review gears war ultimate edition
Op z'n best
Voor beter en slechter, Oorlogswapens mede vormgegeven aan de vorige generatie gaming. Toen het in 2006 op het toneel verscheen, hielp het nu gangbare tropen zoals borsthoge muren, bruine en grijze schutters en spiergebonden mariniers. Het heeft er niet één uitgevonden, maar het heeft zeker geholpen ze te verheffen tot het blockbuster van Hollywood dat iedereen wilde nabootsen.
Door die imitatie, Oorlogswapens De erfenis is verwaterd. Een schat aan gemiddelde spellen heeft ervoor gezorgd dat mensen proactief grijnzen over de onzekerheid van deze formule. Dat is gemakkelijk te vergeten Oorlogswapens niet alleen het pad gebaand, maar het deed het op een geweldige en zeer vermakelijke manier.
Er is iets te zeggen voor het opnieuw kunnen bezoeken van een titel in 2015 die ik oorspronkelijk bijna tien jaar eerder speelde, en er nog steeds een geweldige tijd mee heb. Het enige dat nodig is, is een nieuwe verflaag om ons aan te herinneren Oorlogswapens schittering.
Gears of War Ultimate Edition (PC, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: The Coalition
Uitgever: Microsoft Studios
Release: 25 augustus 2015 (Xbox One), TBA (pc)
Adviesprijs: $ 39,99
De ontwikkelaars van Gears of War Ultimate Edition hebben dit 'de eerste op zijn best' genoemd. Blijkt dat ze niet verkeerd zijn, maar ze zijn ook niet precies genoeg. Dit is Oorlogswapens - inclusief volledige franchise - op zijn best. Gameplay met een constante 60 frames per seconde doet wonderen voor de natuurlijk onhandige beweging. Deze soldaten voelen zich nu minder als de tanks waarop ze lijken.
Dat is echter niet precies het geval in de campagne. Multiplayer via Xbox Live draait op 60FPS, maar solo en coöperatief spelen is vergrendeld op 30. Hoe dan ook, het is een enorme verbetering ten opzichte van eerdere afleveringen. Het is onmiddellijk merkbaar zodra je de controller oppakt. De Ultieme editie draait op een volwassen versie van Unreal Engine 3 - dezelfde motor als het origineel Oorlogswapens is gebouwd op - dus deze verbetering kan waarschijnlijk worden toegeschreven aan optimalisatie en krachtigere hardware in de Xbox One.
Deze nieuwe vloeibaarheid maakt alles minder frustrerend. Op opnamen gebaseerd op omslag werkt zoals altijd, maar het is niet zo waarschijnlijk dat je van plek naar plek beweegt met je personage vast aan een muur die je niet van plan was. Navigeren door de vele slagvelden van de game is sneller en aangenamer.
Hoewel een slicker bewegingssysteem gemakkelijk te waarderen is, is het de strijd - het feitelijke schieten van wapens - dat is het echte vlees van Oorlogswapens . Bijna alles eraan is perfect intact. Zoveel kogels als de vijanden kunnen opzuigen, er is een enorme voldoening wanneer een vijand wordt getagd met een koppelboog of een pistool een kop afneemt. Hip-schieten met de Gnasher is nog steeds een frustrerend onnauwkeurig vooruitzicht, omdat het lijkt alsof dingen ongeveer de helft van de tijd in uw voordeel werken.
Maar het grootste compliment dat je kunt geven Oorlogswapens (en het geldt ook binnen Ultieme editie ) is dat het vechten leuk maakt. Dat hoeft niet noodzakelijkerwijs het geval te zijn voor een game met de ene na de andere pop-up schietgalerij, maar dat is het wel. Actief herladen is een van de betere spelmechanismen van het afgelopen decennium omdat het de aandacht van de speler constant houdt tijdens een proces waar ze anders niet bij betrokken zouden zijn. De Lancer (a / k / a 'kettingzaagpistool') is iconisch en onironisch koel.
oracle dba interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Het is aan de achterkant van het gevecht dat de rest van Oorlogswapens komt rond. Veel van het niveauontwerp voelt nu gedateerd aan. Instellingen zijn verschillend door de vijf handelingen van het spel, maar ze worden allemaal op precies dezelfde manier gebruikt. Zelden is er een slimme subversie om de speler scherp te houden. Vaker wel dan niet, het is voorspelbaar wat ons te wachten staat.
