pokemon unite team talks how initial cast came be 118327

'We kozen Pokemon op basis van hoe gemakkelijk spelers hun gevechtsstijl konden kiezen door ernaar te kijken'
Pokemon-eenheid En discussies staan meestal in vuur en vlam met roosterbeslissingen en gezien de decennialange geschiedenis is het gemakkelijk te begrijpen waarom. Mensen zijn erg verhit en emotioneel gehecht aan sommige personages, dus wanneer hun favoriet het haalt, zijn ze opgewonden: en wanneer iets als Greedent een plaats in de selectie inneemt, kunnen ze in de war raken. Gespot door Nintendo Everything , Famitsu sprak met het ontwikkelteam en sprak een beetje over de Pokemon Unite gegoten, en hoe sommige beslissingen werden genomen.
Java-programma om een array te sorteren
Masaaki Hoshino, producer van het spel, merkte op dat wilde Pokemon in de eerste plaats gebaseerd waren op de algemene sfeer van het podium:
beste websites om anime nagesynchroniseerd te bekijken
We kozen wilde Pokemon op basis van hoe goed ze bij de sfeer van een podium pasten. Even terzijde: als je Rotom verslaat, gaat hij op pad om het doel van je tegenstander te vernietigen. Dit was gebaseerd op informatie in de Pokedex die beschrijft hoe Rotom elektronische apparaten kan binnendringen en verstoren.
Als ze nu maar een in-lore reden konden geven waarom mensen in plaats daarvan voor Dreadnaw zouden moeten gaan! Of misschien benadrukken hoe belangrijk het is in de tutorial!
Hoshino zegt dat deze redenering overging in de kerncast, met excentrieke keuzes en personages waar je gemakkelijk kunt identificeren hoe elk Pokemon Unite cast lid gespeeld:
bubble sort c ++ algoritme
We hebben Pokemon gekozen op basis van hoe gemakkelijk spelers hun gevechtsstijl konden kiezen door ernaar te kijken. Als Pokemon-fan wilde ik dat een verscheidenheid aan Pokemon aan het spel zou deelnemen. Dat omvat excentrieke keuzes zoals Crustle, omdat we alle mogelijkheden wilden verkennen waarbinnen Pokemon in het spel zou kunnen zijn.
Ik denk dat ze over het algemeen behoorlijk goed werk hebben geleverd met dat eerste salvo, dat meerdere tijdperken vertegenwoordigt. Na verloop van tijd zullen we een grotere spreiding krijgen, maar het valt nog te bezien of ze ze daadwerkelijk in balans kunnen houden en problemen kunnen voorkomen waarbij bepaalde karakters nooit worden gebruikt of overweldigd zijn / de facto keuzes zijn.