review blood drive
Sidhe Interactive's Bloedaandrijving verwelkomt spelers in Las Rulettas, een fictieve op Las Vegas geïnspireerde setting voor een realityshow met voertuigen die de naam van het spel deelt. Bonus: Bloedaandrijving 's arena's zijn bezaaid met de ondoden, waar deelnemers in kunnen ploegen, voor spetterende gore over het hele scherm, maar ook voor het scoren van punten.
De slogan van de doos luidt 'Brains, Stains & Automobiles' en het lijkt de perfecte set-up voor wat een schuldig speelplezier in b-filmstijl zou kunnen zijn. Helaas voelt het alsof de ontwikkelaar zijn uiterste best heeft gedaan om zijn eigen titel te saboteren Bloedaandrijving ongeveer net zo heerlijk als vastzitten in een apocalyptische file.
Bloedaandrijving (Xbox 360, PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Sidhe
Uitgever: Activision
Releasedatum: 2 november 2010
Prijs: $ 49,99
Bloedaandrijving is een arena-gebaseerd spel, opgedeeld in een aantal soorten evenementen, waarvan de meeste neerkomen op een van twee dingen - zoveel mogelijk zombies doden of voertuigen van tegenstanders vernietigen. Soms is het een samensmelting van beide, of soms is het een eliminatiestijl. Er is ook een 'King of the Skull'-modus waarin je een gouden schedel zo lang mogelijk moet vastpakken en vasthouden. Eindelijk is er een checkpoint-achtige racemodus die een vreselijke, frustrerende beproeving blijkt te zijn in de kleine gevechtsgebieden van de game. Maar uiteindelijk gaat het meestal om het vernietigen van zoveel mogelijk spullen in een bepaalde hoeveelheid tijd, wat in een ideeënwereld redelijk vermakelijk moet zijn.
verschil tussen black box en white box testen
De zombiedodende evenementen zijn ongecompliceerd, waarbij de winnaar degene is die de meest ondoden kan afslachten, hetzij door het gebruik van wapens of eenvoudig door eroverheen te rijden met een voertuig op topsnelheden. Het is vreemd cathartisch en zo hersenloos dat het leuk genoeg is voor wat het is. De enige echte strategie hier is om rond te rijden naar gebieden waar je een grote menigte zombies zult vinden en er doelloos op te schieten terwijl je je voertuig in zijn richting duwt. Als hier echte klachten zijn (afgezien van het feit dat velen het volledig hersenloos zullen vinden tot het punt van verveling), is het dat er gewoon niet genoeg zombies op het scherm zijn. Het spel lijkt willekeurig menigten van de griezels te spawnen, dus zelfs als je een gebied vrijmaakt, kun je altijd later terugcirkelen en meer vinden. Zelfs nog, ik bracht veel te veel tijd door rond verlaten gebieden dan ik had gewild, vooral nadat de zombie-verpletterende bug me had gebeten.
'Demolition Derby' is het autogevechtsgebeurtenis van de game, waarbij spelers andere coureurs met een verscheidenheid aan wapens bestrooien - zaagbladen, machinegeweervuur, raketten en meer - en er zelfs tegenaan slaan om het punt naar huis te rijden. Het grootste probleem hier is dat hoewel de meeste schade met wapens wordt aangericht, ze in alle arena's schaars zijn. Hoewel power-ups zoals reparatiesets en snelheidsboosters er in overvloed zijn (serieus, ze zijn overal op de verdomde plek), zijn er veel minder wapen pick-ups.
Zoals je je kunt voorstellen, wordt dit een probleem in een spel waarbij de nadruk ligt op auto-gevechten; het sleutelwoord hier is 'vechten'. Het geluid van het klikkende, lege vat van een wapen horen terwijl je rondrijdt op zoek naar aanvulling (meestal de bovengenoemde snelheidsboosters en reparatiesets vinden) is niet irritant. Het helpt zeker als je eenmaal de aanleg van het land hebt geleerd, maar het gebrek aan constante toegang tot wapens in een auto-gevechtsgame is op zijn zachtst gezegd verbijsterend.
