overwatch console update adds ana
En veel andere balansveranderingen
Nu de pc-patch al is afgehandeld, heeft Blizzard nu Ana toegevoegd, Overwatch 's nieuwe knipondersteunende personage voor de game op PlayStation 4 en Xbox One (hoewel niet zonder wat bugs).
De volledige lijst met wijzigingen moet er bekend uitzien als u de notities voor de equivalente pc-patch hebt gevangen, maar er zijn enkele belangrijke consolespecifieke aanpassingen die u moet onthouden. Met name Torbjörn en Symmetra hebben beide hun torenschade met 30 procent verminderd. Vrijwel iedereen riep erop aan eerstgenoemde af te zwakken, maar de laatste? Raadselachtig. Ik kan niet zeggen dat ik die helemaal zag aankomen.
Er zijn ook zeer gewaardeerde buffs voor mijn beste jongen Zenyatta (sneller Harmony / Discord orb-gooien en Transcendence-beweging; een grotere pool van schilden), plus een herwerking van D.Va. Haar projectiel-blokkerende Defensiematrix is nu aangewezen als een 'alternatief vuur' met een oplaadmeter, en Self-Destruct is zowel sneller te verdienen als te exploderen en ze lijdt niet langer schade door de ontploffing. Erg goed.
Niet zo goed? Ana veroorzaakt crashes op Xbox One, en er is een probleem met de ijswanden van Mei die niet breken wanneer ze normaal zouden moeten. Blizzard zegt zich bewust te zijn van beide problemen en aan oplossingen te werken.
PATCH FUNCTIES
New Hero: Ana (Ondersteuning)
Na een aantal jaren uit de strijd te zijn geweest, keert een van de oprichters van Overwatch terug. Introductie van Ana, een veteraan die door strijd is getekend en haar teamgenoten op afstand ondersteunt met behulp van een unieke en zeer gespecialiseerde verzameling wapens.
Het primaire wapen van Ana is haar Biotic Rifle, dat langeafstandspijlen afvuurt die de gezondheid van haar bondgenoten kunnen herstellen of voortdurende schade aan haar vijanden kunnen toebrengen. Ondertussen is haar Biotic Grenade perfect voor een close-quarters-botsing, tegelijkertijd genezende teamgenoten en verwondende vijanden gevangen in het kleine effectgebied. (Getroffen bondgenoten ontvangen ook een tijdelijke verhoging van alle inkomende genezing, terwijl getroffen vijanden een paar ogenblikken niet kunnen worden genezen.) En als het gevecht uit de hand begint te lopen, kan Ana's zijwapen een Sleep Dart afvuren en haar tegenstanders slaan bewusteloos.
Plus, Ana's ultieme vaardigheid, Nano Boost, stelt een van haar teamgenoten in staat om snellere bewegingen, verhoogde schade en weerstand tegen vijandelijke aanvallen toe te kennen.
Klik hier voor meer informatie over Ana.
ALGEMENE UPDATES
gameplay
qa ingenieur interviewvragen antwoorden pdf
- Als een wedstrijd langer dan 20 seconden in Overtime gaat, begint de lont nu sneller te 'verbranden'
- Spelers respawnen langzamer tijdens Overtime (verlengde spawntijd met 2 seconden)
Competitief spel
- Competitieve Play-wedstrijden kunnen nu slechts één van elke held per team hebben.
Voor meer info, klik hier.
Diversen
- Ana toegevoegd als een door AI bestuurde held in de modi Practice vs. AI, Play vs. AI en Custom Game
- De timing van Zenyatta's Rapid Discord-trofee is soepeler
- Gerichte teamgenoten reageren nu door te zeggen 'Ik ben met je', wanneer spelers de 'Group Up'-communicatie gebruiken
- Hernoemde vijf sprays om dubbele titels te voorkomen
HERO SALDO UPDATES
algemeen
- Zelfherstellende vermogens brengen nu ultieme vermogens in rekening. Als gevolg hiervan zijn de uiteindelijke kosten van sommige helden aangepast (zie hieronder).
Bastion
- Configuratie: Tank
Ultieme kosten gestegen met 10%
D.Va
- Defensiematrix
Cooldown nam af van 10 seconden tot 1 seconde
Er is een nieuwe resourcemeter toegevoegd. Deze meter raakt leeg terwijl Defense Matrix actief is en laadt vervolgens op als deze niet in gebruik is.
