cybernator may not be worst name 118232

Metaal op metaal
ik veronderstel dat de naam Cybernator lijkt misschien cool als het de jaren '90 zijn en je onder de 12 bent. Wat ik destijds was. In Japan staat het bekend als Assault Suit Valken , terwijl het in Noord-Amerika klinkt als de naam van een bootleg Robocop actiefiguur die je achterin een schetsmatige supermarkt vindt waar voor het eerst nog een door de zon gebleekte poster hangt Harry Potter film in hun raam.
Het maakt deel uit van de Aanvalspak serie die begon met Aanvalspak Leynos — Het spijt me, dat was gelokaliseerd voor de evenzo goofy doel aarde - maar als je verwacht dat dit je enig idee geeft van wat je te wachten staat, is de serie bijna legendarisch vanwege het feit dat het nooit bij één formule blijft. doel aarde en Cybernator zijn in ieder geval beide side-scrolling shooters, maar ze hebben duidelijk twee verschillende ontwerpfilosofieën. doel aarde gaat over het neerschieten van robots, en Cybernator gaat over Heck ja! Gigantische robots!
Cybernator begint met expliciete penetratie; het soort waar ze je voor waarschuwen in de gymles. Een man ramt zijn lange, dikke ruimteschip de haven in en lanceert zijn gigantische robots naar binnen om de plaats te verwoesten. Jij bent een van die robots. Je speelt als deze grote groene steen van een mecha en het is jouw taak om verschillende militaire operaties uit te voeren.
De feitelijke achtergrond van het spel is nogal rommelig. Er is een oorlog gaande, dat is ongeveer net zoveel als je krijgt om van te vertrekken. Het gaat de weg van het labelen van alle soldaten als wegwerppionnen die gewoon vechten omdat dat alles is wat ze ooit hebben gekend. Ik denk dat dit is om het gevoel te geven dat je minder van de laatste hoop bent, en meer een gewone man. De plot in de game voelt veel als een heleboel verschillende, niet-gerelateerde operaties. Er zit een persoonlijk subplot onder, en hoewel het niet baanbrekend is, was dit de SNES, dus het was op dat moment best netjes.
Het grote ding dat maakt Cybernator onderscheidend is het feit dat je mech bestuurt als een groot stuk staal. Het sjokt onoverwinnelijk voort. Het lanceert zichzelf van de grond met behulp van raketten die moeite hebben om zijn massa op te tillen. Wapens schieten brokken uit de marges van het level, en een van je eerste twee standaardwapens is slechts zijn vuist. Afkomstig uit een tijdperk van behendige protagonisten die springen met de kracht van een miljoen squats, is een kolossale protagonist een unieke invalshoek.
Er is een mooi assortiment niveaus. Vanaf de frontale aanval van het eerste niveau, laat het tweede je door een asteroïdeveld cruisen. De volgende begint met een nul-G-sectie. De eigenlijke mechanica is behoorlijk stevig geschetst, maar het ene niveau is niet precies hetzelfde als het andere.
U begint Cybernator af met twee wapens, maar met een beetje verkenning pak je meer op naarmate je verder komt in het spel. Het feit dat je niet alleen extra wapens vindt, maar ook upgrades voor degenen die je hebt, geeft een vleugje verkenning aan het verder lineaire spel. De niveaus zijn nogal van rechts naar links, maar er zijn genoeg alternatieve routes en kleine hoekjes om uit te checken. Je kunt waarschijnlijk rondkomen zonder elke niche te doorzoeken, maar wil je geen krachtige vuist? Wil je niet de meest krachtige vuist?
Je hebt ook een schild, dat ik altijd vergat totdat ik tegen mijn kont werd geschopt en me realiseerde dat mijn kont misschien iets minder zou worden geschopt als ik af en toe blokkeerde. Nogmaals, het geeft je het gevoel in een mech van 4 verdiepingen te zitten als je een onoverwinnelijk blok staal kunt neerzetten.
Je wordt op je campagne vergezeld door de bemanning van de Versus. De Japanse versie gaf al deze karakters portretten die bij hun dialoog pasten, maar de SNES-versie leek dit te censureren om te verbergen dat je tegen mensen vocht. Het is ook slordig gedaan. De tekst zit gewoon onder aan het scherm, en vaak is het niet erg eenvoudig met wie je praat.
Cybernator lijkt ook Konami's lust voor beperkte continuïteit te volgen. Het is hier behoorlijk brutaal, je krijgt drie vervolgen met elk één leven. Omdat er zoveel variatie is, weet je nooit echt wat je te wachten staat of hoe je dat het beste kunt aanpakken. Dat betekent dat je de eerste paar levels keer op keer speelt, en dan al je levens laat vallen als je iets nieuws raakt, totdat je de truc leert om te overleven. Het is een kort spel, maar om tot het einde te komen, is wat geduld nodig.
Er is ook de mogelijkheid om te falen in sommige van je missies. Bijvoorbeeld als je de baas niet op tijd doodt. Dan eindig je met het slechte einde, dus ... Het is een geluk dat Cybernator is zo'n plezierige ervaring omdat je het waarschijnlijk meer dan eens zult spelen om een gelukkig einde te zien.
hoe een DAT-bestand op Windows te openen
Er is gewoon niet veel in het tijdperk dat aanvoelt als Cybernator . Het is een indrukwekkend, zwaar spel. De soundtrack is pittig en energiek, en de actie is explosief. Aanvalspak Leyno… O, ik bedoel, doel aarde , ter vergelijking, is een meer standaard shooter. Cybernator is als een side-scrolling tanksimulator. Het geeft het gevoel van een militaristisch spel in een tijd van felgekleurde, 'opgefokte protagonisten'. Het is half Tegen en half Stalen Bataljon .
Het is grappig, want de follow-up, Assault Suit Valken 2 , was een turn-based strategiespel voor de PS1. Het dichtst dat we bij een echt vervolg kwamen, was een PS2-poort van de SNES-titel die alleen in Japan werd uitgebracht.
Dat is prima, denk ik. Ik voel me een beetje Cybernator raak het doel behoorlijk stevig. In een ideale wereld zouden we een onhandig vroeg-3D-experiment hebben gehad met zijn filosofie, maar misschien gepantserde kern dichtbij genoeg was. Zoals het staat, Cybernator is een gemakkelijk over het hoofd gezien juweeltje in de SNES-bibliotheek. Het was een van die spellen die ik in mijn jeugd huurde en die indruk maakte. Alleen kon ik me de naam ervan pas jaren later herinneren. Geen wonder. Cybernator? Is die naam uit een hoed geplukt? Het klinkt als een tijdelijke naam die marketing vastpakte voordat er iets beters kon worden gevonden.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!