preview bless may be most beautiful mmo yet
Preview: zegen
Neowiz Games onthulde hun werk aan de aankomende massaal multiplayer online RPG Zegenen op de G-Star-beurs afgelopen weekend in Busan, Korea. Ik kreeg de kans om de laatste versie van deze prachtige, enorme MMO goed te bekijken en wat tijd door te brengen met vroege code en er met leden van het in Korea gevestigde ontwikkelingsteam over te praten.
Er gebeurt veel binnen Zegenen , maar wat eerst mijn aandacht trok, waren de aantrekkelijke visuals. Zelfs met zo vroeg als het is, is deze game verbluffend.
Wanneer zag je voor het laatst een mooie MMO? Ik bedoel een echte head-turner. Ik heb het niet over de situatie waarin een nieuwere game op een monster rig draait, maar een game die gewoon heel mooi is.
Aankomende Neowiz MMO Zegenen is een head-turner, en voldoet gemakkelijk aan alle bovenstaande criteria. Dit omvat bijna fotorealistische omgevingen, indrukwekkend gedetailleerde personages en vijanden en glorieuze verlichting. Zegenen heeft de online spelbalk een heel stuk verder duwt wat betreft beeldmateriaal, en ik denk dat het een tijdje zal duren totdat iets anders er in de buurt zo mooi uitziet.
Epic's Unreal Engine 3 is de spier onder de motorkap voor Zegen, s zijn opvallende beelden overtreffen. Neowiz legde uit hoe ze elke laatste gram stroom uit de motor persten en vervolgens in samenwerking met Epic Games Korea gingen modificeren om nog meer kracht eruit te persen. Met deze aanpassingen kan het team nieuwe functies aan de basismotor introduceren, waardoor ze dingen kunnen doen die UE3 normaal gesproken niet zou kunnen doen.
Neowiz legde uit dat UE3, gezien zijn FPS-wortels, geen grote gebieden kan weergeven. Een van hun nieuwe, mede ontwikkelde tools, die ze Landscape noemen, laat hen verder gaan dan het vermogen van de motor om de expansieve wereld in Zegenen . Een andere aanpassing maakt naadloze en realistische overgangen van dag naar nacht mogelijk. Ik zag schaduwen verschuiven terwijl de positie van de zon veranderde en was onder de indruk van de verlichting tijdens zonsondergangen en schemering.
Het algemene uiterlijk van Zegenen neigt naar fotorealistisch met zijn locaties, terwijl zijn gebouwen en landformaties stevig in het fantasierijk vallen, met veel real-world inspiraties verbonden. Eindeloze woestijnen, overwoekerde ruïnes, dichte bossen en enorme kastelen verblind in viaducten. Er is niets anders dat zelfs maar in de buurt komt van het aanraken van de details in deze game.
Personages uit de tien races van het spel zijn prachtig gedetailleerd en worden onberispelijk weergegeven op het scherm, hoewel ze niet bijzonder origineel aanvoelen. Stelt u zich eens voor: meer goed gevormde aanpassingen in Koreaans Laatste fantasie online personages en je hebt een goed idee van wat de personages van Zegenen ziet eruit als. Buiten je standaard low-level wezens, zoals spinnen, waren alle vijanden die ik tijdens het spelen en voorvertoningen zag, van de subliem geanimeerde boomnimfen tot sprankelende eenhoorns, opmerkelijk. Neowiz zegt dat ze bijna 200 ontwikkelaars en artiesten in huis hadden Zegenen , en het lijkt erop dat ze allemaal hard hebben gewerkt om deze game zo mooi mogelijk te maken.
Uiterlijk is niet alles, maar ze waren veel prominenter dan welk ander aspect van de game dan ook Zegenen bevindt zich nog in de pre-alpha fase.
Voorbeelden van gevechten zagen er heel mooi uit in actie. Fantastische scènes toonden zware bijlen naar beneden komen in verhitte veldslagen, of zwaarden die in duels in klinkers slaan. Kattenvrouwen schieten pijlen en mooie meisjes op bergen die in zonsondergangen vliegen, gesneden voor magische ontploffingen, gerommel van de aarde en vervolgens tot lucht-grond vuur. Gemonteerde achtervolgingen leidden tot een massieve draak die uit de mist tevoorschijn kwam. Al deze indrukwekkende scènes werden weergegeven met de engine van de game, zonder CG.