Defensie Matrix heeft 10 seconden nodig om volledig leeg te raken
Bij volledige lading gaat Defense Matrix 4 seconden mee
Defensiematrix blijft nu actief zolang de toegewezen sneltoets wordt vastgehouden
Defensiematrix is opnieuw geclassificeerd als een alternatieve brand en is nu gebonden aan secundaire brand (standaard)
Een optie voor 'Toggle Defense Matrix' is toegevoegd onder Opties> Besturing> D.Va - Zelfvernietiging
Ultieme kosten gedaald met 15%
Explosievertraging verminderd van 4 seconden tot 3 seconden
Explosie beschadigt D.Va niet langer (de speler die het activeert)
Opmerkingen van de ontwikkelaar: D.Va wordt niet zo vaak geselecteerd als onze andere tanks, en we voelen veel van dat komt door de underperformance van haar capaciteiten voor het absorberen van schade. Dus hebben we haar Defensieve Matrix opnieuw geconfigureerd, waardoor deze flexibeler is geworden en spelers de mogelijkheid hebben om deze vaker te gebruiken. We hebben ook Zelfvernietiging een beetje meer oomph gegeven, omdat het enigszins underwhelming voelde in vergelijking met veel van de andere ultieme mogelijkheden van Overwatch.
snoek
- Geluidsbarriere
Ultieme kosten gestegen met 10%
McCree
- Vredestichter
Behoudt nu volledige schade op langere afstanden, maar zal minder schade aanrichten bij extreme afstanden
Opmerkingen voor de ontwikkelaar: hoewel de game zich beter voelt na de nerf van McCree's schade op korte afstand in een vorige patch, liet hij hem een beetje te zwak. Dus we vergroten zijn effectieve afstand, waardoor zijn bereik vergelijkbaar is met Soldier: 76's. Dit zou hopelijk spelers een andere optie moeten geven voor het omgaan met vervelende schade op lange afstand die helden zoals Pharah en Hanzo behandelt.
Genade
- Caduceus-personeel
Schadeboost: het effect wordt niet meer gestapeld met bonusschade door een andere Mercy - Resurrect
Ultieme laadkosten verhoogd met 30%
Beweging wordt niet langer voorkomen tijdens activering
Guardian Angel wordt onmiddellijk gereset bij gebruik
Opmerkingen voor ontwikkelaars: Mercy's ultieme is een van de krachtigste vaardigheden in de game; Spelers vlogen echter vaak in de strijd en stierven tijdens het gebruik ervan. Met deze update zal Resurrect nu wat langer nodig hebben om op te laden, maar Mercy zal een stuk veiliger zijn wanneer je de mogelijkheid activeert in het midden van een gevecht.
Roadhog
- Hele Hog
Ultieme kosten gestegen met 45%
Soldaat: 76
- Zwaar Pulsgeweer
Verspreid herstel begint na een korte vertraging (in plaats van onmiddellijk) - Tactisch vizier
Ultieme kosten gestegen met 10%
Symmetra
- Torentje schade verminderd met 30%
Torbjorn
- Torentje schade verminderd met 30%
Zenyatta
arrays gebruiken in functies c ++
- Basisschilden verhoogd met 50 (nu 50 Gezondheid / 150 schild)
- De primaire schade aan brandwapens daalde van 45 naar 40
- Alternatieve schade door vuurwapens nam toe van 35 naar 40
- Orb of Discord en Orb of Harmony
Projectielsnelheid is verhoogd van 30 naar 120 - Transcendence
Bewegingssnelheid wordt nu verdubbeld bij activering
De hoeveelheid genezingen nam toe van 200 tot 300 gezondheid per seconde
Opmerkingen van de ontwikkelaar: Zenyatta heeft nog nooit de genezende eigenschappen van Lúcio of Mercy gehad, maar hij maakte het goed door meer schade aan te richten. Vanwege zijn gebrek aan mobiliteit en lage gezondheid heeft hij echter in veel games moeite om een plek te vinden. Om zijn effectiviteit te vergroten, hebben we verschillende wijzigingen aangebracht, waarvan de grootste een verhoogde schildpool is. Hierdoor kan hij het opnemen tegen meer vijanden. De veranderingen in de Orb of Harmony en Discord zijn ook een verandering van levenskwaliteit, waardoor Zenyatta zijn orbs kan verplaatsen en hun effecten sneller kan toepassen. En tot slot hebben we de genezingsdoorvoer van Transcendence verhoogd. Deze ultieme is ontworpen om het meest effectief te zijn tegen aanhoudende, zwaar beschadigde brand en het minst effectief tegen korte, zwaar beschadigde uitbarstingen (zoals de ultimaten van D.Va of Junkrat). Maar vanwege de hoeveelheid genezing die het verschafte, waren er momenten waarop het zelfs mogelijk was om langdurig vuur de output van Transcendentie te overwinnen. We hebben de genezing krachtig gemaakt en hebben Zenyatta ook toegestaan om sneller rond te bewegen terwijl het actief is.
