persona might have formula
X-Men, bereid je voor op een volledige aanval!
X-Men is lange tijd een van Marvel's grootste eigenschappen geweest, en niet alleen in stripboeken. Vóór de dagen van de MCU leek Marvel het zelfs leuk te vinden om te zetten X-Men op een voetstuk. Het gemuteerde team had een karakter waar bijna iedereen mee kon omgaan en de benarde situatie om door de massa te worden verbannen is vrij tijdloos.
Ik ben hier vandaag om te praten over de mutante superhelden in videogames, maar niet over hun verleden of zelfs noodzakelijkerwijs hun toekomst, slechts één specifiek, hypothetisch spel dat lijkt alsof het bijna perfect kan zijn. Wat als de X-Men speelde in een persoon stijl RPG?
In het begin lijkt het misschien niet perfect, maar hoe meer ik erover nadacht, hoe meer het past als een blauwe en gele handschoen. Ik heb niet veel strips gelezen tot ik op de middelbare school zat (coole kerel hier), dus tot dan kwam de meeste kennis van het team uit de animatieserie. Het was de voorstelling van dat drama van de 'middelbare school' en later X-Men Evolution's verdubbeling van dat idee dat maakt persoon formule leent zich zo goed voor het team.
Voor degenen die er niet bekend mee zijn persoon , het is een langlopend Japans rollenspel met een uitgangspunt dat het onderscheidt van het typische Laatste fantasie of Dragon Quest formule. Je feest bestaat uit middelbare scholieren die overdag les volgen en relaties aangaan en 's nachts kerkers verkennen in een fantastische wereld.
Stel je voor dat je een partij klassieke mutanten hebt in hun eerste jaar bij Xavier's Institute. Volg de les overdag, van basiscursussen Engels en wetenschap, tot Mutant-geschiedenis en Danger Room-oefeningen, en vlieg dan 's nachts in de Black Bird op geheime missies als de X-Men. Door naar de les te gaan, kun je nieuwe vaardigheden beheersen voor het bestrijden en het smeden van persoonlijke relaties met teamgenoten kan helpen bij het opbouwen van samenwerking en misschien zelfs enkele combo-bewegingen. Colossus die Wolverine in een Sentinel gooit, is behoorlijk slecht.
persoon door het aspect tijdbeheer is het altijd een van mijn favoriete onderdelen van de game geworden, en het is gemakkelijk toe te passen op de X-Men universum ook. Wil ik vanavond trainen in de Danger Room of studeren voor mijn wetenschappelijke test? Het hebben van een tikkende klok bij het stoppen van The Brotherhood maar weten dat de finales eraan komen, kan een echte factor zijn voor tienersuperhelden, zelfs als het een beetje gek is.
Aan het einde van de strijd, persoon turn-based vechtsysteem zou zich prima lenen voor een divers team van jonge mutanten. Het perfecte team vinden kan een liefdeswerk worden, ik weet dat Cyclops en Nightcrawler al in mijn partij zijn.
Het meest opwindende deel van het gebouw is hoe je het in principe overal in de tijdlijn van de strip kunt plaatsen. Je zou de eerste klas studenten van Xavier zoals Iceman en Beast kunnen hebben, of zelfs een volledig origineel team kunnen vormen. Meerdere spellen kunnen verschillende jaren bestrijken voor de klas, nieuwe mutanten zien komen en gaan of zelfs spin-off-teams verkennen, zoals de nieuwe mutanten.
Ik probeerde wat te graven, maar kon niet precies achterhalen wie de X-Men de licentie voor videogames ligt momenteel bij. Mijn droomspel voor ieders favoriete mutanten lijkt vrij onwaarschijnlijk, maar nogmaals, Square Enix brengt een Avengers-spel uit. Dit is slechts één idee voor een franchise met bijna onbegrensd potentieel, Wes deed een behoorlijk goed stuk een tijdje terug en botste rond soortgelijke spelideeën, maar ik kon dit idee van mij niet laten staan. Misschien zullen we ooit zien X-Men terug in de schijnwerpers, maar met Marvel's Cinematic Universe geld verdienen zonder hand zonder hen zullen ze waarschijnlijk enige tijd tweede viool spelen.