review stellaris
Kan Stellaris niet spellen zonder stellar!
Paradox heeft een aantal gecompliceerde spellen gemaakt. Ik bedoel, heb je het geprobeerd Crusader Kings II ? Zelfs na het spelen van de tutorial had ik geen idee wat er meestal gebeurde. Zoals bij veel spellen, moest ik mijn toevlucht nemen tot door de speler gemaakte tutorials om zo ongeveer alles te begrijpen.
Met Stellaris , Paradox heeft alles laten zien wat het heeft geleerd, zowel op het gebied van het introduceren van mechanica als het maken van een verdomd goed strategiespel.
Stellaris (Linux, Mac, Windows (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Paradox Development Studio
Uitgever: Paradox Interactive
Uitgebracht: 9 mei 2016
Adviesprijs: $ 39,99
Man, waar begin ik zelfs? Stellaris staat bekend als een '4X'-strategiespel, wat staat voor verkennen, uitbreiden, exploiteren en uitroeien. Zie je hoe slim dat is met de X's? Hoe dan ook, het is in wezen een manier om te zeggen dat de speler een groot aantal opties tot zijn beschikking heeft tijdens het spelen. Verwacht in het algemeen grenzen te groeien, deals te sluiten met andere facties en in sommige oorlogen te vechten. Dit is allemaal heel waar in Stellaris .
Veel van de 4X-games hebben een beruchte reputatie gekregen omdat ze ongelooflijk moeilijk te bereiken zijn vanwege hun waanzinnige diepgang in mechanica. Terwijl Beschaving is vrij benaderbaar voor nieuwe spelers, games zoals Crusader Kings II vereisen meestal zoiets als uren kijken naar door de speler gemaakte zelfstudievideo's voordat je je echt op je gemak voelt.
Wat betreft Stellaris , de complexiteit valt daar tussenin Beschaving en Crusader Kings . Gelukkig heeft het een briljante zelfstudiebenadering die zowel nieuwkomers als veteranen zal helpen zich aan de verschillende systemen te laten wennen. In plaats van een speciale zelfstudie-optie, waarbij spelers een op stelten en geleide versie van het spel doorlopen, heeft Paradox de zelfstudie in het hoofdspel geïntegreerd.
c ++ wacht seconden
Bij het begin van een nieuw spel is er de optie om een volledige tutorial, alleen tips of helemaal geen tutorial te selecteren. Als de zelfstudie is geactiveerd, verschijnen er tooltips en descriptoren wanneer de speler op bijna alles klikt. Als je ooit in het 'wachten bent geweest, wat doet dit ding ook al weer'? situatie, u zult deze methode van tutorials zeker waarderen. En echt, het werkt geweldig. Met zo veel monteurs die tegelijkertijd plaatsvinden, het is gemakkelijk om na een tijdje een of twee te vergeten. Zodra spelers zich op hun gemak voelen en de tips niet langer nodig hebben, wordt de rest van het spel verborgen door op de knop 'Niet meer tonen' te klikken.
Het eindresultaat is toegankelijkheid. Ik heb een behoorlijke hoeveelheid 4x achtergrond, maar ik ben ervan overtuigd dat de game toegankelijk is voor iedereen die de tijd wil nemen om de systemen te leren. Er is ook in-game toegang tot de Stellaris wiki voor vragen die spelers hebben. Ondanks dit, bevond ik me nog steeds met onbeantwoorde vragen van tijd tot tijd. De wiki is niet zo gedetailleerd als ik had gehoopt, waardoor ik gokte op specifieke vragen die ik had.
Spelers kunnen kiezen uit veel van de reeds bestaande races om te spelen, maar dit zou een van de beste dingen overslaan Stellaris : een race perfectioneren! In staat zijn om eigenschappen, wapentype, esthetiek en tal van andere attributen te kiezen, is een manier om een verbinding met het rijk te voelen. Het kan ook interessant zijn om alles volledig willekeurig te maken en met de stroom mee te gaan.
Met het gekozen rijk is het tijd om het spel op te zetten. Kaartformaten variëren van Tiny (150 sterren) tot enorme (1.000) sterren. De vorm van de melkweg kan elliptisch, spiraalvormig of geringd zijn, hoewel sommige opties niet beschikbaar zijn met zeer weinig sterren. Van daaruit kan het aantal AI-imperia worden gekozen, evenals hoeveel een 'voorsprong' krijgen, waardoor iedereen niet in dezelfde periode dezelfde technologische benchmarks haalt. Het maakt de game een stuk interessanter, omdat paaien naast een geavanceerd imperium erg gevaarlijk kan zijn of zeer voordelig, afhankelijk van de benadering van je rijk en onderhandelingstactieken.
