review sunset overdrive
Dit spel heeft een geitenkop codpiece erin, 'zei nuff
Na het opstarten van het spel, is het duidelijk dat Zonsondergang Overdrive is het resultaat van Insomniac Games die teruggaat naar zijn oorsprong. Voordat de ontwikkelaar werd opgeroepen om de tinten bruin-getint bruin vrij te geven Weerstand en Lont , het stond bekend om het heldere en opwindende Spyro en Ratel & Clank franchises, die tot de beste aanbiedingen van PlayStation voor gamers van alle leeftijden behoorden.
Dat is niet alleen het geval Zonsondergang helder en opwindend, het is eigenlijk ook een goed spel.
Zonsondergang Overdrive (Xbox One)
Ontwikkelaar: Insomniac Games
Uitgever: Microsoft Studios
Uitgebracht: 28 oktober 2014
MRSP: $ 59,99
Zonsondergang Overdrive zit vanaf het begin in je gezicht met een punkthema dat doordringt in zijn geluids- en visuele stijl. Op het scherm voor het maken van personages (dat mannelijke en vrouwelijke opties biedt) is het meteen duidelijk dat dit een gekke aangelegenheid is, waarbij 'POP's' in stripstijl en 'BAM's' door de lucht vliegen terwijl je probeert een dreigende uitbraak van een zombie te begrijpen. Er wordt geen tijd verspild omdat het je in de actie gooit met een snelle en vuile tutorial van de basisprincipes van springen, stuiteren, slijpen en schieten. De kern is dat als je een rail of gevelbeplating ziet, je deze kunt slijpen, en als er iets lijkt alsof je er vanaf kunt stuiteren, kun je dat ook doen.
Het vrij vliegende bewegingssysteem is slechts één facet van deze overdreven ervaring, omdat het eerste wapen dat je krijgt in wezen een donderpik is. Hoewel het de neiging heeft om dat 'te harde' gevoel soms te hebben (sommige grappen vallen plat, namelijk één missie die groot is Slecht grap), vanaf het begin hield ik echt van de sfeer. Het nagelt dat stripboekfineer, maar het slaagt er ook in om een ton van zijn eigen kenmerkende charme te leveren waar Insomniac om bekend staat.
Het is aanwezig in zowat elk deel van het spel, van een pistool dat platen schiet genaamd High Fidelity tot een vlammend bowlingbalgeweer genaamd The Dude en een kangoeroe-hoofd codpiece. Wapens hebben zelfs mini-tutorials waarin wordt uitgelegd hoe ze werken met volledige voice-overs, en er is heel veel persoonlijkheid aanwezig. Ik ben vooral dol op één missiehub die vol staat met zoekers die volledig communiceren via sms (op het scherm weergegeven in een stijl die lijkt op Sherlock ).
Wanneer je sterft Zonsondergang Overdrive , zul je op een aantal verschillende manieren respawnen, zoals opstaan uit het graf of naar beneden worden gestraald vanaf een buitenaards schip. Snel reizen wordt meestal weergegeven door een biertje te drinken, zwart te worden en op de gewenste locatie te 'verschijnen' - serieus. Dit is op geen enkel moment een saai spel.
Het belangrijkste nadeel van deze stijl is echter dat het een beetje veel kan worden, vooral als het gaat om het hoofdverhaal. Het is eigenlijk niet zozeer een verhaal, het is een constante reeks grappen en referenties, die meer hit dan ze missen, maar je het gevoel geven dat er iets ontbreekt. Voor je het weet, ben je weer aan het slijpen en stralen alsof er geen morgen was, maar soms voelt het alsof er geen echt nut aan is.
Het vrije bewegingssysteem is zeker even wennen, maar zodra het een tweede natuur wordt, is het geweldig. Zoals ik al zei, je kunt op bijna alles stuiteren en grinden. Maar verder dan kun je eigenlijk van beneden af aan 'grindrails' hangen, op water, luchtstroming en nog veel meer lopen. In het begin is het lastig omdat je op X moet drukken om elke keer dat je op een rail wilt planten, te slijpen, vergelijkbaar met de Tony Hawk serie, en sommige rails zijn zo kort dat het nauwelijks de moeite waard is. De eerste paar uur zullen vreemd aanvoelen, wat jammer is, maar zodra je meer bewegingsopties krijgt Zonsondergang opent.
Uiteindelijk begin je de wereld als een puzzel samen te stellen en elke truc in het boek te integreren totdat je als een professional rondvliegt. Nogmaals, er is ook snel reizen, maar ik heb het bijna nooit gebruikt omdat rondzwerven te leuk was. Met het 'Overdrive'-systeem kunt u een speciale meter (die vervalt) oppompen voor het doden van vijanden tijdens het slijpen of stuiteren. Het is zowel intuïtief als leuk, omdat het je constant aanspoort tot actief spelen.
