destructoid review shin megami tensei
selenium interviewvragen en antwoorden voor 4 jaar ervaring
Niet lang geleden bracht Atlus ons Odin-bol , een opvallend mooie game die ons eraan herinnerde dat de PS2 niet iets is dat we opzij moeten schuiven, nu we ons in de wereld van celprocessors en HDMI-kabels bevinden. Nu hebben ze nog een reden meegenomen om het oude systeem bij de hand te houden - Persoon 3 , een deel van de Shin Megami Tensei franchise.
Ik had nog nooit de persoon serie noch de Shin Megami Tensei eerder, dus ik had geen idee waar ik me mee bezig ging houden met deze game. Ik was bang dat ik zo beladen zou zijn met achtergrondverhalen en abstracte concepten dat ik mezelf zou willen fotograferen. Gelukkig is het spel relatief zelfstandig en verlicht het de belasting - hoewel het je nog steeds geeft overvloed van redenen om op jezelf te schieten. Goede ook.
(Beoordelingen Monkey Linde hier: tag-teaming Persoon 3 deze week met Brad is onze mysterieuze gastrecensent, onlangs vrijgelaten uit zijn / haar zeven jaar opsluiting in de ingewanden van een illegale geheime gevangenis. Hun kracht verloren en gebeden om de dood, was hun laatste wens om dit spel te herzien. Ik stemde ermee in, al was het maar om zijn / haar vice-achtige greep op mijn kraag los te maken terwijl ze bloed in mijn gezicht spuwden in een afschuwelijke doodsrammelaar. Veel plezier iedereen!)
Brad Rice
'Jij', dat naamloze zelf van jou, is net overgestapt naar Gekkoukan High, waardoor je meteen de uitstraling van de nieuwe mystery transfer student verdient. Kort daarna loop je laat in de nacht op het terrein wanneer de klok plotseling middernacht slaat en het Donkere Uur aankomt. Bijna iedereen om je heen verandert in doodskisten die in de grond worden geplant en niet lang daarna word je achtervolgd door een onbekende ding . Gelukkig grijpt een van de meisjes die in je slaapzaal woont je naar het dak temidden van de verwarring.
De beesten klauwen aan de deur, en meer klimmen de zijkant van het gebouw op. Je nieuwe vriend, Yukari, is duidelijk behoorlijk bang. Er is niet veel tijd meer, want sommige van deze slechte wezens komen dichterbij. Wat valt er nog meer te doen? Ze trekt een pistool en richt het op haar voorhoofd. Ze wordt aangevallen door een van de beesten en het pistool landt bij jou. Als je het begrijpt, realiseer je je dat er maar één manier is om dit op te lossen. Je zet het pistool naar je slaap en haalt de trekker over. Dit is de wereld van Persoon 3 .
Er zijn een select aantal mensen die persona's in zichzelf kunnen ontwaken. Om dit te doen, gebruiken ze 'evokers', die de vorm van een pistool aannemen om de persona in hen naar buiten te dwingen, omdat ze alleen verschijnen in tijden van zware stress. Nu je je vaardigheden hebt getoond, onthullen andere mensen met persona's zichzelf. Nu je bent ontdekt door SEES, een groep mensen met persona's die tegen deze schaduwen vechten, heb je een doel in je eigenzinnige leven. Ah, maar er is die mysterieuze stem, die iets zei over een jaar ...
Wat kun je nu doen, nu je deel uitmaakt van een bovennatuurlijke ploeg, maar nog steeds slechts een tiener? Wat nog meer? Ga naar school. Een groot deel van het nivelleren van je persona's (je bent de enige persoon die tussen persona's in de game kan schakelen), zijn de sociale relaties die je met anderen aangaat. Dus je gaat naar school, sluit je aan bij clubs en communiceert met vrienden en potentiële geliefden. Als je thuiskomt, moet je nog wat studeren, winkelen en demonen doden.
The Dark Hour is een speciaal tijdstip dat bestaat tussen middernacht en de volgende dag. Het is wanneer normale mensen doodskisten worden en zich helemaal niet bewust zijn van het reilen en zeilen. Schaduwen, de monsters die bevolken Persoon 3 , zijn vooral dol op je school, die is getransformeerd in deze kolossale toren die bekend staat als Tartarus.
rest interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Er is al een tijdje een overvloed aan RPG's en ik heb weinig reden gehad om ze bijna allemaal op te halen. Zelfs tactiek-RPG's, een fervent favoriet van mij, zijn een beetje opgedroogd en hebben mijn kopieën achtergelaten Phantom Brave of De meid maar nog niet gespeeld. Persoon 3 schudt het genre echter op door de speler in een routine te krijgen met het beheren van een sociaal leven, het welzijn van de partij (zowel in termen van vermoeidheid en gezondheid), als door de schaduwen in Tartarus terug te vechten. Het zorgt voor een completere ervaring.