Een andere belangrijke optie bij het maken van een nieuw spel is 'Toegestane FTL-methode'. Snellere dan lichte reismethoden hebben een enorme impact op de speelstijl en het is mogelijk om de beschikbare opties voor imperiums in een spel te beperken. Er zijn drie opties beschikbaar: kettingreizen, wormgatreizen en hyperspace reizen. Warp reizen wordt aanbevolen voor beginners omdat het de meest eenvoudige is. Het is de langzaamste, maar voor het grootste deel bestaat het uit klikken waar je naartoe wilt en daarheen gaan. Worhmole is geavanceerder en vereist het instellen van Wormhole-stations voor snel reizen tussen twee punten. Hyperspace is sneller dan kromtrekken, maar dwingt spelers om lineaire paden tussen sterren te volgen.
In een spel over verkennen en uitbreiden is het gemakkelijk te begrijpen hoe belangrijk reismethoden zijn. Wormhole-reizen zijn erg op infrastructuur gebaseerd, maar kunnen ongelooflijke vrijheid voor jou en je bondgenoten mogelijk maken. De vroege game verandert drastisch op basis van de gekozen reismethode, hoewel ik het zeker eens zou zijn met het kiezen van warp voor nieuwe spelers, omdat wormgaten enige tijd nodig kunnen hebben om erachter te komen en effectief te gebruiken.
Oké, dus het spel. Spelers beginnen met een thuiswereld, ruimtehaven, wetenschapsschip en bouwschip. Wetenschapsschepen sturen nieuwe sterrenstelsels uit en verkennen deze. Ze kunnen planeten onderzoeken om te zien welke middelen ze eventueel bevatten. De bouwschepen kunnen vervolgens stations rond de planeten bouwen om die hulpbron te oogsten. Er is nog veel meer dat ze kunnen doen, maar als ik elke minuut mechanic in ging Stellaris dit zou meer lijken op een proefschrift dan een recensie.
De thuisplaneet is veel meer dan alleen een ijdele 'basis'. Het oppervlak van een planeet wordt gevisualiseerd als tegels, elk met daaraan verbonden middelen. Om die middelen te oogsten, moet een pop of persoon het bezetten. De pop groeit langzaam in de tijd, waardoor spelers meer grondstoftegels kunnen bezetten, maar verhoogt ook de voedselconsumptie op de planeet. Geloof me, een verhongerende planeet is geen gelukkige planeet. Gebouwen kunnen worden gebouwd en uiteindelijk worden bijgewerkt op tegels om de geoogste grondstof te vergroten of te wijzigen.
Er zijn veel bronnen om in een rijk bij te houden. De grote drie zijn Energie, Mineralen en Invloed. Zowat alles wat gebouwd is, verbruikt energie zolang het bestaat. Schepen, stations, gebouwen - noem maar op en het kost energie; zie het als elektriciteit. Mineralen zijn als geld en worden aan bijna alles uitgegeven. Invloed is iets abstracter, omdat het staat voor 'politieke invloed'. Het is een middel dat op zijn best langzaam toeneemt, dus beslissingen die invloed gebruiken, zoals het uitvaardigen van nieuwe politieke bevelen, zijn niet degenen die lichtvaardig moeten zijn.
Onderzoek! Had ik al onderzoek genoemd? Er zijn drie onderzoekscategorieën: natuurkunde, maatschappij en techniek. Elk heeft zijn eigen oogstbare bron, die vervolgens kan worden besteed aan nieuwe technologieën zoals wapens, gebouwen en ideologieën. Wanneer een onderzoek wordt afgesloten, krijgen spelers drie nieuwe kansen te zien die enigszins willekeurig zijn. Het volgt niet het traditionele 'tech tree'-patroon en dwingt spelers in plaats daarvan om te kiezen uit de meest geschikte van de beschikbare opties.
De vroege game is erg kleinschalig. Het kost tijd om uit te breiden, wat spelers helpt bij alles. De focus is om hulpbronnen op te bouwen, de naburige sterren te verkennen en contact te maken met buitenlandse rijken. Terwijl het verder marcheert, zijn er meer en meer dingen die moeten worden bijgehouden, en Stellaris begint veel meer op het grote strategiegenre te lijken waartoe het behoort. Het uitwerken van deals met de andere rijken is een zeer belangrijk onderdeel van de mid-game, omdat het in wezen de allianties en federaties vormt die de late game definiëren.