GEBRUIKERSINTERFACE UPDATES
Spel opties
- Gameplay: Mid-match tips kunnen nu worden in- of uitgeschakeld (dit schakelt tips in of uit die verschijnen nadat een speler sterft)
Sociale functies
- Bepaalde complimenten verschijnen nu minder vaak tijdens het einde van de ronde (bijv. Zenyatta's Transcendence Healing en Zarya's Projected Barriers Applied)
BUGFIXES
algemeen
- De Hero Gallery onthoudt nu de laatste held waar je naar keek en zal die held goed uitlichten wanneer hij terugkeert naar de galerij
- Verminderde de kans voor grotere projectielen (d.w.z. Hanzo's pijlen, Zenyatta's orbs) om doelen rond hoeken te raken
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat overuren niet konden worden afgespeeld op Escort- en Assault / Escort-kaarten, als de payload het laatste controlepunt naderde
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de 'payload zijn eindbestemming' nadert, muziek blijft spelen, zelfs nadat de wedstrijd voorbij was
- Een bug opgelost waarbij weergave-instellingen niet altijd werden opgeslagen na het herstarten van de client
- Een bug opgelost waarbij soms het verkeerde spelersniveau in het sociale menu zou verschijnen
- Een bug gerepareerd die soms ervoor zorgde dat visuele genezende effecten op de verkeerde held verschenen wanneer meerdere spelers probeerden een Health Pack te pakken
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de overwinningsposities van verschillende helden soms in elkaar klemmen
- Verschillende verlichtingsproblemen met de killcam opgelost
Kaarten
- De lading op King's Row zal zich niet langer terugtrekken in zijn startlocatie als het aanvallende team er niet in slaagt om het te duwen
- Het Hero Select-schermvolume aangepast voor het aanvallende team op Watchpoint: Gibraltar
- Spectator-camerabotsing toegevoegd aan de meeste kaarten
- Probleem opgelost waarbij een botsing de zichtlijn op bepaalde delen van Nepal niet blokkeerde
- Problemen met spelerbotsing over meerdere kaarten opgelost
- Problemen met omgevingslicht en schaduwen op meerdere kaarten opgelost
Heroes
- Een bug gerepareerd die verhinderde dat een vriendelijke heldendialoog niet hoorbaar was over lange afstanden zoals bedoeld
- Een bug gerepareerd waardoor D.Va soms spelerbotsingen negeerde bij het oproepen van haar mech
- Verschillende bugs opgelost waarbij Mei's Ice Wall zou blijven bestaan in de gamewereld, zelfs nadat de speler van helden was veranderd of de game had verlaten
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de Caduceus Staff-straal van Mercy loskoppelde van het doelwit als de speler a) snel schakelde tussen genezende en beschadigde balken en / of b) weg van het doelwit stond op het moment van de schakelaar
- Nog meer bugs opgelost die Reaper in staat stelden om naar onbedoelde locaties te stappen
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat Reinhardt's slagveld vast kwam te zitten in de 'aan'-positie als de speler de instelling' Toggle Barrier 'gebruikte
- Een bug gerepareerd waardoor Roadhog soms per ongeluk Chain Hook-doelen achter hem veroorzaakte
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat Winston's Barrier Projector-schild de instelling 'Volume geluidseffecten' negeerde
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat Winstons melee-aanval tijdens Primal Rage inconsistent doelen binnen bereik raakte
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat het alternatieve vuur van Zarya soms onjuist werd geschaald met haar modificatie voor het verbeteren van de schade
Competitief spel
- Een bug gerepareerd waardoor spelers soms niet meer konden deelnemen aan games
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat het 'Top 500'-pictogram voor bepaalde spelers op verschillende plaatsen in de gebruikersinterface van het spel onjuist werd weergegeven
Hé, je bent tot het einde gekomen. Laten we feesten.
(PS4) Overwatch Patch Notes - 21 juli 2016 (Overwatch)