interview anita sarkeesian
Het moet een spannende ervaring zijn geweest voor Anita Sarkeesian tijdens haar project Tropes vs Women in Kickstarter. Uitzending onder de naam van haar hosting-site, Feminist Frequency, waar Tropes vs. Women oorspronkelijk internetpopulariteit verwierf, het voorgestelde gaming-centric seizoen van de videoserie bereikte al snel haar financieringstotaal van $ 6.000 na slechts één dag. Dit was het bewijs van de vraag naar een hoogwaardige kritiek op het medium door een feministische lens.
Binnen de derde week van financiering maakte ook een tegenkracht zich bekend. Als reactie op Anita's YouTube-video voor het project besloot een aanzienlijk aantal andersdenkende gamers de recente feministische kritiek op de hobby te valideren door haar te overspoelen met torrents van misbruik van misbruik, borrelen naar verschillende sociale websites, haar host-site, Wiki-pagina, en meer.
Hun verontwaardiging verliep snel: nieuws over de intimidatie adverteerde Tropes vs. Women in videogames nog verder, wat een fenomenaal niveau van sympathie en ondersteuning van Anita opleverde. Ondanks dat alle streefdoelen al zijn bereikt, steeg de financiering alleen al in de laatste vijf dagen met $ 100.000 uit de portefeuilles van bijna 6.000 medewerkers.
Toen het stof wegzakte, had ik het genoegen met Anita te praten over haar investering in het medium en wat we van haar komende video's mogen verwachten.
Destructoid: Hoe ben je begonnen met gamen als hobby en op welke manier zou je je relatie met het medium beschrijven?
Anita Sarkeesian: Omdat mijn vader een netwerkingenieur was, groeide ik eigenlijk op omringd door computers en begon ik op vrij jonge leeftijd pc-games te spelen. Ik heb ook veel tijd doorgebracht met de NES en de SNES, maar wat ik me het meest herinner is de Game Boy. Toen ik ongeveer tien jaar oud was, smeekte ik mijn ouders om er een voor me te kopen, dit vergde wat serieuze overtuiging van mijn kant omdat 1) mijn ouders geloofden dat het speelgoed voor jongens was (op het moment dat ik me niet realiseerde hoe gendered de marketing was, ik bedoel, het heet toch Game 'Boy') en 2) mijn moeder had alle onzin gehoord over hoe videogames gevaarlijk zijn en mijn hersenen zouden rotten. Uiteindelijk gaven ze echter toe en ik herinner me het gevoel van overwinning toen ik het op kerstochtend uitpakte. Daarna waren de Game Boy en ik onafscheidelijk.
Vandaag zou ik mijn relatie met gamen op zijn zachtst gezegd beschrijven als complex. Er zijn een handvol echt verbazingwekkende, artistieke, creatieve en boeiende spellen die ik absoluut geweldig vind. Aan de andere kant zijn er zoveel meer waar ik als speler gedwongen word te kiezen tussen het ultra gewelddadige, emotieloze ruimteschip of het mannelijke seksobject in fantasiestijl. Dit is vooral frustrerend omdat de industrie ongelooflijk veel mogelijkheden heeft om de grenzen te verleggen en game-ervaringen te creëren met meer meeslepende verhalen, complexe karakterontwikkeling en innovatieve gameplay.
Het is heel jammer dat er behoorlijk veel geweldige games bestaan die worden aangetast door hun slechte vertegenwoordiging van vrouwen. Heb je games gespeeld die je absoluut aanbeveelde ondanks hun tekortkomingen in dat opzicht, of misschien enkele gevallen waarin je dergelijke discrepanties over het hoofd wilt zien, simpelweg omdat je verliefd werd op de game?
Veel van de spellen die ik zou willen noemen, zijn iets te ingewikkeld om in een korte paragraaf uit te leggen, dus kortheidshalve zijn hier enkele van de meer voor de hand liggende voorbeelden die te binnen schieten aan games die ik recent heb gespeeld:
unix shell scripting interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Rayman Origins is een van de beste platformers die ik in jaren heb gespeeld. Het was een leuke, uitdagende en prachtige game, maar ik was gefrustreerd dat ik de 'rondborstige' Nimfen in Distress herhaaldelijk moest redden. Aan de indie-kant van de dingen heb ik echt genoten Bastion , maar het enige vrouwelijke personage in de game heeft geen diepte (op zijn zachtst gezegd); Kortom, haar hele karakterisering was 'The Female'.