De hoeveelheid aanpassing is krankzinnig, en er zijn een groot aantal 'versterkers' om aan wapens te bevestigen om hun eigenschappen te veranderen, evenals een hoop voordelen, waarvan sommige echt daar zijn - zoals de 'Screw the Fourth Wall' 'voordeel dat niets meer doet dan een omroeper initiëren die vertelt hoe geweldig je bent. Ik heb bijna 20 uur gespeeld en heb het oppervlak van het Amp and perk-systeem niet bekrast.
Spreken over Zonsondergang 's Wereld, is het spel onderverdeeld in drie verschillende districten, die er allemaal hetzelfde uitzien met een lichte variatie in thema's (fabriek, residentieel, en een mix met wat Tokio-smaak). Het is groot maar niet overdreven. Je zult oriëntatiepunten herkennen en je weg kennen zonder een kaart, maar het voelt niet alsof je steeds weer naar dezelfde gebieden gaat.
nep-gmail-accountgenerator en wachtwoord
Zonsondergang speelt zich af als een typisch open-wereld actiespel en biedt een hoofdverhaal dat uiteindelijk de verhalende volledige cirkel brengt, evenals meer dan 100 sidequests, variërend van races, scoreaanvalmodi tot torenverdedigingsscenario's. Dit laatste is waarschijnlijk het opvallende bit, omdat je de mogelijkheid hebt om vallen (die ook aanpasbaar zijn) in te stellen terwijl je het doel verdedigt.
Zelfs de speurtochten proberen het cool te spelen met zelfverwijzende grappen over het genre en gekke concepten zoals een robothond over een kaart lokken met een exploderend kittenwapen. Je kunt ook schitteren in een geïmproviseerde aflevering van 'Redneck Running Man'. Bijna alles geeft je een vorm van beloning, en tijdens een missie heb ik zelfs 10 keer 'opgewaardeerd' door middel van perk systeemtokens (omdat je afzonderlijke beloningen krijgt voor zowat elke actie die je doet).
De hoeveelheid verzamelobjecten zal je ook eindeloos frustreren of opwinden, met alles van neonreclames tot lenzen, camera's en sneakers verspreid over de uitgestrekte kaart. Als u completist bent, kunt u kaarten kopen van leveranciers die de locatie van alles op het scherm tonen.
Terwijl ik genoot Zonsondergang De singleplayer-ervaring, online spelen, getiteld 'Chaos Squad', verbaasde me echt. Als je ooit een game als deze hebt gespeeld Need for Speed: Most Wanted je hebt een idee van wat je kunt verwachten. Kortom, maximaal acht spelers worden in een enkel exemplaar van het spel gebracht, dat zich op exact dezelfde kaart als de campagne afspeelt. Een missie zal willekeurig verschijnen op een locatie, waar spelers naartoe zullen racen en bonussen verdienen als ze bij de eerste aankomen.
Ik hou van dit systeem omdat het organisch aanvoelt en naadloos in het spel is geïntegreerd zonder dat het lijkt te zijn geplakt of als een bijzaak. Het racesysteem levert je punten op, maar het is volledig optioneel en je kunt de tijd nemen om de bezienswaardigheden te bekijken en je eigen ding te doen, maar ook om lid te worden van de groep. Zodra je het doel bereikt, kun je met het spel stemmen op een van de twee missies, die vergelijkbaar zijn met de campagne, maar in evenwicht zijn met meer vijanden voor meer spelers.
Het is verbazingwekkend om de enorme variëteit van te zien Zonsondergang online recht voor je, als geen twee spelers die ik ooit op elkaar heb gezien of gecontroleerd. Hoewel er zeker een paar gedeelde wapenuitsparingen waren in games, had iedereen zijn eigen persoonlijke stijl te zien, en het zien van de synergie tussen mensen die vorst- en vlamgeweren gebruiken om de staat van vijanden te veranderen en anderen die samen werken om ze te vernietigen of te vertragen, is een lust voor het oog.
Ik heb uren gespeeld zonder tekenen van herhaling van hetzelfde patroon of het zien van vergelijkbare coöperatieve partners. Het einde van de sessie culmineert in een torenverdedigingsuitbarsting, wat vaak het leukst is, en waarmee je weer kunt deelnemen aan een andere wedstrijd met dezelfde mensen. Het beste deel van Chaos Squad voor mij is dat je beloningen terug kunt brengen in je kernspel - er zijn geen afzonderlijke solo- of multiplayer-lay-outs, en hoe beter je doet, hoe meer beloningen je krijgt. Zonsondergang heeft ook een reeks wekelijkse uitdagingen, evenals Sunset TV, een doorlopende videoserie die nieuwe aspecten van het spel met verschillende intervallen belicht.
Zonsondergang Overdrive heeft misschien een paar gebreken die inherent zijn aan veel open-wereldgames en mist een boeiend verhaal, maar het is een ongelooflijk leuke, levendige game die een leuke onderbreking is van de overdreven gruizige toon die we veel te vaak zien in de markt van vandaag. Na Lont , dit is precies wat Insomniac Games nodig had.