sound card 002 interview with vertexguy 118012

Rond deze delen hebben we altijd het werk gegraven van gitarist en artiest Chris Kline, beter bekend als vertexguy. Zelfs in onze vroegste dagen rockten we naar zijn kickass-versies van nummers van Lords of Thunder en Tegen , en we waren er ook om hem vorig jaar te zien versnipperen tijdens Video Games Live op GDC. En we hielden ook van zijn terugkeeroptreden op de VGL van de E4All Expo.
Chris blijft rocken, zowel professioneel als muzikaal. We spraken met hem over zijn nieuwe baan bij PIJN ontwikkelaar Idol Minds, zijn nieuwe muziek in Pinball Hall of Fame: The Williams Collection , en zijn aanstaande optreden op het Iron Man of Gaming festival. Oh, en we horen dat hij net een onderhandelingen heeft afgerond met een grote uitgever om een nummer te maken voor een aanstaande AAA-titel.
Sla de sprong om ons interview met vertexguy te lezen.
Destructoid: Ten eerste, wat betekent vertexguy?
vertexguy: Wat? Het is niet duidelijk?! Ok ... ok ... dus in mijn laatste jaar van de universiteit moest ik mijn online portfolio maken. Het bedenken van een pakkend domein is moeilijk en ik wilde het werkgerelateerd als 3D-artiest. Een hoekpunt is in feite een punt in de 3D-ruimte. Verbind 3 van deze punten en je maakt een polygoon (driehoek). Polygonen worden gebruikt om 3D-objecten te maken. Aangezien ik al mijn tijd zou besteden aan het manipuleren van hoekpunten bij het maken van 3D-objecten, dacht ik dat het gepast zou zijn om Vertex in de titel op te nemen. Guy toevoegen aan het einde leek een goede match en zo werd vertexguy geboren. Veel mensen breken het op en noemen me de vertex-man. Hoe dan ook werkt, maar ik houd het liever als een enkel gecombineerd woord. U mag geen spaties in domeinnamen hebben, dus als u deze bij elkaar houdt, komt deze overeen met de site-URL en worden de zoekresultaten veel nauwkeuriger.
Oké...vertexguy, vertel ons je antwoord op de eeuwenoude vraag: waarom gamemuziek?
Ik heb altijd een voorliefde gehad voor instrumentale muziek. Voor mij is de kerndefinitie van muziek het uiten van ideeën en emoties door middel van geluid. Het is de enige universele taal die iedereen verstaat. Dat heeft niets met woorden te maken, daarom geef ik waarschijnlijk de voorkeur aan instrumentals. Gamemuziek is altijd in de eerste plaats instrumentaal geweest, en ongeacht of het een piep uit mijn NES was of een live orkestopname van een moderne Final Fantasy spel, het heeft me altijd geïntrigeerd. Combineer dat met een kinderlust voor het spelen van videogames, en het was alleen maar logisch dat ik enorm zou worden beïnvloed door de muziek die erin zit. Helaas denk ik niet dat de game-industrie genoeg waardering heeft voor het belang van originele muziek en de impact die het heeft op de speler. Ik vind vaak dat veel spelcomposities net zo goed of beter zijn dan alles wat je in een grote film zou horen.
Je hebt een behoorlijke lijst met games waaraan je hebt bijgedragen. Hoe ben je begonnen met het componeren van gamemuziek?
Ik heb aan meer dan een dozijn titels op het gebied van kunst gewerkt, maar tot nu toe muzikaal slechts aan twee. Ik begon al op zeer jonge leeftijd met componeren met behulp van de MOD- en MIDI-formaten. Later op de middelbare school componeerde ik een paar deuntjes voor een aantal onafhankelijke gameprojecten. Rond deze tijd begon ik ook game-remixen op gitaar te doen. Na mijn studie sloot ik me aan bij een website genaamd Musician War en begon te concurreren, meestal met spelmelodieën. Mijn eerste gepubliceerde originele spelcompositie werd geproduceerd tijdens mijn tijd bij FarSight Studios.
