pc port report d4 dark dreams dont die
1 tequila, 2 tequila, 3 tequila, D4
Laten we eerst een moment nemen om werkelijk waardeer mijn tequila subtitel. Het zijn de kleine details die tellen. Dat is wat D4: Dark Dreams Don't Die het gaat allemaal over. Natuurlijk, wanneer een kattenmeisje karate in je gezicht doet, is het gemakkelijk om te denken dat subtiliteit uit het raam is verdwenen, maar kijk dan hoe David broodkruimels opstapelt en opstapelt in zijn chowdah in de loop van een hele filmpje of ga zitten om de obscure Stanley Cup op te poetsen trivia.
D4 is hetzelfde bizarre avontuur, aanwijzen en klikken stijl avonturenspel op pc. Rechercheur David Young verloor zijn vrouw en zijn herinneringen, maar kreeg de mogelijkheid om terug te 'duiken' in de tijd door items met een, uhm, aanzienlijke herdenkingswaarde. En er zijn rare Americana en avant-garde fashionista's die etalagepoppen bedekken en wie de hel weet, het is geweldig.
Je kunt Chris 'originele recensie van de Xbox One-release hier vinden.
interviewvragen en antwoord voor bedrijfsanalisten
D4 is geen robuuste pc-poort, maar wel functioneel. Er waren twee voorbeelden van modellen (ooit een volledig personage, eenmaal een gelijkspel) soort van verblindend en een beetje schudden; Ik had een crash waarbij ik probeerde te buigen voor het hoofdmenu tussen afleveringen; en dingen zijn niet gek opgeruimd van de Xbox One-release, maar de poort is een prima optie en geen enkele rommelige downgrade van het origineel.
Het is duidelijk dat er veel werk is verzet aan het aanpassen van bruikbare muisbesturingen (het vervangen van de uitgeklede Kinect-besturingselementen), gebruikersinterface, enzovoort. Niet dat het nog veel meer nodig heeft. Xbox One DLC zit vol met een 'gratis shirt'-gedeelte van de winkel dat me op hilarische wijze een Oorlogswapens tee recht van de knuppel. Het kopen van kleding is zonder reden erg belangrijk. Leuk om een spel te zien met verschillende outfits in deze tijd. Er is een nieuwe DLC als je van dat soort dingen houdt.
De bediening is echter heel belangrijk. Chris was er zeker van dat het beter was zonder Kinect toen hij het speelde, maar ik voel wel dat er iets ontbreekt, vreemd genoeg. Nooit gedacht dat ik voor de Kinect zou gaan. Ik heb ook nooit Kinect-besturingselementen langer dan 30 minuten achter elkaar gebruikt, dus misschien zou dat na een tijdje slepen. Het is alleen zo dat sommige van de muisbewegingen, vooral als uw cursor zich aan het tegenovergestelde uiteinde bevindt van waar u wordt gevraagd om te gaan vegen, niet dezelfde tactiele verbinding hebben. Het voelt als meer zwaaien dan letterlijk zwaaien met je armen.
nieuwe world of warcraft privéserver
Klikken, duwen, grijpen - allemaal werken ze, misschien zelfs beter met aanwijzen en klikken. Maar dan mis ik die dramatische, schilderachtige schuine strepen over het scherm. Vooral tijdens grote actiescènes, maar ook voor het uithalen van iets, zoals het openen van deuren. En de middelste muisknop om rond te kijken voelde me kieskeurig, maar dat kan iets te maken hebben met mijn gebroken vinger. Muis versus Kinect versus controller, het is meestal de voorkeur.
Het beste van muisbesturing is puur spelen met één hand, waardoor de andere hand vrij is om wat tequila te drinken.