Deze week ben ik begonnen met spelen Zwaartekracht Rush en ik ben er echt dol op, hoewel ik moet zeggen dat het een beetje belachelijk is dat onze held Kat met enorme snelheden door de stad vliegt en tuimelt, ondersteboven op verschillende gebouwen of structuren landt en Nevi-monsters bestrijdt terwijl ze hoge hakken draagt en zonder enige pantser (of zelfs een broek). Kun je je voorstellen hoe haar knieën eruit gaan zien? Iemand moet deze vrouw beschermende motorkleding en een paar flinke laarzen kopen!
Ik waardeer de gameplay en enkele complexiteit van de Moordenaars gelofte serie, maar ik ben regelmatig teleurgesteld in de vrouwelijke personages om een hele reeks redenen waar we geen ruimte voor hebben. Ik kijk er echter naar uit Assassin's Creed: Liberation voor de Vita die (eindelijk) een vrouw zal hebben, dus we zullen zien hoe dat gaat * vingers gekruist *.
Je maakt al een tijdje video's en hebt inzichten gedeeld in verschillende onderwerpen die de reguliere critici grotendeels ontgaan zijn. Wat inspireerde je om in de eerste plaats een videoserie te beginnen over de negatieve portretten van vrouwen?
Zoals veel mensen ben ik een fan van tv-shows, films en videogames, maar het is altijd een beetje een tweesnijdend zwaard voor mij omdat, hoewel de productiekwaliteit of gameplay geweldig kan zijn, er vaak een diep seksistische of zelfs vrouwenhistoricus is ondertoon van enkele van de verhalen of personages. Het is geen geheim dat, althans in de videogame-industrie, de meeste games niet met mij in gedachten zijn gemaakt, dus het is echt moeilijk om een fan van deze media te zijn en toch te zien dat veel ervan actief vijandig kan lijken voor vrouwen.
Ik begon Feminist Frequency omdat ik via een sociologische lens naar genderrepresentaties in massamedia wilde kijken en een gesprek met mijn generatie wilde voeren over de vraag waarom kritiek op ons media-entertainment belangrijk is. Het werk dat ik doe benadrukt en focust op patronen in de media omdat niet alleen een of twee films of games het probleem zijn, maar eerder de herhaling van seksistische personages en verhalen over duizenden films, games, strips en tv-shows die spelen een rol bij het versterken, versterken of normaliseren van regressieve mythen met gender.
Zijn er games die je vooral graag voor het eerst wilt ervaren en onderzoeken als onderdeel van het Tropes vs. Women in Video Games-project?
Er zijn een handvol oudere generatie consolespellen die ik miste toen ze oorspronkelijk werden uitgebracht en die ik graag wil spelen zoals de persoon serie, Primal , en ook Ridders van de Oude Republiek 2 (waarvan ik heb gehoord dat het een intrigerende kijk heeft op de vrouwelijke schurk). Vanwege mijn Kickstarter-campagne en de daaruit voortvloeiende vuurstorm heb ik nog geen kans gehad om te gaan zitten Diablo III , dus ik kijk daar ook naar uit.
Hoeveel games zou je zeggen dat het project je zal laten doorlopen voor bronmateriaal? Bent u van plan om een kwantitatief verslag van de tropen te houden om uw kwalitatieve analyse te ondersteunen?
Ik moet letterlijk honderden spellen onderzoeken en spelen. Ik heb nog geen definitieve lijst omdat we nog in de onderzoeksfase zitten en we elke dag nieuwe titels toevoegen, maar de reikwijdte is al heel uitgebreid.
wat is de beste gratis youtube-downloader?
Bij het plannen van deze serie heb ik voorbereidend onderzoek gedaan om de karaktertropen te identificeren die het vaakst lijken te worden herhaald, dus hoewel ik niet elk afzonderlijk voorbeeld dat ooit in gaming heeft bestaan voor elke trope kan bespreken, ga ik om een uitgebreide hardlooplijst bij te houden van hoeveel personages in een of meer van deze genderstereotypen en archetypen vallen (waaronder gegevens over speelbare versus niet-speelbare vrouwelijke personages, hoofdrolspelers versus sidekicks-rollen enz.).
Als reactie op alle online bedreigingen en racistische / misogynistische intimidatie een paar weken geleden, zag je Kickstarter-project een ongelooflijke toestroom van steun. Wat ben je van plan te doen met al het overtollige geld van het uiteindelijke strekkingsdoel van $ 50.000?
Mijn team en ik hebben het erover hoe we de reikwijdte van het project Tropes vs. Women in videogames en feministische frequentie breder kunnen uitbreiden, gezien de instroom van aanvullende financiering. Het is belangrijk voor ons dat de donateurs als eerste op de hoogte zijn van de evolutie van het project, maar wat we kunnen delen, is dat het probleem van intimidatie zowel in de gaminggemeenschap als op internet in het algemeen helaas verweven is geraakt met deze Kickstarter-campagne , dus we gaan zeker een substantiële extra component aan dit project toevoegen die de epidemie van misbruik van vrouwen, racisten en homofobe online intimidatie rechtstreeks aanpakt.