Wat was je rol bij FarSight? Waar heb je aan gewerkt?
Ik werd aanvankelijk ingehuurd als artiest/assistent producer. Het was een kleine studio, dus ik merkte dat ik veel hoofdverantwoordelijkheid op me nam en aan meerdere games tegelijk werkte. Ik werd al snel de drijvende kracht achter het hoger leggen van de lat met nieuwe technologieën en technieken. Er was toen nog geen audio-afdeling, dus ik greep de kans en nam ook de rol van Audio Designer op me. Helaas hadden de meeste games waar ik aan werkte geen budget voor een soundtrack, dus ik werkte vooral aan geluidseffecten. Uiteindelijk deed zich de kans voor om een soundtrack te maken als ik het in een tijdsbestek van 2 weken kon doen. Uit deze krankzinnige crunch van 2 weken kwam mijn eerste soundtrack naar Pinball Hall of Fame: The Gottlieb Collection . De soundtrack bestond in totaal uit slechts 5 nummers en paste in een klassieke rock / funk-stijl uit de jaren 70 die bij de tijdsperiode van het spel paste.
hoe bin-bestand op android te openen
Over flipperen gesproken, vertel ons over je werk aan Pinball Hall of Fame: The Williams Collection .
De Williams-collectie was waarschijnlijk mijn beste werk uit mijn tijd bij FarSight Studios. Ik heb een groot aantal illustraties in de game gedaan en heb geholpen om het ver voorbij de eerste aflevering in de serie te brengen ( De Gottlieb-collectie ). Het eindresultaat is een extreem solide spel dat tot nu toe behoorlijk goede recensies heeft gekregen. Aan de audiokant had ik eindelijk een audio-ontwerper onder me om de belasting te compenseren. Hij heeft fantastisch werk geleverd door de soundscape van de originele tafels vast te leggen en te verbeteren. Waarschijnlijk het beste voor mij om uit deze game te komen, was de kans om eindelijk een soundtrack te produceren met een klein budget. Aangezien ik zoveel op mijn bord had, kon ik het zeker niet allemaal zelf. Gelukkig ken ik een aantal geweldige muzikanten op het internet die ik heb overtuigd om voor weinig in ruil een bijdrage te leveren. Ik ben er ook in geslaagd om een nieuwe track vanuit huis af te werken, zodat ik er deel van uit kon maken. Naar mijn bescheiden mening was het eindresultaat een ongelooflijk kick-ass 80's soundtrack die erg past bij het tijdperk van de game. Als je van rock / metal uit de jaren 80 houdt, is het de moeite waard om online op zoek te gaan, alleen voor de muziek. Voor minder dan 15 dollar op de PS2 is het een koopje.
Je bent sindsdien verhuisd naar een nieuwe baan bij Idol Minds. Kun je ons vertellen waar je mee bezig bent?
Idol Minds is tot nu toe echt een geweldige ervaring geweest. Ze hebben een aantal ongelooflijk getalenteerde mensen die weten hoe ze geweldige games moeten maken. PIJN bloeit met voortdurende uitbreidingen, maar dat project was niet mijn primaire focus. Het enige wat ik nu kan zeggen is dat ik de hoofdartiest ben van een AAA-titel, die ergens dit jaar uitkomt.
Ik weet dat je nu een paar keer met VGL hebt opgetreden. Hoe is die kans ontstaan?
Een tijdje terug nam een andere MySpace-gebruiker genaamd Stretch contact met me op en stelde voor dat ik contact opnam met Tommy Tallarico en Jack Wall om te zien of ze misschien geïnteresseerd zouden zijn om iets samen te doen. Het was toevallig op het perfecte moment toen ze plannen maakten voor GDC. Ik ben erg dankbaar dat ik deel mocht uitmaken van deze geweldige show. Optreden voor Shigeru Miyamoto en Koji Kondo was een ongelooflijke eer die ik nooit zal vergeten. Sindsdien heb ik opgetreden bij E for All en heb ik daarnaast verschillende composities voor VGL gedaan. Ik zal ook verschijnen op hun eerste greatest hits-cd als die uitkomt. Hoewel ik geen deel kan uitmaken van de reguliere tour, hoop ik later optredens met hen te blijven spelen. Het is altijd geweldig om een concertzaal vol fans te zien die videogamemuziek net zo waarderen als ik.