Ik heb meer het gevoel dat ik eigenlijk de hoofdpersoon ben Persoon 3 , geeft me een veel grotere gehechtheid. Als het gaat om het beheren van relaties, speelt het voor mij als een dating-sim - er zijn bepaalde personages die me veel meer aanspreken, en ik krijg een veel groter gevoel van beloning. Het beheren van de relatie is enigszins simplistisch, maar het zou onrealistisch zijn om te verwachten dat de game de diepte heeft van een volwaardige dating-sim.
Wanneer ze in Tartarus vechten, dwalen de vijanden rond het scherm en valt ze je aan in een turn-based gevechtsmenu. De overgangen zijn extreem snel en het is best aangenaam om te zien. Eenmaal in de strijd heb je alleen controle over jezelf, maar je kunt algemene suggesties geven aan je teamgenoten over hoe te handelen. Gelukkig beheert de AI van de computer het feest goed, waarbij de personages zichzelf genezen wanneer dat nodig is en voor elkaar zorgen. Ik hoef mijn partijleden niet te oppassen en kan me daarom beter concentreren op de strijd die op handen is.
Je verzamelt persona's aan het einde van gevechten, die verschijnen als onderdeel van een kaartshuffle, of door persona's die je momenteel bezit samen te voegen om nieuwe te vormen. Terwijl je persona's met je vechten in de strijd, stijgen ze op en ontgrendelen ze nieuwe vaardigheden. Door ze samen te voegen kun je een bonuservaring krijgen, waardoor je krachtiger persona's kunt creëren. Het kan een ingewikkelde procedure worden, proberen om je persona's bovenop al het andere te beheren, maar het is niet zo erg.
Aan het einde van het leven van de PS2 slaagt deze game er nog steeds in om een goed uiterlijk te behouden door anime-tussenfilmpjes te gebruiken in plaats van 3D-modellering. De animatiekwaliteit van deze tussenfilmpjes is geweldig, en net als de tussenfilmpjes van Guilty Gear laat ik me wensen dat dit een volwaardige anime is geworden. De kwaliteit is die van een goed uitgevoerde OVA meer dan die van een typische serie. Maar nogmaals, dat is gewoon de Japanator in mij die praat. In de game zijn de grafische afbeeldingen gestileerd om bij de anime te passen. Om de animatiekwaliteit te evenaren, belandt de muziek in dit spel in een moeilijk te definiëren genre dat J-Pop combineert, een beetje techno en iets ondefinieerbaars dat ik alleen kan beschrijven als het geluid van vectorkunst. De collectorseditie wordt geleverd met de soundtrack, dus luister ernaar en je zult het begrijpen.
Een deel van de schoonheid in dit spel ligt in de lokalisatie. Het gesprek tussen de personages komt heel natuurlijk over en als je een relatie opbouwt met andere personages, heb je eigenlijk enige interesse in wat ze te zeggen hebben. Dat wil zeker niet zeggen dat je dat zult doen Leuk vinden alle karakters, maar ze zijn tenminste de moeite waard om mee te praten. Sommige delen zijn stemacted en de selecties zijn top, met stemacteurs zoals Vic Mignogna (Ed, Fullmetal Alchemist ) en Michelle Ruff (Rukia, Bleken ). Mijn eigen persoonlijke wens is dat het spel volledig spraakgestuurd was, omdat personages soms alleen de eerste regel spreken en de rest vervolgens aan tekst overlaten. Wanneer er een dialoog gaande is, meestal als een tussenfilm in het spel, zal het volledig met stem worden gespeeld.
Nu is er echt één probleem om aan te pakken als het gaat om Persoon 3 . Zoals Penny Arcade al zei, is er het probleem met deze middelbare scholieren die zichzelf herhaaldelijk in het hoofd schieten om hun persona's naar voren te brengen. De beeldtaal daarin is krachtig en hoewel effectief, kan het enigszins spookachtig zijn. Persoonlijk ben ik er helemaal in op, hoewel het me wel in mijn achterhoofd zeurt. Ik zie dit echter als geen probleem voor iedereen, behalve mogelijk voor het publiek van Jack Thompson.
De game biedt zoveel inhoud dat het je de mogelijkheid geeft om er opnieuw doorheen te spelen en een nieuwe ervaring te hebben, zonder je te dwingen om een 'echt einde' te bereiken. Tussen het beheren van de relaties van je personage en het vinden van nieuwe persona's om te gebruiken, begint deze RPG te geven Final Fantasy-tactiek een punt voor mijn meest gespeelde RPG.
Oordeel: koop het!
Score: 10/10
Hier komt een nieuwe uitdager!
