playing dragon quest x outside japan isnt easy its absolutely worth it
Een werk van liefde
Mijn tijd in het ziekenhuis terwijl mijn vrouw onze nieuwe baby kreeg, was lang, saai en vol Dragon Quest VII . Ik kocht de game bij de lancering voor de 3DS en het duurde anderhalf jaar om te verslaan. Ik nam er de tijd voor, en veel pauzes tussendoor, maar eindigde uiteindelijk de eindbaas in slechts een paar straffende bewegingen nadat ik de hoofdklassen voor mijn feest beheerste (en sportte een aantal echt goede uitrusting om op te starten).
Eigenlijk is het de enige Dragon Quest Ik kan met alle eerlijkheid zeggen dat ik start-to-finish heb voltooid, en zelfs dat is een beetje verwijderd van de waarheid, gezien het feit dat ik de inhoud van de game nog niet heb uitgeput. DQ games zijn tijdrovende zaken, en DQVII is een van de langste in de serie. Toch beschouw ik mezelf nog steeds als een diehard-serie-fan, aangezien ik bezit en in ieder geval alle genummerde nummers heb gespeeld Dragon Quest titels.
Over een paar dagen zal de elfde inzending in de serie zijn weg vinden naar onze kust voor de PlayStation 4 en pc en zal waarschijnlijk bijdragen aan het vormgeven van de toekomst van Dragon Quest in Noord-Amerika. Losstaand van DQVIII die het goed deed op PlayStation 2, het is moeilijk te zeggen hoe succesvol de games hier zijn, omdat verkoopcijfers niet direct beschikbaar zijn. Toen de Nintendo Switch werd aangekondigd, hoopte ik op één ding; een aankondiging van Dragon Quest X op het platform, de enige game in de hoofdreeks die nooit is gelokaliseerd. Oorspronkelijk uitgebracht voor de Nintendo Wii in 2012, is het nu aan zijn vierde grote uitbreiding toe en is het sindsdien overgedragen van de Wii naar verschillende platforms, waaronder de pc.
Met geen lokalisatie in zicht, werd ik het wachten zat. Ik meldde me aan voor de game, speelde een paar belangrijke verhaalmomenten, griste een personage tot niveau 40 en worstelde me een weg door de voor de hand liggende taalbarrière en ontmoette onderweg een aantal interessante mensen. Vergis je niet; ondanks dat het een MMORPG is, DQx is absoluut een hoofdregel Dragon Quest spel, met dezelfde stroom van verhalen, interessante locaties en bekende Akira Toriyama-personageontwerpen en monsters waar het spel om bekend staat. En ik kan eerlijk zeggen dat we een interessant, zo niet volledig essentieel hoofdstuk in de hoofdreeks mislopen.
Major heads up: springen door de vele technische en financiële hoepels die nodig zijn om van het spel te genieten is niet voor bangeriken. De game is volledig Japans, is regio-gesloten en de gemeenschap van Engelstalige spelers is uitzonderlijk klein - misschien een tiental 'actieve' leden die nooit op een bepaald moment aanwezig zijn. Een VPN is vereist die veel eenvoudiger te configureren is op een pc dan PS4, Wii U of Switch, en je hebt ook een Japanse creditcard nodig of een manier om 'Crysta' te kopen van de Japanse Square Enix-website om te betalen voor een abonnement en een digitale kopie van het spel.
Ik koos voor een fysiek exemplaar van het spel, dat 20 dagen gratis werd geleverd, verzonden en verkocht vanuit Amazon Japan. Er zijn talloze gidsen beschikbaar op DQ fansite Woodus, maar veel zijn volledig verouderd of onbegrijpelijk omdat Japanse karakters niet langer correct op de site worden weergegeven.
Zonder veel van de verhaallijnen te begrijpen vanwege de taalbarrière, was ik in staat om de basisprincipes samen te stellen. Je begint met het bouwen van een menselijk personage en het spelen van het offline gedeelte van de game: één stad, kerker en baas, waarbij de game functioneel identiek is aan elke Dragon Quest ooit, tot het eisen dat je redt in een kerk, anders verlies je je vooruitgang. Je maalt tot niveau 10, vecht een eindstrijd van de baas, en dan vindt er een expositie plaats, wordt het kwaad in de wereld losgelaten en speelt de fantastische introductie. Op dit punt word je opgewekt in het lichaam van een gevallen krijger. Je kiest een race uit een van de vele beschikbare, waaronder Elven en Orcs (met hun eigen unieke Dragon Quest draai) en je maakt kennis met het spel en de wereld zelf, de online modus.
