recensie terra nil
html5 interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf

Groen gaan
Alles op aarde is een woestenij. Alles wordt overgelaten aan stof en as, en tegen de tijd dat de speler het frame betreedt Terra nul , al het groen is weg. Er zit niets anders op dan te herbouwen. En het zit in het herstellen van de natuur, in het uitpakken van het idee van een stadsbouwer, dat Terra nul vindt een slimme draai aan een traditionele basis.
Het is leuk om te denken dat hetzelfde team erachter zit Broforce En Genitale steekspel gemaakt Terra nul . Het is niet zo dat ik denk dat een studio die games over bros en dicks heeft gemaakt, niet ook een game kan maken over ecologisch herstel. Maar Terra nul ziet Free Live een ongelooflijk serene benadering van puzzels en het bouwen van steden verkennen. Free Lives heeft bereik, is wat ik zeg.
Terra nul ( PC (beoordeeld), Android, iOS)
Ontwikkelaar: gratis levens
Uitgever: Return Digital
Releasedatum: 28 maart 2023
Adviesprijs: $ 24,99
Dus we begonnen met de basis: de aarde, of in ieder geval de planeet die de aarde benadert Terra nul , is dood. Je wordt nooit echt verteld, behalve wat overlevering en rode draad die je aan elkaar zou kunnen knopen, waarom dat zo is, want dat is niet echt belangrijk. Wat belangrijk is, is de wereld herstellen en geen spoor van jezelf achterlaten.
De stad afbouwen
Dit is waarom Terra nul vinkt de vakjes van een stadsbouwer af, maar dan omgekeerd. Je begint met een windturbine of iets dat stroom kan opwekken. Vervolgens zet u gifwassers in om de bodem te ontdoen van gevaarlijk materiaal. Ten slotte irrigeer je, draaiend om de vorm en richting van het groen dat je gaat ontketenen te veranderen.

Dit 1-2-3 proces is de basis van Terra nul . Het is de manier waarop je, in de loop van vier grote gebieden, deze wereld opnieuw opbouwt. Het is een rustgevende routine die onmiddellijk lonend aanvoelt. Je krijgt een leeg canvas van ondergang en kunt met een paar eenvoudige stappen beginnen met het leven terug te geven aan de wereld.
Maar dat is pas het eerste deel. Kort daarna moet je niet alleen gras maken, maar ook de biodiversiteit nieuw leven inblazen. En dit is waar Terra nul wordt lastig.
Revitalisering
Elke 'zone' van Terra nul komt overeen met bepaalde delen van de planeet. Terwijl een eenvoudig grasland misschien wat bomen nodig heeft, zullen de eilanden je koraalriffen zien herstellen en zullen poolkappen moeten worden ingevroren. Waar gras op het bord leggen een eenvoudige taak was, is het creëren van een volwaardig ecosysteem iets heel anders.
Dit is waar Free Lives de speler begint te belasten met het creatief oplossen van problemen. Sommige biomen, zoals korstmossen, kunnen alleen onder bepaalde voorwaarden op bepaalde tegels groeien. Het beheersen van de temperatuur en vochtigheid wordt erg belangrijk, evenals de plaatsing van al uw gebouwen. Een zorgeloze houding ten aanzien van de plaatsing van uw kracht of toxine-scrubber kan tot een aantal zware gevechten leiden wanneer u probeert het leven goed te herstellen. Het wordt nog lastiger als het gaat om gecontroleerde brandwonden, het transporteren van gebouwen via een monorailnetwerk of bijzonder voorwaardelijke ecosystemen.