Mysterieuze gastrecensent
Het meest opvallende aan de game is het contrast - er is een donkere kant en een lichte kant tegelijk. Net zoals de helft van de game is Dark Hour-kerker kruipen en de andere helft zonnige schooldagen, zijn er oppervlakkige problemen en ongeziene insuendo's. Het woord Persona betekent 'het masker of de gevel die wordt gepresenteerd om aan de eisen van de situatie of de omgeving te voldoen', en dat is wat ze zijn - je roept verschillende persona op op basis van hoe hun vaardigheden overeenkomen met de vijanden, en je vertelt de mensen in je leven precies wat ze willen horen om hun vertrouwen te verdienen. Je bent ook niet de enige die dit doet - er zijn enkele intrigerende subplots onder de hoofdpersonen die suggereren dat de vrienden die je kent misschien ook hun beste gezicht naar voren brengen.
Omdat je je persoonlijke eigenschappen op het gebied van Academici, Moed en Charme moet verhogen om een aantal sociale links te vormen (iemand zal niet geïnteresseerd zijn om met je te praten totdat je charme van 'gewoon' naar 'soepel' is gegaan , bijvoorbeeld), kan het spel soms afterschool-speciaal gezond aanvoelen - je wordt beloond voor het maken van je huiswerk en je kunt zelfs je gezondheid verbeteren door het toilet voor mannen regelmatig te gebruiken. Omdat de dag is opgedeeld in tijdsperioden (ochtend, lunch, na school, avond, enz.) En u slechts één activiteit per tijdsperiode per dag kunt doen, is het uitdagende deel hoe u uw tijd kunt beheren. Zelfs naar Tartarus gaan in het donkere uur is optioneel, maar als je niet traint, ben je hopeloos onvoorbereid op het maandelijkse baasevenement. Maar je bouwt ook je succes op door anderen te manipuleren, met hen overeen te komen om hen te behagen, zelfs als ze het mis hebben, en je hebt de kans om het ergste te zien in de mensen om je heen - de zonnige lessen in verantwoordelijkheid en gezonde gewoonten worden een vrij mooi contrastpunt met de sinistere elementen in het verhaal. Zeer tot nadenken stemmend.
Het zelfmoordgedrag is aanvankelijk arresterend, maar grotendeels denk ik dat de media overdreven reageren. Het voelt niet aanstootgevend of als een schokwaarde-element; het is slechts een deel van een zeer complex omgevingspalet. Na de eerste aanpassing merk je het minder in de context van zelfmoord en meer als een bevredigend, zij het enigszins gedraaid startpistool voor de beatdown die je gaat uitdelen. De game is niet nodeloos in het stoppen van dit specifieke element in je keel voorbij de eerste introductie, en het past goed. Je zou het kunnen zien als het doden van het zelf om de Persona (de projectie van het zelf) te laten domineren.
Ik vind het gevechtssysteem bijzonder leuk - veel mensen worden afgeschrikt door het idee dat deze game vermalen nodig heeft. Maar het slijpen is veel minder belangrijk dan de sociale links - met andere woorden, je kunt alles malen wat je wilt en nog steeds niet zo sterk zijn als je zou zijn met de juiste vriendschappen. Ten tweede zijn gevechten niet verplicht - in tegenstelling tot willekeurige ontmoetingen confronteer je een zwervende schaduw en probeer je deze vervolgens te raken voordat hij je raakt om het initiatief te bepalen en de strijd te starten. Ze zullen je achtervolgen en proberen te vechten, maar je kunt de meerderheid van hen vermijden als je alleen probeert te verkennen zonder te vechten. En naarmate je meer levels bereikt, lopen aanzienlijk zwakkere monsters van je weg. Het gaat over slimmer vechten, niet sterker, dat over het algemeen de dag zal winnen. Het is je standaard element-gebaseerde zwakte systeem, maar het gebruik van een element of aanvalstype waartegen een monster zwak wordt, wordt neergeslagen - en laat je een andere wending nemen. Door de zwakke punten van de schaduw te benutten, kun je aanvallen aanvallen.
Het leukste vind ik dat je grotendeels alleen verantwoordelijk bent voor jezelf. Zoals Brad al zei, kun je 'tactieken' toewijzen aan je teamgenoten in de strijd, maar ze kunnen ook worden verteld om uit te waaieren en een verdieping in Tartarus te verkennen zonder jou, monsters bestrijden en zelf items verzamelen. Het nadeel hiervan is natuurlijk dat wanneer je sterft, het spel voorbij is, zelfs als de anderen nog steeds staan. Maar dat voegt een gevoel van urgentie en reëel risico toe aan elke situatie en houdt u geïnvesteerd in uw eigen ontwikkeling.
Zowel old-school RPG-fans die houden van stat management en dungeon crawling als minder traditionele degenen - zoals, nou, ik, degenen die een beetje iets anders nodig hebben om onze aandacht in dit genre te houden - hebben iets om van te houden hier. Tenzij je het hele genre volledig haat, is er geen rare reden om er niet van te houden.
Oordeel: koop het!
Score: 10/10
Destructoid eindoordeel
wat is de beste gratis registry cleaner
Eindscore: 10/10