Maar ik heb dit allemaal niet meegemaakt. Wat ik in de gameplay heb meegemaakt, was eigenlijk vrij standaard. Neowiz zegt dat het gevecht binnen is Zegenen is ontworpen om vertrouwd te zijn. Het lijkt erop dat ze dat doel uit het park hebben geslagen omdat er niets is dat je hoeft te leren of aan te passen in Bless, althans in deze staat. Geen enkele leercurve. Op dit punt is dit, wat gevechten betreft, zo standaard als MMO's krijgen.
De belofte is dat Zegenen zal uiteindelijk veel te maken hebben met de interactie met andere klassen, en zal een focus hebben op partijrollen, maar voor nu was het meestal alleen ik als een solo-paladin, die kill-quests uitvoerde. Mijn hands-on tijd met de vroege build had alleen het basisraamwerk van gevechten beschikbaar. Ik was in staat om te bewegen, te richten en aan te vallen, maar geplande aspecten zoals actief ontwijken en blokkeren waren niet beschikbaar.
In een soort geënsceneerde, verkorte versie van wat ik denk dat zal zijn Zegenen 'natuurlijke progressie, accepteerde ik mijn eerste zoektocht (na wat taalhulp, omdat het spel op dit moment alleen Koreaans had als beschikbare taal) en nam ik de toegewezen ork-dodende zoektocht in een schilderachtig havendorp over. In een heel standaardzaak verwijderde ik deze met behulp van de meegeleverde magische aanvallen op basisniveau om de weg vrij te maken voor een gigantische orc, en toen meldde ik me terug bij een NPC die me naar de volgende fase van mijn soort rondleiding stuurde .
beste gratis software voor gegevensherstel windows 10
Ik verhuisde later naar een bosgebied waar ik bomen en spinnen tegenkwam, en vervolgens enkele 'corrupte eenhoorns' om meer stukken pantser en meer aanvalstypes te verdienen. Het laatste deel van de demo liet me het opnemen tegen talloze ondode aanvallers, waar de superkrachtige (en super mooie) AOE-aanvallen die op magische wijze tot mijn mogelijkheden behoorden behoorlijk nuttig bleken te zijn. Tussen elk van deze segmenten werd ik getrakteerd op een bereden viaduct van de wereld. In dit vroege stadium was volledige controle nog niet mogelijk, maar ik kon in ieder geval screenshots maken, waarvan sommige hieronder worden getoond.
In mijn speeltijd kreeg ik niets in de weg van de ervaring dat ik kon vertellen, en ik weet niets van de details van aspecten zoals knutselen of plunderen, omdat dit allemaal niet beschikbaar was in deze verkorte ervaring. Neowiz zegt dat het nu gewoon te vroeg is. Het enige dat we op dit punt hebben, zijn beloften van wat er gaat komen.
Het verhaal van Zegenen klinkt veelbelovend. Neowiz zegt dat ze een emotioneel, interactief achtergrondverhaal hebben gemaakt voor dit spel dat draait om de 10 races en twee facties. De karakterklassen omvatten: Guardian, Berserker, Paladin, Ranger, Assassin, Mage, Warlock en Mystic. Diepe kennis en geschiedenis zullen een achtergrond vormen voor een nieuw conflict dat is begonnen door mensen en hun verlangen naar macht.
Gameplay klinkt alsof het uiteindelijk interessant zou kunnen zijn, hoewel deze vroege demo daar geen indicatie van was. Verwacht PvP, RvR en en eindspel waarbij spelers op het hoogste niveau terugkomen na het opbouwen van roem en fortuin, in staat om nieuwe Royal Quests aan te gaan.
Ik haat het dat ik je het beste in deze preview kan doen om je dat te vertellen Zegenen klinkt best interessant en is mooi. Het is heel, heel mooi. Nogmaals, geen enkele MMO lijkt hier in de buurt. Hun tweaks aan Unreal Engine 3 en hun uitstekende illustraties hebben gezorgd voor een duizelingwekkend spel.
Maar het probleem kan liggen in het feit dat andere MMO's zo spelen. Hoewel weliswaar vroeg, wees mijn speeltijd met de game op niets speciaals. Misschien is de opvallende, uitgestrekte wereld en het beloofde diepe achtergrondverhaal genoeg voor potentiële spelers. Misschien is de bekendheid en de benaderbaarheid een pluspunt voor sommige potentiële spelers.
Als er niets tussenkomt, Zegenen moet op je radar staan als een MMO om op te letten. Het is zeker mooi, maar het gaat allemaal om de uitvoering. Het kan nu alle kanten op, dus laten we het beste hopen.