Een ander van de modi van de game, 'Checkpoint', dient alleen om de andere opvallende problemen van de game te benadrukken - verwarrende, rommelige arena's en verwarde autofysica met een lage zwaartekracht. In deze modus krijgen spelers een eindige hoeveelheid tijd en worden gevraagd om checkpoints te raken, aangegeven door pijlen en cirkels op een minikaart. Het probleem is dat kaarten zo oncomfortabel beperkt en soms zo verwarrend zijn dat het veel te gemakkelijk is om controlepunten te missen of soms in de richting van een doodlopende weg te rijden in plaats van uw bestemming. Dit probleem wordt verergerd door het feit dat elke keer dat uw auto een crash krijgt - of het nu van een andere bestuurder of een muur is - het in de lucht wordt gegooid en langzaam terug naar zijn wielen lijkt te zweven. Al die tijd trekt de AI van de game (die altijd precies weet waar hij heen gaat natuurlijk) je voor en de kansen om in te halen zijn in deze gevallen klein.
De belangrijkste modus voor één speler van de game is een toernooi dat bestaat uit verschillende bekers, die allemaal bestaan uit repetitieve variaties van de spelsoorten die ik al heb genoemd. Dat grote probleem, de monotone aard van de gebeurtenissen, wordt verergerd door het feit dat sommige van de latere kopjes bijna drie uur per stuk kunnen duren. Hoewel het mogelijk is om halverwege een beker terug te gaan en terug te keren naar het evenement waar je bent gebleven, houdt dit nog steeds geen rekening met de mogelijkheid om je niet te kwalificeren bij de conclusie van de beker.
c ++ invoeruitvoerbestand
In Bloedaandrijving , het is de eerste plaats of niets. Als je op de tweede of derde plaats komt, wordt het volgende deel van het spel niet geopend, dus het is helemaal terug naar af. Dit is zelfs frustrerend in de tweede beker van de game, die uit slechts vier evenementen bestaat. Bedenk hoe hard en ver je je controller gooit als je je bij gebeurtenis 32 van 40 realiseert dat je eenvoudigweg niet kunt slagen. Simpel gezegd, Bloedaandrijving doet niets interessants genoeg om drie uur van je tijd te monopoliseren, en het is bijna beledigend dat de ontwikkelaar de speler zou vragen om het zelfs te overwegen.
Nu voor al deze frustraties, Bloedaandrijving is niet zonder zijn 'charmes'. Het lijkt opzettelijk schlocky genoeg dat het werkt, met een omroeper die dingen roept als 'Go fucking idioot!' en rustige akoestische gitaar die tijdens het pauzemenu speelt, een hilarische tegenstelling tot de clichérock en metal-soundtrack van de game. Blood Drive ' Het uitgangspunt van arena-gebaseerde auto-gevechten ontmoet zombies lijkt misschien passé, maar het spel draagt zijn bedoelingen op de mouw, dus er mag geen verwarring zijn bij de speler - ze weten precies waar ze aan beginnen.
Bloedaandrijving beschikt ook over een eenvoudige online multiplayer-modus die ongeveer zo eenvoudig is als maar kan. Kies een arena, kies het speltype en speel het. Het ondersteunt ook slechts een schamele vier spelers online, maar maak je niet druk om dat aantal, want de kans is groot dat je geen enkele andere persoon kunt vinden die het spel speelt. Dat was ik zeker niet, en daarom kon ik deze modus niet testen voor de review. En gezien het feit dat er minder dan 1000 mensen op de ranglijsten van de game staan vanwege de 'Challenge'-modus, is het waarschijnlijk veilig om te zeggen dat het vinden van andere spelers alleen maar moeilijker wordt.
Als verhuur, Bloedaandrijving is misschien een leuke afleiding voor het weekend voor mensen wier oren misschien opfleuren bij het noemen van 'zombies' en 'car combat'. Natuurlijk, zijn gebreken kunnen frustrerend zijn en zijn toernooimodus is misschien een van de meest belastende duurproeven in gamen sinds Rockgroep 'Blaas van staal' prestatie / trofee.
Toch is het op dit moment niet het ergste in de schappen, maar het prijskaartje van $ 49,99 doet de game ook geen goed. Misschien als een diepe kortingstitel of zelfs als een digitale download met een aantal meer frustrerende modi van de game eruit gehaald (laat me zombies overlopen voor tien dollar!) Bloedaandrijving misschien een aantrekkelijker voorstel geweest. Zoals het er nu uitziet, kopieën ophalen van Twisted Metal en Dead Rising 2 is een betere gok als je op zoek bent naar deze specifieke jeuk.