nieuwe jedi survivor patch lost een heleboel bugs op alle platforms op

Dit is technisch gezien patch nummer vier
Eet overlevende is nog steeds onderweg, en nu zitten we al in patch 4 in slechts een paar weken tijd. Moderne game-ontwikkeling, ho! Deze nieuwste patch komt vandaag uit op consoles (PS5, Xbox Series X) en “zo snel mogelijk” op pc.
Dus waar gaat het over? Bugs, voornamelijk! Dit is geen inhoudspatch, omdat het bedoeld is om enkele van de ruwere randen op alle platforms glad te strijken. Verschillende pc-centrische problemen worden aangepakt, maar het staat ver af van 'de grote' die hardwarespecifieke problemen oplost. Andere oplossingen zijn platform-agnostisch en omvatten opslagstatusfouten, streamingproblemen en bugs die de voortgang stoppen.
De Eet overlevende team heeft ook 'toekomstige oplossingen' geleverd die op hun radar staan, die u hieronder kunt lezen. De meesten van hen hebben rechtstreeks te maken met de pc-editie van de game en herinneren mensen eraan dat er nog werk aan de winkel is. Als (en als) het eenmaal is gedaan, zal het een opluchting zijn voor pc-spelers. Eet overlevende was een geweldige ervaring voor mij op consoles, maar ik kan me niet voorstellen hoe ruw pc-gebruikers het moeten hebben.
Eet overlevende Patch 4-noten ( volle aantekeningen ) – verwacht op 9 mei op consoles, “zo snel mogelijk” op pc
-
(Alleen pc) Bijgewerkt occlusiegedrag voor raytracing, waardoor stilstand bij inactiviteit wordt verminderd.
-
(Alleen pc) Bijgewerkte streamingbudgetten die helpen bij het verlichten van traversal hitching.
-
(Alleen pc) Prestatieverbeteringen voor sommige VFX.
-
Binnenkort op de console
-
-
(Alleen pc) Bijgewerkte gegevensverwerking bij het schakelen tussen raytracing, waardoor de prestaties zonder raytracing worden verbeterd.
-
(Alleen PS5) Een niet-overeenkomende HDR-waarde verholpen waardoor HDR-instellingen onjuist werden weergegeven voor PS5-gebruikers.
-
Verschillende fouten in de opslagstatus verholpen.
-
Een streamingprobleem opgelost waardoor sommige streamingscenario's op een zwart scherm eindigden.
-
Er is een probleem opgelost waarbij een van de ventilatieopeningen niet correct werd geactiveerd in Stone Spires.
-
Audiocorrectie voor een verhalend moment waarop muziek zich niet goed gedroeg.
-
Vaste lichtzwaardmarkeringen die in sommige scenario's niet correct werden weergegeven.
-
Een scenario opgelost waarbij de speler in de Lucrehulk een voortgang geblokkeerd kon worden.
-
Een lift gerepareerd om te voorkomen dat de speler er doorheen valt en in een staat met geblokkeerde voortgang terechtkomt.
-
Een bug gerepareerd waarbij Rayvis onverslaanbaar zou worden.
-
Er is een ernstig animatieprobleem opgelost dat een verhaalreeks in de late game zou doorbreken.
-
Een botsingsbug verholpen waarbij spelers vast kunnen komen te zitten in een meditatiekamer.
-
Een opmerking toegevoegd waarin wordt uitgelegd dat sommige vaardigheden van BD-1 niet beschikbaar zijn tijdens gevechten.
-
Verbeterd scrollen door tekst.
-
Kleine correcties voor tekstvertaling.
-
Diverse crashfixes.
Daarnaast zijn hier enkele bekende problemen die het team momenteel aan het onderzoeken is en waaraan ze werken voor toekomstige patches.
-
(Alleen pc) Verbetering van de prestaties op nieuwere i7- en i9-CPU's met efficiëntiekernen.
-
(Alleen pc) Algemene prestatieverbeteringen om zowel het CPU- als het GPU-gebruik te verbeteren en de inactieve tijd te verminderen, zowel met als zonder raytracing.
-
(Alleen pc) Verbetering van enkele haperingen die kunnen worden toegeschreven aan het streamen van raytracing-gegevens, activa en een gat in onze vooraf gebouwde shaders.
wat is de beste anti-spyware
-
Diverse bugfixes.
-
En meer!