preview green lantern
Bij Wondercon dit weekend kreeg ik de kans om de videogames te spelen voor het zomerfilmaanbod van DC, Groene Lantaarn . Als een die-hard Marvel-fanboy was ik aanvankelijk niet zo enthousiast over deze opdracht, maar na wat tijd met te hebben doorgebracht Green Lantern: Rise of the Manhunters op de 3DS denk ik dat Griptonite Games een behoorlijk cool spel heeft gemaakt.
Ik moet ook opmerken dat deze schermafbeeldingen niet op afstand lijken op de gameplay zelf, wat jammer is.
de standaardgateway is niet beschikbaar windows 10
Green Lantern: Rise of The Manhunters (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, 3DS (voorbeeld))
Ontwikkelaar: Griptonite Games
Uitgever: Warner Bros. Interactive Entertainment
Verschijnt op 7 juni 2011
Ik ben niet zo goed thuis in het reilen en zeilen van het DC Universum, maar ik begrijp de kern van The Green Lantern. De specifieke Green Lantern die Ryan Reynolds in de film speelt, heet Hal Jordan. Hal is gewoon je gemiddelde straaljagerpiloot die een gecrasht ruimteschip vond, wat magische sieraden van een stervende alien kreeg en lid werd van een intergalactische politie van jongens in groene onesies en Kato-maskers.
In Rise of The Manhunters , de titular Manhunters zijn een ras van androïden die oorspronkelijk zijn gemaakt om de melkweg te bewaken voordat de lantaarns er waren. Helaas raakten ze al snel bezig met het uitdelen van straf in plaats van het handhaven van waarheid en gerechtigheid, en het is aan de Green Lanterns om de gemene robots te doden. Dat lijkt het algemene uitgangspunt van het spel te zijn.
Goofy Silver Age plotlijnen opzij, The Green Lantern heeft een behoorlijk zoete kracht: hij kan zijn ring gebruiken om alles te vormen wat hij nodig heeft, gewoon door erover na te denken. Machinegeweren, zwaarden, gigantische vuisten, wat dan ook. Alles wat nodig is om intergalactische misdaad te bestrijden, of zorgt voor een interessant plotapparaat. Deus ex machina op zijn best.
Het is eenvoudig om zo'n open superkracht te gebruiken als een verhaal-gimmick voor stripboeken, maar het veranderen van een game-mechaniek is een ander probleem. In Rise of The Manhunters , Griptonite slaagde erin om dingen vrij eenvoudig te houden zonder ze saai te maken.
Nadat ik het spel ongeveer een minuut had gespeeld, zei ik: 'Dit voelt een beetje als Super Metroid .' Een van de aanwezige PR-jongens zei: 'Ja, & Lsquo; Metroid Vania ' is absoluut de aanpak die we hier hebben gevolgd, 'verwijzend naar die zeer specifieke smaak van actieplatformgame die ook een beetje onderzoek met zich meebrengt.
Wat de actie betreft, Hal heeft een paar aanvallen tot zijn beschikking. Ten eerste is er zijn energieaanval, waarbij hij groene stront uit zijn ring schiet. Hij heeft ook een melee-aanval waarbij hij jongens in het gezicht slaat. Beide aanvallen kunnen worden opgeladen door de bijbehorende knop even ingedrukt te houden en vervolgens los te laten. De manier waarop Hal deze opgeladen aanvallen gebruikt, verandert willekeurig. Een van de aanvallen met een melee-aanval liet hem bijvoorbeeld rond een paar gloeiende groene knotsen slingeren, en de volgende liet hem enkele gigantische groene vuisten tevoorschijn toveren voor het slaan van de vijand.
hoe je een vals e-mailadres maakt
Naast de melee en energieaanvallen, kan Hal ook een grond-pond doen. Dit is vrij eenvoudig en wordt uitgevoerd door in de lucht te springen, de ring te gebruiken om een soort zwaar object te maken en vervolgens op vijanden te laten vallen. Zware objecten die ik zag, waren een middelgrote sedan en een gigantisch anker, wat een leuke cartoonachtige toevoeging was aan wat anders een semi-realistisch spel was.
Enkele andere krachten zijn vlucht, wat wordt bereikt door tweemaal op de springknop te tikken. De manier waarop dit op de 3DS verloopt, voelde goed, en niet onhandig of aangeplakt. Hal kan ook vijanden scannen om hun zwakke punten te achterhalen; Ik vocht tegen een stel irritante vampierrobots die mijn lantaarn-energie overhevelden om schilden om zich heen te maken. De juiste manier om ze te verslaan was door energieaanvallen te gebruiken om hun schilden te breken en vervolgens melee-aanvallen om ze af te maken.
De juiste trigger activeert een groen schild rond Hal, dat natuurlijk aanvallen van vijanden afweert, maar ook kan worden gebruikt om bepaalde deuren te openen. Dit voelt erg vergelijkbaar met het openen van deuren in Super Metroid , vooral toen ik een kaartenkamer ontdekte. Door met de computer in deze ruimte te knoeien, werden de doelstellingen op de kaart-overlay bijgewerkt die konden worden weergegeven door op een klein pictogram op het onderste scherm van de 3DS te tikken.
Als iemand die opgroeide en naar één scherm keek, voel ik me vreselijk oud wanneer ik vergeet naar het onderste scherm van de DS / DSi / 3DS te kijken. Er is iets aan de hand dat gewoon niet intuïtief is voor mij, een probleem dat de jongere generaties videogamewonder niet hebben. De mensen van Griptonite leken mijn benarde situatie te begrijpen en zeiden dat ze het spel vooral op het bovenste scherm hadden gericht, op enkele uitzonderingen na.
Op het onderste scherm zijn er een aantal speciale aanvallen die Hal kan gebruiken, het soort dat een stel kerels in één keer doodt. Hal kan ook een back-up vragen van een van de andere Green Lanterns zoals Kilowog, Sinestro of Tomar-Re, die op het scherm vliegen en vijanden voor je in elkaar slaan.
De 3D in de game is niet iets om over naar huis te schrijven, maar het is ook niet te hoofdpijnwekkend. Van wat ik verzamel, Rise of the Manhunters werd al ontwikkeld toen de 3DS werd onthuld, dus Griptonite moest teruggaan en kijken naar wat het beste in 3D-vorm zou kunnen zijn. Het eindresultaat is een goed gevoel voor visuele diepte, maar geen game die er uitziet alsof het uit het scherm springt.
Om eerlijk te zijn, ben ik niet enthousiast over de Groene Lantaarn film, en ik was niet enthousiast voor Rise of The Manhunters . Na het spelen ben ik echter tevreden. Op kinderen georiënteerde draagbare film-tie-ins op basis van zomerse kaskrakers worden doorgaans opgewekt en sarcasme ontmoet, maar Griptonite behandelde de dingen behoorlijk goed.