Om eerlijk te zijn, zijn er pogingen om deze schimmel te doorbreken; de tweede handeling bevat twee voorbeelden. Een groot deel van dit deel van het spel vraagt de speler om te zoeken door propaantanks op te blazen om de weg te verlichten. In combinatie met vechten zijn dit enkele van de beste momenten in Oorlogswapens , omdat het een puzzelachtig element toevoegt. Omgekeerd wijdt het einde van deze wet een hoofdstuk aan het besturen van voertuigen. Het is slecht uitgevoerd, en het komt af als een gedwongen en transparant bod bij het opschudden van monotonie.
Oorlogswapens kan lineair zijn naar een fout, maar dat is een afweging voor zijn filmische karakter. De lengte van het hoofdstuk is over het algemeen kort en er is altijd een nieuw filmpje om de hoek. Setpieces komen vrij vaak voor, maar ze zijn enigszins ingetogen in vergelijking met andere afleveringen in de serie. Liever dit Oorlogswapens is het spel dat de toon heeft gezet voor de overdreven actie die volgt.
Ondanks alle films, Oorlogswapens is met name licht op het verhaal. Het verhaal beschrijft de menselijke strijd tegen de binnenvallende Locust op de planeet Sera. Dingen zijn somber. De mensheid staat met zijn rug tegen de muur. Alles voelt zo down en out. Deze coalitie van goed opgeleide troepen is de laatste kans van de goeden.
Voor degenen die er echt om geven, Oorlogswapens De plot kan effectief maar eenvoudig zijn. Het mist veel nuance, evenals de dialoog. De meeste uitwisselingen tussen personages zijn nors one-liners, hetzij openlijk agressief of sarcastisch. Om bot te zijn, de dialoog is niet goed verouderd, maar dit was nooit het sterke punt van de game.
De grootste ontkoppeling komt van de geweldige gameplay en het subtiele verhaal. Het is niet alleen de ongelijkheid tussen de twee die duidelijk klinkt, maar ook hoe ze niet hand in hand werken. Gameplay voelt vaak minder als een middel om een verhaalspecifiek doel te bereiken, maar meer als een middel om een filmpje te activeren om de plot te bevorderen. Pacing is ook een probleem, want de inzet is altijd hoog en chaotisch.
Er zijn veel fouten, maar Oorlogswapens De grootste truc is dat je ze tijdens het spelen niet opmerkt. Het is gewoon een goed moment van start tot finish. Persoonlijk: mijn kamergenoot en ik speelden de hele campagne samen op Insane-moeilijkheid in twee zittingen op één dag. Ik kon je de laatste keer dat ik zoveel van een dag aan een spel wijdde niet vertellen. Dat spreekt boekdelen.
wat is functioneel testen met voorbeeld
Voor iedereen die wil koken Oorlogswapens ervaring tot zijn puurste en (aantoonbaar) meest plezierige vorm, competitieve multiplayer speelt opnieuw een grote rol. Er zijn 19 kaarten en negen modi (inclusief nieuwkomers team deathmatch, koning van de heuvel, en twee tegen twee met jachtgeweren). Het is ontegenzeggelijk vrij het grote aanbod.
Nog een keer, Oorlogswapens is fantastisch als het gewoon onversneden gevechten zijn. Volgens de huidige normen zou de multiplayer voor acht personen klein moeten lijken, maar dat is het echt niet. Er is altijd genoeg strijd te vinden. Kaarten zijn op een mooie, symmetrische manier ontworpen zodat alles in balans is. Hoewel, de meeste wapens worden door de meeste mensen onmiddellijk genegeerd ten gunste van constant gebruik van de Gnasher, wat voelt als de weg te gaan op bijna alle tijden.
Of de campagne of multiplayer, Oorlogswapens slaagt er ongetwijfeld in voortdurend bezig te zijn. De Ultieme editie tilt dat naar een nieuw niveau door geoptimaliseerde gameplay, vloeiendere bedieningselementen en bijgewerkte visuals. Het belangrijkste is dat het deze klassieker weer relevant maakt.
Microsoft heeft veel te doen met de voortdurende welvaart van Gears ; het is immers een van de grootste bezittingen van de uitgever. Gears of War Ultimate Edition herinnert effectief waarom dat het geval is, net zoals het herinnert waarom dit de game is die een hele generatie gaming gedeeltelijk heeft beïnvloed. Er was gewoon een make-over nodig om ons opnieuw te laten waarderen.
(Opmerking van de redactie: op het moment van schrijven was de multiplayer-component niet live voor het grote publiek. Een handvol multiplayergames werd gespeeld in een privéruimte die door de ontwikkelaar werd gehost. daarna. Als dit aspect van de game in de weken na de release aanzienlijke problemen vertoont, zullen we die problemen behandelen.)
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)