Het onderhandelingsscherm is een beetje eenvoudiger in vergelijking met veel andere games in het genre. Zowat alle basiselementen van onderhandeling zijn echter aanwezig, zoals het ruilen van mineralen, grenstoegang en onderzoeksovereenkomsten. Het is eenvoudig om te weten welke deals werken en welke niet, omdat er een 'Trade Acceptance'-score is die hoger moet zijn dan een kans om te slagen.
De late game is helemaal politiek. Op dit punt zullen vele allianties worden gevormd en oorlogen worden uitgeroepen. Rijken zullen veel kleinere (maar nog steeds grote) legers op verschillende plaatsen beginnen te hebben in plaats van één deathball-achtige blob omdat gevaar veel alomtegenwoordiger is dan voorheen. Resource management is absoluut cruciaal, en het is op dit punt dat het weten van dingen zoals het hebben van legers in een baan rond een planeet minder middelen verbruikt dan als ze gewoon in de ruimte niet actief waren, van het grootste belang wordt.
Gelukkig kan het spel op elk moment worden gepauzeerd om een moment te nemen om over dingen na te denken, en aan de andere kant is het mogelijk om de snelheid te verhogen om naar een bepaald moment in de tijd te snellen. In het algemeen, Stellaris beweegt in een goed tempo. Het kan ook een geweldig spel zijn om te alt-tab en te laten rennen, luisteren naar de meldingsgeluiden en terugspringen wanneer nodig. Houd er rekening mee dat er genoeg momenten zijn die volledige aandacht vragen.
Bovenop allemaal dit zullen willekeurige gebeurtenissen plaatsvinden om de boel op te vrolijken. Spelers zullen artefacten tegenkomen op oude planeten of zelfs ontluikende beschavingen. Er valt zoveel te ontdekken Stellaris en geen twee spellen zijn op afstand gelijk, en je kunt wedden dat spelers daar duizenden uren zullen doorbrengen met zwerven in verschillende sterrenstelsels. In dit geval zal het zeker de tijd goed besteed zijn. Ik kan me niet eens de ingewikkelde multiplayerconflicten voorstellen die zullen verdwijnen als tientallen spelers samenkomen om in de ruimte te concurreren.
Het opbouwen van een imperium is zo ongelooflijk bevredigend. Het is geweldig om uit te zoomen op de kaart en te zien hoe ver je grenzen zijn gekomen, of om te zien hoe je alliantie samenwerkt om een buitenaards uitschot te vernietigen. Het is ook spannend om de verschillende andere kleinere mechanica te verkennen die de game zo uniek maken. Waarom geen imperium zijn dat de slavernij bevordert? Hoe zit het met het maken van een planeet meestal vol met robots? De mogelijkheden zijn eindeloos, vooral als je mods in de mix gooit.
Paradox heeft een lange geschiedenis van mod-vriendelijk zijn, en Stellaris is niet anders. De studio heeft keer op keer gesproken over hoe moddable het spel is. Wil je de Melkweg vergroten tot 5.000 sterren? Doe Maar! Wil je je eigen race maken, compleet met een unieke foto? Zeker! Dat kan ik absoluut niet wacht voor iemand om een te maken Duin of Star Wars mod, waarvan ik zeker ben dat het snel beschikbaar zal zijn.
Er zijn genoeg monteurs die ik niet eens heb aangeraakt, maar hopelijk begrijp je nu wel wat je kunt verwachten.
Paradox heeft geweldig werk verricht om zo'n complex spel toegankelijk te maken. Het gaat een lange weg om de ervaring plezierig te maken, omdat de speler nooit op gespannen voet staat met de uitgebreide mechanica. Het is verbazingwekkend om niet alleen het heelal te verkennen, maar ook de vele beschikbare opties. Wees niet verrast als je een nieuw sterrenstelsel wilt beginnen voordat je je eerste verovert.
Dit is een spel voor iedereen die al van het grote strategiegenre heeft genoten of voor iedereen die het altijd al wilde hebben. Er is een sterk gevoel van voldoening door een rijk te beginnen en het langs het pad te leiden u kiezen, zelfs als het uiteindelijk op een mislukking eindigt. Stellaris is gemakkelijk te begrijpen en opwindend om uit te voeren, wat een perfecte combinatie is voor een genre dat moeilijk te doorbreken is.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)