Op dit punt laat het verhaal je per trein van stad naar stad gaan om grote daden te verrichten waarbij je wordt beloond met emblemen. Zodra je een bepaald bedrag hebt verzameld, kun je doorgaan naar de laatste baas van het spel. Ik heb tot nu toe twee emblemen verzameld en er ongeveer dertig uur in gestopt. Op dezelfde manier worden onderverdeeld in grote zones Final Fantasy XI zorgt voor langzaam reizen, en voelt absoluut uniek in vergelijking met ouder DQ spellen, maar als je bekend bent met Dragon Quest IX (of zelfs de aankomende DQ XI) Dragon Quest X is niet al te verschillend van die.
Je kunt de inhoud van het eerste verhaal eenvoudig solo spelen door een partij krachtige NPC's in te huren zonder ooit met een andere speler te moeten samenwerken. Dragon Quest X is volledig turn-based, hoewel je personage volledige mobiliteit heeft om rond te rennen in de strijd, omdat positionering belangrijk is. Een goed afgerond feest is essentieel om te overleven, vooral een goede genezer, en de belangrijkste missies zijn het vlees van het spel in plaats van honderden haalmissies die je normaal zou zien bij het invullen van het grootste deel van de meeste MMO-ervaringen. Het verhaal staat centraal, en er is een heleboel dialoog en karakter interactie. Hoewel ik menu's en sleutellocaties kon achterhalen dankzij een aantal moeilijke vertaalhulpmiddelen en -gidsen, heb ik het spel niet ervaren omdat ik alleen enkele bijzonderheden in het verhaal kon verspreiden.
Oh, en het beste deel, zoals iedereen DQ spellen, is het casino. Ik wil het niet hebben over hoeveel tijd ik daar eigenlijk heb doorgebracht, en hoe verslavend de gokautomaat deze keer was, waar andere spelers deelnemen aan baasgevechten als ze verbonden zijn met dezelfde zuil van machines waarop je speelt, en de belangrijkste uitbetalingen die het biedt. Het casino is op punt. Het was ongeveer de helft van het plezier voor mij. En ik wil er nooit meer dichtbij komen.
Terug naar het verhaal; Ik heb het op goed gezag dat het echt, echt goed is. Lange tijd Dragon Quest fanaticus en de leider van de Dragon Quest X gemeenschap zoals het vandaag bestaat, is Cranberry lid van de Dragon's Den (niet de show) forums en speelt een prominente rol in de meerderheid van de Dragon Quest X YouTube-inhoud in haar vrijwillige rol als gids. Hoewel onze schema's niet in het minst overeenkomen, was ik in staat om te gaan zitten voor een interview met haar in-game om te chatten over wat maakt DQx speciaal, en haar gedachten over de serie als geheel.
Ik vroeg haar eerst hoe ze in Dragon Quest X terechtkwam.
Ik had eerder gespeeld Phantasy Star Online Aflevering 1 en 2 op de Gamecube. Die game eindigde en ik zat nu op de Wii en las erover Dragon Quest X en dat het een offline modus had. Een Zijn Dragon Quest fan, ik besloot dat ik het wilde proberen en kreeg speciaal voor mij een nieuwe Wii Dragon Quest X verwacht alleen de offline modus ervan te spelen. En zes maanden lang stond ik er inderdaad alleen offline op. Ik kende een paar basishiragana en katakana, maar had bijna geen vloeiend taalgebruik, afgezien van een handvol eenvoudige zinnen.
