review sacred 2 fallen angel
Het is lang geleden dat een thuisconsole een echt blauw zag duivel stijl RPG. Hoewel er veel Japanse RPG's zijn geweest en westerse open-wereld rollenspelers zoals de Elder Scrolls games, een zeer bijzondere mix van top-down, grind-heavy, buit-aangedreven gaming is in lange tijd niet gezien. Het enige dat in de buurt kwam, was Te menselijk en goed, we zagen allemaal hoe dat ging.
wat is een draadloze netwerksleutel
Dit is een enorme reden waarom Sacred 2: Fallen Angel voelt als een verademing op de thuisconsole. De game is glitchy, buggy en een technische puinhoop op meer dan een paar gebieden, maar zijn humor, charme en het simpele feit dat er nog niets heel leuks te vinden is op een Xbox 360 of PlayStation 3 hebben geholpen om een game te maken dat is intens genieten, ondanks de problemen.
We hebben al een beoordeling van de pc-versie, maar Brad Nicholson en ik hebben de Xbox 360-versie van de game bekeken om te kijken hoe goed de traditionele grinder de overgang van computer naar console heeft gemaakt. Doe dan mee, terwijl we beoordelen Sacred 2: Fallen Angel .

Sacred 2: Fallen Angel (PC, PS3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Ascaron
Uitgever: CDV Software Entertainment, Deep Silver
Uitgebracht: 12 april 2009 (consoleversie)
Adviesprijs: $ 49,99
Gevallen engel vindt plaats 2000 jaar vóór het origineel Heilig , dus er is geen voorafgaande ervaring nodig om op dingen in te gaan. Dat gezegd hebbende, het verhaal zelf is behoorlijk licht en vaak onzinnig, waarschijnlijk vanwege slechte lokalisatie, dus het zou toch niet hebben gedaan. De plot van de game draait om een magische krachtbron genaamd T-Energy, die werd geëxploiteerd door Elfen totdat het de wereld van Ancaria begon te muteren. Door een van de zes karakterklassen te kiezen, kunnen spelers het lot van Ancaria bepalen, of het redden uit de greep van T-Energy of het dieper in de duisternis drijven.
De introductie van de game ziet eruit en klinkt precies als de opening van een cartoon op zaterdagochtend halverwege de jaren negentig, en deze sfeer wordt ook in de game verwerkt. Hoewel het je bijna zou worden vergeven dat het verhaal serieus probeerde te zijn - en soms zelfs pogingen te zijn - er zijn zoveel sarcastische one-liners en vierde muurbrekende opmerkingen dat het onmogelijk is om te vertellen waar de schrijvers van de game eigenlijk voor gingen. Het geheel komt er bijna uit als een parodie op RPG-games, waarbij spelerspersonages commentaar geven op de belachelijkheid van hun missies, grafstenen met in-grappen en verwijzingen naar de popcultuur, en NPC's misbruiken je vaak zonder enige reden.
Het is een geluk dat het spel een gevoel voor humor heeft, want met zoveel glitches en bugs moet je lachen. Het is veilig om dat te zeggen Heilig 2 is ongelooflijk kapot, en het lijkt er niet op dat de vertraging tussen de pc- en consoleversie iets heeft gedaan om dingen op te lossen. Tekens blijven vaak steken in het landschap, de grafische weergave hapert en stikt op verschillende punten en soms werken commando's en vaardigheden gewoon helemaal niet. Mijn Inquisitor-personage stopt vaak gewoon met bewegen, en loopt alleen weer als ik zijn uitgeruste wapen verwijder en opnieuw uitruil. Dit is slechts een van de vele fouten in het spel.

