pixies favorite gaming memories 2016
Het is geen Takumi
Aangezien ik eind oktober 2016 eindelijk op de 8e generatie bandwagon sprong, kon ik niet met recht zeggen dat ik elke game die in 2016 werd uitgebracht tot voltooiing had gespeeld. Ten eerste, als ik een nieuwe PlayStation-console krijg, speel ik de nieuwste Metal Gear Solid spel is topprioriteit en na het fixeren op zo'n spel, te midden van een paar 40+ weken weken op het werk, word ik echt scatterbrained en besluiteloos. Ik weet niet zeker wat ik vervolgens moet spelen.
Ik heb het een beetje geprobeerd Witcher hier, sommige FFXV of Fallout 4 daar en toen kocht ik Overwatch op een PSN-uitverkoop en alles werd opzij geschoven. Dingen waren gemakkelijker toen ik net een 3DS en een Vita had. Draagbare games behouden hun waarde, terwijl alles op consoles en pc weken na de release in prijs daalt, dus ik werd een beetje gek op het kopen van dingen.
Maar er zijn nog steeds de herinneringen. De kleine evenementen die games hebben of zullen opvallen die ik in 2016 heb gekregen, dus laten we daarmee gaan. Dingen rangschikken is stressvol.
Die prompt binnen Het lot van het vuurembleem
Er was veel ophef en controverse over hoe Nintendo uitkwam Het lot van het vuurembleem . Gecentreerd op het verhaal van een familievete, werd het spel uitgebracht als een verhaal van verhalende scenario's. Kies je ervoor om de kant van Hoshido of Nohr te kiezen ... of, later, geen van beide in de hoop dat ze zich uiteindelijk aan je zijde zullen verenigen tegen de ware vijand?
Bovendien was er de kwestie van speelstijlen. Terwijl Fire Emblem Awakening was een groot succes dat de serie voor een nieuw publiek opende, oude fans waren niet dol op de lakse moeilijkheid en het gebrek aan variatie in winstcondities. Verovering is gemaakt voor fans van FE vóór Ontwaken terwijl Geboorterecht is gemaakt voor Ontwaken fans specifiek. Toen had je Revelations , die werd gevonden in DLC-vorm of de ongrijpbare fysieke uitgave in beperkte oplage die alle drie de spellen op één cartridge bevatte.
Nerds woedden hier maanden over ... maar weet je wat? Als je beide standaardreleases kocht en de inleidende hoofdstukken doorspeelde, staarden velen naar die prompt en was het niet langer een kwestie van goede of slechte of zelfs gameplay-voorkeur.
Omdat je beide families hebt ontmoet en een genegenheid voor beide hebt ontwikkeld. Je houdt van hen, maar ze haten elkaar, willen vechten tot een kant overwinnend is en je laten kiezen tussen hen. Aangezien ik voor een keuze stond als een kind in een bittere voogdij die opgroeide (minus de zwaarden en elkaar afslachten, soort van), kon ik een tijdje niet kiezen. Ik begon net op het conflicterende scherm.
Ik ging uiteindelijk met Nohr, omdat ik de extra uitdaging wilde, maar ik vond iedereen met Hoshido leuk. Behalve Takumi, hij haat je, wat je ook kiest, neuk hem. Toch stak die keuze voor iets dat zwaar op de markt werd gebracht, maar ik zou niet minder moeten verwachten van de verdeling van Nintendo die een onbegrepen wezen met buitenaardse death lasers doodde.
Monster Hunter-generaties en de weg van de heer Miyagi
Als er één ding is Monster Jager staat bekend om zijn vergetelheid, zo zet het graag zelfvoorziening en situationeel bewustzijn om in saaie speurtochten. Velen vergelijken het graag met de serie Donkere zielen , maar dan gebruiken mensen dat spel vaak als hun enige referentiekader voor 'hard'. Donkere zielen geeft je alleen de basis en verwacht dat je al het andere uitzoekt.
Monster Jager geeft je klusjes die veel mensen kwaad maken, maar de schittering daarvan is elke zoektocht waarbij je kruiden, paddenstoelen, drakeneieren verzamelt, of je wordt gevraagd om mieren of herbivoren te observeren is eigenlijk leerzaam temidden van je pissig. Ik had het koud gehad door de serie terug op de PSP omdat het je in het donker had achtergelaten, maar nu zie ik dat deze gevoeligheid er altijd was.
Wanneer je wordt uitgezonden om drakeneieren rechtstreeks uit het nest van de moeder te brengen, wordt je eigenlijk gevraagd om het terrein of je uithoudingsvermogen te bekijken. Wanneer je dat ei laat vallen nadat je van een richel bent gesprongen, laat het je precies zien waar je kunt struikelen en vertragen in de strijd terwijl je misschien probeert een vijand te ontwijken. Als je weinig uithoudingsvermogen hebt terwijl je met een ei rent, breekt dat ei precies op het punt waar je moet stoppen om op adem te komen. De game leert je hoe je jezelf en het terrein kunt beheersen.
Het is net zoals hoe Mr. Miyagi Daniel kwaad maakte door de auto in de was te zetten of een hek op een specifieke manier te schilderen. Daniel wilde karate leren, geen auto's waxen, maar hij leerde de hele tijd karate. Monster Jager is de Karate kind van spellen voor het hacken van wapens / wapens maken.
Hoe Navarra eerder stierf Shin Megami Tensei IV Apocalypse
Als je speelde SMT IV in 2013 herinner je je Navarre als de enorme Luxuror douchebag met een pompadour. Hij is een neerbuigende eikel vanaf het moment dat hij Flynn en Walter ontmoet en de latere verraadt zijn mede-samoerai in de hoop terug te keren naar een gemakkelijk leven van Luxuror zonder zich te vermengen met Casualry uitschot.
In SMT IV Apocalyps , vinden we hem terug als een groene globby-geest die naar protagonist Nanashi glom zodra hij beseft dat Nanashi hem kan zien. Hij neemt deel aan je feest en je zit met hem voor dit avontuur in voor- en tegenspoed.
Deze keer is hij erop uit zichzelf te verlossen, de held in de dood te worden die hij niet in het leven was en eigenlijk is de beste lach die ik dit jaar uit een spel heb gekregen hoe hij aan zijn einde kwam.
Ja, SPOILER VOORUIT.
Nadat ze als eervol worden beschouwd en Mikado opraken, wordt Navarre door Flynn naar Tokio begeleid om een nieuw leven te beginnen. Kort daarna sluipt en sluipt hij over een jonge vrouwelijke jager die in een rivier baadt. Terwijl hij onder dekking van de nacht en met zijn broek rond zijn enkels eraan trekt, glijdt hij op een natte rots, raakt zijn hoofd, valt bewusteloos in de ondiepe rivier en verdrinkt.
Niemand in het feest laat hem leven.
Ik overleefde de haak van Roadhog en kreeg mijn eerste Play of the Game als Mercy.
Getuige mij!
Het was ook heel leuk om online met Dtoiders samen te werken Overwatch . En kijken hoe StriderHoang een stel doodgaat.
Die tijd Dark Souls III gaf me bijna een hartstilstand.
Zie je deze bottenhond? Fuck dit ding. Ik verwacht moeilijke gevechten in Donkere zielen. Ik verwacht bazen die trekken Akira -niveau uiteindelijke vorm nogal spul, draken napalming bruggen, kelderen tot mijn dood, en gigantische skelet boogschutters.
Ik verwacht niet dat kleinere dingen me gewoon opjagen. Ik dacht weinig, maar een somber uitzicht of ondode kerel wachtte me op de klif rechts van Firelink Shrine, toen viel dit ding mij op.
Ik doodde het en maakte het prima in het heiligdom, natuurlijk, maar ik sprong nog steeds negen voet in de lucht en had daarna een knuffel nodig.
Kleine Doomguys
hoe u waarden aan een array toevoegt
Alles is rood, duivels en probeert me te vermoorden. Deze wereld heeft weinig anders dan bloedbad en verpletterde schedels en het lijkt erop dat de opnieuw opgestarte Doomguy in een race is met de opnieuw opgestarte Lara Croft op manieren om vreselijk te sterven.
Wil je na al die dood en duisternis niet gewoon iets leuks om naar te kijken? Kijk maar naar deze kleine kerel. Voel je dat moment van zen? Ik doe. Een beetje Doomguy verzamelen is als een slokje groene thee na een zware, frustrerende dag op het werk. Meestal zou ik na zoveel grimdark spellen nodig hebben Kirby of Pokémon voor balans, maar dit werkt ook.
En daar heb je het, enkele van mijn favoriete spelherinneringen van 2016.