasse ons kunnen geven. Ed Boon zelf liet het onlangs zien om pers te selecteren, en het was daar waar hij zei dat hij nieuwe vechtgameigenschappen wilde introduceren die het genre vooruit zouden brengen.
Hij is misschien geslaagd en creëerde daarmee een virtuele testomgeving om argumenten op te lossen die al jarenlang nerdkind plagen.
Onrecht: goden onder ons (Wii U, PS3, Xbox 360)
Ontwikkelaar: WB Games
Uitgever: NetherRealm
Uitgaven: 2013
De eerste strijd die we zagen had Superman opgaan tegen Solomon Grundy. Beide zagen er een stuk groter uit dan je standaard vechtspelpersonage, en de illustraties voor de personages en het podium leidden meer naar fotorealisme dan naar strips of animaties. Dat wil niet zeggen dat deze jongens te veel schermruimte in beslag namen, maar ze gaven zeker de indruk groter en slechter te zijn, wat eigenlijk werkt als superhelden en schurken.
Boon vertelde ons dat een van de doelen van Onrecht was om de stadia net zo cruciaal te maken als de personages. Superman en Grundy vochten in de Batcave, waar er tal van interactieve punten waren om de strijdbalans te veranderen. Vechten veroorzaakt in feite schade aan de achtergronden, en in dit geval veroorzaakten sommige stoten in de buurt van containers voor Batman's Batsuits ze, waardoor handgranaten vrijkwamen die door beide jagers konden worden opgepakt en in de strijd konden worden gebruikt. Aan de rechterkant van het podium stond ook een console met een grote rode knop erop, en wanneer een jager in deze hoek wordt geduwd, wordt de knop ingedrukt, waardoor raketten worden uitgezonden om de andere jager te raken. Beschouw jezelf als gewaarschuwd, hoektrappers.
De fasen in Onrecht hebben allemaal meerdere lagen. In de Superman vs. Solomon Grundy-strijd, stuurt een stoot van de Man of Steel Grundy de vloer in, erdoorheen en naar een lager niveau van de Batcave. Er waren zelfs meer achtergrondobjecten om in dit gedeelte te gebruiken. Grundy gebruikte bijvoorbeeld een drijvende stroomgenerator om Superman aan te vallen en hem over zijn hoofd te bashen. De aanval gaat verder met een superbeweging: Grundy grijpt Superman, slaat hem op de grond, haalt een grafsteen uit zijn borst en slaat hem over het hoofd.
Superman's comeback-superbeweging was een stuk spannender. Zijn ogen worden boosrood, en dan pakt hij Grundy op en slaat hem in de ruimte, waardoor hij door de wolken en in de stratosfeer vliegt. Het uitzicht loopt de ruimte in, waar we Grundy met hoge snelheid naar de aarde beginnen te zinken. Het uitzicht volgt als hij door het dak van de Batcave terugvalt naar het podium, waar Superman hem afmaakt.
De volgende demonstratie, een gevecht tussen Batman en Wonder Woman, deed de vorige er tam uitzien. Batman heeft al zijn nette speelgoed, zoals zijn grijppistool en Batarang, die hij naar voren of naar boven kan gooien. Wonder Woman heeft twee vechtstaten om volledig gebruik te maken van haar populairste uitrusting. In haar lassomodus is ze meer een afstandsjager, maar met haar zwaard en schild heeft ze er een aantal heel erg SoulCalibur -achtige bewegingen van dichtbij.
hoe een bin-bestand te bekijken
In deze fase, die een wijd open arena in straatstijl was, bevond Batman zich in een hoek waar toevallig een auto was. Hij gebruikte die auto in zijn voordeel door Wonder Woman's hoofd te nemen en het in het lichaam van de auto te bashen. Een andere optie voor hem zou zijn geweest om explosieven in de auto te gooien om zijn tegenstander op te blazen. Wonder Woman daarentegen zou de auto hebben opgehaald om hem over Batman's hoofd te slaan.
Hoe goed het gevecht ook was, het podium was echt het hoogtepunt van de wedstrijd. Deze stadsfase heeft drie arena's: een straatbeeld, een andere twee blokken verderop op de top van een gebouw en de laatste in de ontvangstruimte van een gebouw. Het leuke ligt echter in hoe je deze gebieden van het podium bereikt.
We zagen Batman Wonder Woman in een opwaartse hoek schoppen, haar uit het eerste gebied van het podium, de lucht in, door verschillende verdiepingen van een nabijgelegen wolkenkrabber, aan de andere kant van dat gebouw, en op het dak van een ander sturen. Het gevecht ging daar een tijdje door totdat Batman echt kwaad werd. Hij gebruikte zijn enterhaak om Wonder Woman te grijpen en haar door zo'n 30 verdiepingen van dit gebouw te slaan, en we keken lachend toe terwijl ze in dit dwarsdoorsnedezicht bleef dalen tot ze de begane grond raakte, waar het gevecht voortduurde . Om haar af te maken, schopte Batman haar achteruit, stuurde haar terug naar het eerste gedeelte van het podium, sloeg haar door leidingen en pijpen van andere gebouwen, met haar hoofd op verschillende ervan. Batman beëindigt het uiteindelijk door haar ondersteboven op te hangen met zijn grijphaak om haar te schoppen.
Terwijl wat we zagen Onrecht was fantastisch (en hilarisch), er zijn nog genoeg vragen te beantwoorden. We hebben slechts vier personages uit de volledige selectie gezien (Harley Quinn en The Flash zijn ook aangekondigd), en we hebben bijna niets over verhaaldetails. Boon liet wel weten dat het verhaal zal verklaren hoe, zeg maar, Superman een pak slaag kon krijgen van Batman. Daar zullen we echter op moeten wachten.
Dusver, Onrecht lijkt in overeenstemming te zijn met wat elke fan van de Justice League zou willen in een vechtspel. Hierdoor kunnen de tijdloze vragen 'die winnen in een gevecht tussen X en X' nu definitief worden beantwoord. Met een gemodificeerd Mortal Kombat motor erachter, en de focus op belachelijke superheld-achtige super bewegingen en gekke multi-gelaagde podia, Onrecht: goden onder ons zou vechtspellen naar een nieuw niveau kunnen tillen. Zie wat ik daar heb gedaan?
Ik krijg de kans om de handen te pakken Onrecht volgende week op E3. Blijf kijken.