Ondanks het feit dat deze RPG grof lijkt samengevoegd met oude snaren, Heilig 2 houdt nooit op te zijn pret , en dit is waar de titel op de een of andere manier boven zijn eigen problemen uit kan stijgen en een 'zo slecht dat het goed' type titel wordt. Het feit dat de game verward, buggy en onzinnig is, wordt verrassend charmant en maakt allemaal deel uit van de grap. Nooit zijn de problemen zo overweldigend geworden dat ik het wilde uitschakelen, en tot nu toe heeft niets me ervan weerhouden om intens verslaafd te raken aan de ervaring.
De gameplay, wanneer deze werkt, is gebaseerd op de klassieke gedachtegang 'macht verwerven'. Hoewel het gevecht zelf eenvoudig is, is de kracht van het slijpen om nieuwe niveaus, buit en vaardigheden te bereiken onmogelijk om te weerstaan. De daadwerkelijke verhaal van het spel kan gaan hangen, omdat het veel belangrijker is dat spelers een nieuwe helm of slagzwaard vinden. Dankzij de dwaze uitspraken van personages en vijanden voelt slijpen nooit als een karwei, en de apparatuur kan er zo opvallend en vaak belachelijk uitzien dat het leuk is om nieuw pantser te ontdekken en je Shadow Warrior of Temple Guardian te dekken.
Gevallen engel verdient lof voor het intuïtief en eenvoudig maken van de bedieningselementen, iets dat PC RPG's vaak niet doen bij de overgang naar de console. Spelers kunnen acties selecteren door op de gezichtsknoppen te drukken, waarbij de schouderknoppen worden gebruikt om nog meer acties voor dezelfde knoppen te selecteren. Het is eenvoudig, maar het geeft spelers toegang tot hun volledige scala aan spreuken en vaardigheden met een paar eenvoudige druk op de knop.

hoe u een .java-bestand opent
Elke personageklasse heeft toegang tot zijn eigen speciale krachten die Combat Arts worden genoemd, met verschillende effecten en verschillende bruikbaarheid. De Inquisitor kan een aantal krachtige stakingen uitvoeren en de zielen van de doden opwekken, of zelfs dubbelgangers van zichzelf creëren die hij kan bezitten als hij sterft. Hij krijgt echter ook een aantal nutteloze vaardigheden, zoals bliksem die heel weinig schade aanricht. Personages kunnen ervoor kiezen om een van de zes goden te volgen, die elk een krachtig goddelijk geschenk brengen. Daarnaast is er de gebruikelijke hoeveelheid RPG tweaken, waarbij spelers vaardigheidspunten kunnen aanwijzen en verschillende 'Lores' die tijdens het spel zijn verdiend, kunnen verbeteren.
Er moet ook worden opgemerkt dat Heilig 2 is absoluut enorm. De wereldkaart is enorm, vol met gevarieerde en unieke locaties, van grote Elfensteden tot duistere, ondode moerassen. Personages kunnen kiezen tussen een Light and Shadow-campagne, die beide een behoorlijk aantal uren in beslag nemen en elke klasse met één personage heeft zijn eigen lange unieke zoektocht. Naast deze zijn er honderden optionele sidequests die moeten worden voltooid in naam van experience points en goud. Hoewel ze meestal bestaan uit naar één gebied rennen, dingen doden en terugrennen, kan er een enorme hoeveelheid inhoud niet worden onderschat. Ik ben nog steeds door de schaduwcampagne aan het sollen en wil eigenlijk niet dat het eindigt. Een toegewijde Heilig 2 fan zou de rest van zijn leven kunnen spelen.

De game ziet er redelijk goed uit, met een aantal prachtige locaties en geweldige karakterontwerpen - vooral voor vijanden en de unieke mounts die elke klasse kan ontgrendelen. Het is een schande dat de framerate kan stotteren, want anders is dit een vrij grafisch mooi spel, en het is altijd geweldig om heldere kleuren en oogverblindende omgevingen te zien op een console van de huidige generatie. De muziek is ook behoorlijk goed, zelfs als het thema is geschreven door Blind Guardian en de NPC's zingen soms de songtekst voor zichzelf voor maximale schaamte. Het stemacteren is slecht, maar net als al het andere maakt dat het soort goed.
Sacred 2: Fallen Angel is, volgens de meeste tellingen, een echt slechte game. Voor zo'n technische ramp speel ik het echter al een week lang goed sinds ik het begreep. Het is een technische puinhoop en zijn gebreken zijn onmogelijk te negeren, maar het pure karakter en de kracht van een ongelooflijk verslavende gameplay hebben het mogelijk gemaakt om al zijn problemen te overtreffen en een echt leuk spel te worden. Dit is absoluut een spel 'ondanks al zijn fouten', het allerbeste voorbeeld van een spel dat je zou kunnen hopen te vinden. Het helpt dat er niets heel leuks is op huidige-gen-consoles.
Score: 7,5