Over optreden gesproken, ik hoor dat je op het Iron Man of Gaming festival speelt. Ik ben er misschien ook. Wat heb je gepland? Is er een kans dat we kunnen knallen? Wacht, bij nader inzien, laat maar; ik zuig. Ik kan niet rocken.
Tuurlijk man, ik ben altijd in voor een jamsessie! Ik ben slecht in improvisatie, dus je hoeft je nergens zorgen over te maken. Het Iron Man of Gaming-evenement is iets waar ik erg naar uitkijk. Craig van ScrewAttack.com was zo aardig om me uit te nodigen om mijn eigen set op de show op te voeren, dus hoe kon ik dat weigeren? Ik zal een zeer grote selectie nummers uitvoeren, waaronder de veelgevraagde Duke Nukem Jam. Er kunnen zelfs een paar nieuwe nummers in de mix zitten ... we zullen zien wat er gebeurt. Het wordt zeker een evenement dat je niet wilt missen!
Ik hoor dat je samenwerkt met een grote uitgever om te werken aan een heavy metal-themalied voor hun aanstaande AAA next-gen-titel. Zijn er details die u ons kunt geven?
Vlak voordat ik mijn nieuwe baan bij Idol Minds aannam, had ik het geluk dat ik werd benaderd door een fan die toevallig ook producer was bij een grote uitgeverij. Hij hield van wat ik deed met klassieke gamedeuntjes en was erg geïnteresseerd in het feit dat ik een remix van een rock / metal-themanummer zou doen voor hun aanstaande AAA next-gen-titel. Ik kan op dit moment niet veel meer zeggen, maar ik zal mijn best doen om er een knaller van te maken.
Komt er nog iets anders op je af? En waar kunnen we meer over jou te weten komen?
De afgelopen jaren heb ik geprobeerd mijn audio-installatie te verbeteren, zodat ik sneller hoogwaardige deuntjes kan produceren. Het kopiëren van game-melodieën is snel en gemakkelijk, maar het kan een hele uitdaging zijn om er mijn eigen muziek van te maken. Ik heb erover nagedacht om ook mijn eigen solo-album te maken, maar wie weet of ik ooit de tijd zal vinden. Wat betreft het vinden van meer over mij, raad ik mijn website aan op: www.vertexguy.com . Als je als eerste op de hoogte wilt zijn van nieuwe evenementen met mij, meld je dan aan voor mijn nieuwsbrief op de site.
En tot slot, Interview Quickfire:
Slechtste algemene RPG?
Jeetje ... alsof het kiezen van het beste niet moeilijk genoeg is, denk ik dat het bekronen van het slechtste nog moeilijker is! Ik zal ver terug moeten gaan en de . zeggen Onsterfelijk . Deze game was een soort mix van RPG/Actie/Puzzel. Het had potentieel, maar ik herinner me dat ik er gefrustreerd door raakte en mijn interesse verloor.
Beste soundtrack ooit?
Dat is makkelijk... Flipperkast Hall of Fame: De Williams-collectie natuurlijk! Hmm... serieus, ik denk dat ik voor de . ga Final Fantasy serie. Nobuo Uematsu creëerde ongelooflijke melodieën die voor altijd in mijn hoofd zullen blijven hangen.
Favoriete muziekvideogame?
Alles van de NES / SNES KasteelVania series….tenzij je vraagt naar een spel gebaseerd op muziek, in welk geval… Gitaar Held !
Aardappelpuree of gebakken aardappelen?
Zeker gepureerd…
—
Chris, heel erg bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te praten. Lezers, bekijk zeker zijn nieuwste release, Voorgevoel , rechtstreeks van de soundtrack van de Pinball Hall of Fame: The Williams Collection .