In de afgelopen drie jaar heb ik toegewijd aan het maken van video's over feministische frequentie wanneer ik maar kon, maar het is nog steeds in wezen een gepassioneerd bijproject tussen freelance banen. Nu met de extra financiering, is het een opwindend moment voor mij, omdat mijn team en ik nu fulltime kunnen inzetten voor feministische frequentie en een nog grotere en betere verzameling boeiende, diepgaande en kritische video's kunnen produceren die hopelijk bijdragen aan het al lopende gesprek over representaties van vrouwen in videogames.
Hoe ga je normaal gesproken om met dat besef in relatie tot je houding als je ontdekt dat je het slachtoffer bent geweest van dit soort online pesten?
Ten eerste heb ik geweldige en ongelooflijke kijkers en supporters die een eindeloze bron van aanmoediging en inspiratie zijn. Ik heb ook een kleine groep vrienden waarmee ik de opmerkingen en berichten doorneem, zodat we kunnen lachen om een deel van de absurditeit (terwijl we nog steeds de toenemende ernst van de situatie begrijpen). We documenteren ook zoveel mogelijk van de intimidatie en delen deze vervolgens online om te illustreren hoe ernstig, bedreigend en alomtegenwoordig intimidatie op internet kan zijn.
Om eerlijk te zijn, geven we ook clips van onze favorieten door Star Trek kapiteins die opstaan tegen interstellaire pestkoppen. Deze met Captain Janeway is mijn favoriet. Tijdens deze specifieke vloedgolf van intimidatie stuurden een paar supporters me over deze prachtige video waarvan ik toegeef dat ik ze al ongeveer tien keer heb bekeken - Bedankt Hater!
Wat hoop je te bereiken op een grotere schaal door de verkeerde voorstelling van vrouwen in de populaire cultuur aan te pakken? Hoe denkt u bijvoorbeeld dat misogynie in de gaming-industrie verband houdt met de loonverschillen tussen mannen en vrouwen in de VS?
Met Feminist Frequency is mijn doel om mediageletterdheid te bevorderen en kijkers een aantal tools te geven om kritischer te kijken naar de popcultuur waarmee we allemaal te maken hebben. Mijn hoop is om de problemen rondom de problematische representaties van vrouwen duidelijk te presenteren als een systemische kwestie door de schadelijke terugkerende patronen te identificeren die we steeds opnieuw in alle vormen van entertainment zien. Een deel van dit werk voor mij is ook om mensen eraan te herinneren dat ze niet alleen zijn in hun twijfels over seksistische personages en verhalen. Velen van ons (mensen van alle geslachten) hebben er genoeg van en willen echte verandering zien in de entertainmentindustrie. Uiteindelijk is mijn videowerk een klein onderdeel van een gemeenschap van mensen die werken aan een grotere culturele verschuiving met als einddoel dat er meer media en entertainment zijn dat vrouwen voorstelt als volledige en complete mensen in plaats van als seksobjecten of oppervlakkige stereotypen.
In termen van de real-world connectie denken we graag dat de media in een vacuüm bestaat en op de een of andere manier niet verbonden is met ons grotere culturele ecosysteem. We geloven ook graag dat de media geen enkele invloed op ons hebben, dat we op een of andere manier onoverwinnelijk zijn voor de ingebedde mythen en berichten. De waarheid is echter dat de media een grote rol spelen bij het helpen vormen van individuele en maatschappelijke waarden en geloofssystemen. Er moet echter worden opgemerkt dat het geen directe oorzaak-gevolg relatie is. De impact van, zeg, misogynie in games is vaak subtiel en complex in de manier waarop het werkt om seksistische ideologieën te repliceren en reeds bestaande stereotiepe opvattingen over vrouwen in onze grotere samenleving te versterken. Soms zeg ik het op deze manier - denk aan de populaire cultuur zoals de lucht die we allemaal inademen - het is in ieders belang om ervoor te zorgen dat lucht niet wordt vervuild met giftig seksisme, racisme of homofobie.
freeware registry cleaner voor windows 10
-------------------------------------------------
Veel dank aan Anita voor het nemen van de tijd om met ons te praten. De eerste aflevering van Tropes vs. Women in videogames zou de komende maanden vrij beschikbaar moeten zijn. Ondertussen kun je video's uit het verleden bekijken in de Tropes vs. Women-serie op Feminist Frequency.