Brad Nicholson
Heilig 2 is een vreemde vogel. Zinloze speurtochten en gebabbel houden het ellendige, onsmakelijke verhaal bij elkaar (iets over iets doen met oude poppycock om iets te bereiken, ehh). Alledaagse en onuitnodigende omgevingen zonder karakter in het enorme landschap. Het console-gevoelige gevechtssysteem is niet interessant, zo niet geheel afwijzend van zijn eigen overvloed aan aanvalsopties. En je karakter, degene die je vormgeeft, voelt nooit helemaal als je eigen creatie; je bent een gevangene van willekeurige druppels en een jammerlijk gebrek aan aanpassingsopties.
Maar daar zat ik om 2 uur te spelen Heilig 2 voor het zesde uur achter elkaar, zonder nadenken op knoppen tikken en de ervaringsmeter zien groeien. Op de een of andere manier enthousiast over het vooruitzicht om nieuwe attributen toe te passen. En oh, als ik maar de optie kreeg om een nieuwe vaardigheid te kiezen! Ik dacht dat de mogelijkheden eindeloos waren.
Ik kan de magie van het spel nog steeds niet ontkennen - die gladde mix van sparen, verzamelen, zwaaien, snijden en hacken. Hoe dom het spel ook is en hoe arm de overgrote meerderheid van de componenten ook zijn, ik merkte nog steeds dat ik voor veel tijd speelde en volledig nalatig was aan taken die buiten het spel moesten worden uitgevoerd.

binaire zoekboomimplementatie in java
Ik hou van het referentiekader van Jim, dat Heilig 2 is een spel 'ondanks zijn fouten'. Als je de drive en de moed hebt om schatten te jagen, te plunderen, minimaal te verkennen en te levelen, dan ga je graven Heilig 2 ondanks zijn slordigheid.
Helaas kan ik geen commentaar geven op het grootste deel van het spel. Toen ik mijn recensie-exemplaar ontving, ging het vergezeld van een waarschuwing, die ik aan jou overdraag. Blijkbaar was er een soort verwarring en heb ik misschien een slechte master-kopie van de game ontvangen, wat betekent dat ik dit product niet volledig kan evalueren.
Ik zal het niet hebben over de coöperatieve modus, visuele kwaliteit en algehele stabiliteit van het spel. Ik kan het ook niet scoren, gezien de hoeveelheid dingen waar ik niet over moet schrijven. Het goede nieuws is dat Jim dat allemaal en meer al heeft gedaan in zijn deel van deze review. Rechtdoor, hfst.
Gezien de beperkingen die ik mezelf opleg, is er niet veel waar ik over kan praten buiten het verschrikkelijke verhaal, de saaie wereld en misschien een te simplistisch gevechtssysteem. In plaats daarvan zal ik kort schrijven over hoe ik me voelde tijdens mijn tijd met het spel.
Dat kan ik in één woord samenvatten: opgewonden.

Er was slechts één sectie in mijn vijfentwintig uur spelen waar het spel saai dreigde te worden. Het was tijdens een bijzonder lange kruip door een enorme en complexe grot. Na een paar uur gevangen in de rotsachtige tunnels, werden de vijanden - er zijn niet veel modellen in het spel om mee te beginnen - te vertrouwd, en het eindeloze backtracking (als gevolg van de slechte minikaart) dreigde te stelen de opwinding die ik had voor het brood en de boter van het wild: malen en plunderen.
Maar zelfs op dat moment, waar ik begon te geloven dat het spel zijn gas had verloren en het even zag Heilig 2 voor wat het was (een zinloze hack n 'slash game) wilde ik blijven spelen. Ik wilde dat volgende niveau bereiken. Een die de vaardigheden van mijn Shadow Warrior voorbij de AI om mij heen zou kunnen voortstuwen - om ze allemaal aan flarden te scheuren en uiteindelijk uit de grotten te komen als overwinnaar.
En ik deed. Toen bleef ik spelen, bleef duwen. En bleef enthousiast zijn over wat ik aan het doen was.

Heilig 2 is inderdaad een vreemde vogel. Bijna elke seconde die ik speelde, schreeuwden mijn hersenen dat alles verkeerd is; Ik zou niet moeten genieten van de saaie en saaie puinhoop. Maar ik zou doorgaan, gefixeerd op het oppakken van slagzwaarden, handschoenen en saaie snuisterijen die ik in wapens kon smeden en binnen een uur kon vervangen.
Simpel gezegd, er gaat niets boven Heilig 2 op de PlayStation 3 en Xbox 360. Het is een hack-n'-slash-game met naar mijn mening de juiste dingen - een heerlijke mix van slijpen, plunderen en beloningen.
Score: n.v.t.
Eindscore: 7.5 - Goed (7's zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)

