street fighter 6 klassieke moderne en dynamische besturing uitgelegd

Ontwikkel jouw flow-staat
Capcom's Straatvechter 6 wil de meest toegankelijke titel in de serie tot nu toe zijn, en hoopt dat beginners tot en met veteranen terugkeren naar de ring om te strijden met Ryu, Guile, Juri, Lily en co. Hiervoor heeft Capcom drie unieke besturingsstijlen geïmplementeerd , waarmee wordt gehoopt dat nieuwe spelers zich iets gemakkelijker kunnen aanpassen aan de snelle, keiharde actie dan ze in het verleden misschien hebben gedaan.
Hier zullen we kijken naar de drie stijlen – Klassiek, Modern en Dynamisch – en wat ze inhouden.
Klassieke bedieningselementen
Classic Controls vertegenwoordigt het iconische straatvechter controlesysteem dat bestaat sinds de release van 1991 Straatvechter II, uiteindelijk de basis vormen voor een groot deel van het vechtgame-genre zelf. Dit is een systeem met zes knoppen, met drie stoten (LP, MP, HP) en drie trappen (LK, MK, HK). Daarnaast worden speciale en supermoves uitgevoerd door bewegingen op de stick of D-pad in te voeren en vervolgens op de juiste knop te drukken.
Bijvoorbeeld: Ryu's Hadoken is Down, Down-Forward, Forward en dan Punch.
Dit is de straatvechter besturingssysteem, dat het volledige spectrum van bewegingen, slagen en krachten biedt.
Moderne bedieningselementen
Straatvechter 6 ‘s Modern Control-systeem is een nieuwe feature voor de franchise, maar ook andere vechtgames, zoals Tatsunoko versus. Capcom, Power Rangers: strijd om het raster , En Blade vreemden hebben allemaal een soortgelijk systeem. Moderne besturing gebruikt slechts vier knoppen (licht, gemiddeld, zwaar), samen met een speciale knop voor speciale bewegingen. Speciale bewegingen worden nu uitgevoerd met een richting en deze knop.
c ++ interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Bijvoorbeeld: Ryu's Hadoken is simpelweg de Speciale knop, terwijl Shoryuken Voorwaarts + Speciaal is.
Bewegingen zoals worpen, drive-impact, drive-parry en OD-modifiers worden uitgevoerd met behulp van schoudertriggers. Er is ook een ‘auto-combo’-knop, die samen met de aanvalsknoppen kan worden ingedrukt om een reeks automatisch toegewezen en gekoppelde bewegingen te produceren. Dit besturingssysteem vermindert de noodzaak om alle zes aanvalsknoppen te beheren of de uitvoering van speciale bewegingen onder de knie te krijgen. Het nadeel is een verwaarloosbare vermindering van de schade en het verlies van bepaalde aanvallen en combo-routes. Moderne bedieningselementen kan kunnen online worden gebruikt en zijn legaal in toernooiomgevingen.
Als je ze wilt gebruiken, ga je gang en laat niemand je het gevoel geven dat je ‘vals speelt’ door dit te doen.
Dynamische bedieningselementen
De derde en laatste optie is Dynamic Controls. Dit is in wezen een AI-gestuurd systeem dat eenvoudigweg geschikte bewegingen uitvoert voor de gegeven situatie, op basis van je karakter, je tegenstander en de afstand tussen jullie. Door simpelweg op knoppen te drukken, kan het personage het beste proberen de beste aanvallen, specials en combo's te vinden en uit te voeren die van moment tot moment beschikbaar zijn. Gewoon op de knoppen drukken, eigenlijk.
Dit systeem kan het beste worden gebruikt door totale beginners, kinderen of degenen die gewoon een chaotische knaller willen hebben zonder zich al te veel zorgen te maken over strategie of uitvoering. Dynamische bedieningselementen kan niet online worden gebruikt en zijn niet toernooilegaal.