Cranberry heeft de gebruikersbasis behoorlijk zien fluctueren, met minder dan tweehonderd leden op de fora die geïnteresseerd zijn in DQx . Er is heel weinig spelersretentie. Haar en YouTube-kanaal ProjectCOE, met een uitgebreide en voortdurende doorspeelactie van het spel, zijn waarschijnlijk de meest toegewijde spelers, en terwijl ik in het spel zat, kwam ik elke avond een andere gebruiker tegen die Nawaria heette. De meeste vrienden van Cranberry in het spel bestaan uit technisch geschoolde gebruikers, programmeurs en software-ingenieurs en dergelijke, die vertrouwd zijn met enkele technische hindernissen die het spel heeft.
Ik vroeg toen aan Cranberry of ze zin had DQx is zelfs de moeite waard om hier te brengen en te lokaliseren.
DQx heeft een verhaal dat me meer heeft gedwongen dan enig ander spel in de serie. Ik zie het heel erg als een echte Dragon Quest spel. Het blijft zo dicht bij de traditionele ervaring als een MMO kan. Het vechtsysteem is heel gemakkelijk te leren omdat het zo dicht bij de originele spellen staat. Het belangrijkste verschil is dat het meer in realtime gebeurt. De vraag of het de moeite waard is om West te brengen, is moeilijker. Als fan wil ik absoluut dat het naar het Westen komt. Maar tegelijkertijd begrijp ik dat betaalde MMO-subs moeilijk genoeg zijn omdat het in het Westen te verkopen is en de serie hier nooit groot is geweest. Het zou moeilijk voor me zijn om met een strak gezicht te zeggen dat als ze dit naar het Westen zouden brengen, het een succes zou zijn.
hoe je een swf-bestand opent in chrome
Ik ben het met haar eens; Dragon Quest is altijd een moeilijke verkoop geweest in deze markt. DQx is een juggernaut, en langzaam als de dag lang is. Als een DQ fan, het is een prachtige kleine speeltuin met de beste elementen van de serie. Maar voor nieuwe spelers om een MMO te adopteren lang nadat de leeftijd van de MMO effectief is gepasseerd, en een die zo anders is dan verwacht, lijkt een onwaarschijnlijke hit.
Ergens in het midden van ons interview kwam een Japanse gebruiker, MeiMei genaamd, die een behoorlijke Engelse kennis had. Cranberry legde verder uit hoe de game haar persoonlijker had beïnvloed, en haar ervaring met de Japanse gebruikersbasis, met wie ze gewoonlijk interacteert.
Voor mij, Dragon Quest X is niet alleen een boeiend verhaal geweest en Dragon Quest spel, maar ook een verrijkende sociale ervaring. Naast het genieten van de in-game overlevering en het spelen met vrienden, is zelfs interactie met de Japanse spelers een goede ervaring geweest. Ik heb veel geleerd over de cultuur en heb ontdekt dat ze net zo nieuwsgierig naar mij zijn geweest als ik naar hen. Velen hebben hun cultuur graag met mij willen delen. Ik had zelfs een hele groep bij elkaar om me een verrassingsfeestje te geven hier in de game. De mensen maken deel uit van de ervaring.
MeiMei en Cranberry zijn vrienden buiten het spel nadat ze een tijdje met elkaar hebben samengewerkt, en hoewel ze elkaar nog nooit hebben ontmoet, sturen ze elkaar kerstcadeaus. MeiMei vertelde me dat ze niet verbaasd is dat er Engelse spelers zijn - we zijn allemaal hetzelfde, zei ze, zodra we de wereld van Dragon Quest . Iedereen is er om een gemeenschappelijke liefde voor de serie en de kleurrijke, optimistische wereld die het uitbeeldt te vieren.
Mijn tijd in de wereld van Dragon Quest X is schaars sinds het gaan zitten met Cranberry. Net als veel andere spelers staat het leven in de weg. Het was geweldig om de game op een beperkte manier te ervaren en als een DQ fan, ik heb het gevoel dat we een unieke ervaring mislopen. Of Square Enix ooit zal beslissen om het te lokaliseren, kan alleen de tijd uitwijzen, en het kan afhangen van het succes van Dragon Quest XI . Maar als je bereid bent om door wat hoepels te springen en zo geduldig te zijn als Cranberry, is er een potentieel verrijkende ervaring beschikbaar om te verkennen in Dragon Quest X - zelfs als je niet uit Japan komt.