Hier is waar ik mijn eerste muur mee raakte Terra nul : het voelt niet altijd aanstaande. Hoewel sommige taken gemakkelijk kunnen worden uitgelegd en in een tutorial kunnen worden geleerd, zijn andere vooral een leer-door-te-doen-ervaring. De knop Ongedaan maken helpt in die omstandigheden, maar ik zou mezelf nog steeds af en toe op een mislukking instellen zonder het volledig te beseffen.
Bovendien is het vrij eenvoudig om zonder de bladeren te komen die je aan gebouwen uitgeeft. Zodra dat eruit is, ben je klaar. Binnen opnieuw opstarten Terra nul is op zijn zachtst gezegd ontmoedigend. Ik zou snel kunnen terugkeren naar de staat waarin ik me daarvoor bevond, maar dat zou betekenen dat ik veel van dat vroege werk opnieuw zou moeten doen, zoals schrobben en het uitspreiden van het gebladerte.
De andere wending is dat Terra nul heeft een beetje een 'oplossing' verborgen voor al zijn niveaus die, als je eenmaal hebt ontdekt dat het bestaat en waar je voor moet gaan, de herhaalde oplossing wordt. Voor alle duidelijkheid: dit betekende niet dat ik elke keer hetzelfde deed; maar ik wou dat er een klein beetje meer een duwtje in de rug werd gegeven in de richting van de optionele doelstellingen, die kunnen dienen als een stappenplan voor het uitzoeken van elk niveau.

De zen van schoonmaken
Toch, zelfs toen ik mijn doelen voor elk niveau had bedacht Terra nul , Ik vond het nog steeds erg leuk om achter ze aan te gaan. De geluiden hebben een bijna ASMR-achtige kwaliteit. Het horen van de desolate stilte die zich langzaam begint te vullen met geritsel van bladeren en gras, of de golven van de oceaan, of uiteindelijk zelfs de dieren in het wild die zich weer beginnen te bevolken, het is allemaal sereen om te ervaren.
Terra nul is soms meditatief. Het voelt heel opzettelijk dat er niet alleen vergevingsgezinde moeilijkheidsopties zijn voor degenen die niet willen worden ommuurd door de planeet nieuw leven in te blazen (of moeilijkere moeilijkheden en uitdagingen als je van die kant houdt), maar ook een 'Waarderen' -knop.

Je besteedt het laatste deel van elke restauratie aan het vinden van huizen voor dieren, terwijl je je handwerk doorzoekt om de beste leefgebieden voor ze te ontdekken. En als de fauna eenmaal gesetteld is, pak je in en vertrek je. Dit is een van de slimste onderdelen van Terra nul , naar mij. Zoveel stadsbouwers omarmen de wildgroei en moedigen voortdurende uitbreiding aan. Zelfs aan het begin van Terra nul , jij breidt uit; maar aan het einde wordt je gevraagd om samen te trekken en opnieuw te comprimeren, waarbij je alles wat je hebt gebouwd vernietigt omdat je hier niet bent om steden te maken. Je bent hier om te herstellen wat er eerder was en laat geen spoor achter.
Dus aan het einde kun je op die knop 'Waarderen' klikken en een montage van je nieuwe land bekijken. Je kunt alle dieren in het wild zien leven in habitats die je hebt gebouwd. Je kunt zien hoe de donder en regen zijn teruggekeerd naar een regio en nieuw leven in de grond hebben gegoten.
Terra nul biedt enige herspeelbaarheid, in extra niveaus en uitdagingen, hoewel het zien van de credits vrij snel kan gebeuren als je goed bezig bent. De laatste coda van je opruimcampagne is echter ontroerend en vormt een mooie buiging voor de inspanningen die je hebt geleverd.
Als alles is gezegd en gedaan, ga je weg en blijft de natuur. Het is een passend einde aan Terra nul . Het is een kleinschalige, unieke stedenbouwer die kort en krachtig is. Het doet precies wat het moet doen en gaat verder. Misschien is dat niet zo diepgaand of oneindig speelbaar als sommige strategiehoofden van een stedenbouwer zouden willen. Maar dat vond ik persoonlijk zelfs geweldig Terra nul zelf gaat over binnenkomen, een positieve impact maken en vertrekken. Het is gemakkelijk om pessimistisch te zijn over onze toekomst, maar Terra nul is op zijn minst een klein stukje hoop temidden van dit alles.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
8
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies