review days gone
Freakin freaker vrijdag
Dagen voorbij voelt alsof het een paar jaar te laat is. Niets tegen zombiemedia, ondanks de momenteel gevaarlijke verzadigingsniveaus, maar het is iets dat je normaal gezien rond de hoogte van zou zien Lopende dood 's populariteit: voordat de show creatief begon te stagneren en de slordige ondoden opdoken in praktisch elk netwerk.
Omgekeerd denk ik dat het teveel tijd in de oven heeft doorgebracht. De Dagen voorbij taart is gevuld met vlezige goedheid, maar je moet de overvloedige verbrande stukjes plukken.
beste verkooppuntsysteem voor ipad
Dagen voorbij (PS4 (beoordeeld op een PS4 Pro))
Ontwikkelaar: YOU Bend Studio
Uitgever: Sony
Uitgebracht: 26 april 2019
Adviesprijs: $ 59,99
Dagen voorbij was een vreemd spel voor mij om te beoordelen, omdat het tegelijkertijd probeert jou lief te hebben en je figuurlijk in seconden plat over het gezicht te slaan.
Drab post-apocalyptische optredens kunnen misleidend zijn omdat de cast eigenlijk sympathiek is, inclusief de lead Deacon 'Deke' St. John, meesterlijk gespeeld door sci-fi dierenarts Sam Witwer. Dit is een wereld die je vraagt om herhaaldelijk op je zeer gamey motorfiets, je belangrijkste manier van reizen, te babysitten en lange emotionele scènes uit te delen die zowel mysterieus zijn als smeken tot het einde. Ik ben er zeker van dat het, net als de echte apocalyps, voortdurend op gespannen voet staat met zichzelf.
Laten we even breed worden. Dagen voorbij is een survival-centric open wereld zombiespel dat zich richt op een niet-specifieke regio in het noordwesten van de Stille Oceaan. Het grootste deel van de VS is verloren door wat dit universum 'Freakers' noemt, die meestal sneller komen, 28 dagen later waanzinnige variëteit. Deacon St. John en zijn beste vriend William 'Boozer' Gray staan bekend als 'drifters', die zich van kolonie naar kolonie verplaatsen te midden van de chaos en onderweg klusjes doen. Een deel van wat Deacon motiveert, buiten het instinct om te overleven, is de hoop dat hij op een dag herenigd zou kunnen worden met zijn vrouw, die voor de ramp een wetenschapper was. Zoals je je kunt voorstellen, hebben deze gasten bagage.
Het is niet de meest originele invalshoek, maar Dagen voorbij slaagde erin me te verrassen terwijl het verhaal van ons duo zich ontvouwt, slaand van beats van depressie en angst tegen de achtergrond van een zombie-aangetaste wildernis. Dat komt omdat er is veel van exposities en verhalende scènes: zoals in sommige missies kijken mensen gewoon praten. We krijgen veel van deze personages van binnenuit te zien, inclusief het ondersteunen van castleden, vijanden en onschuldige omstanders. De kans is groot dat als ze spreken, je op een gegeven moment een diepe duik in hun persoonlijkheid krijgt. De fantastische score van Nathan Whitehead ondersteunt al deze emotionele uppercuts.
Eerlijk gezegd verwachtte ik niet zoveel. Er zijn vijf minuten durende scènes die focussen op de angst van Deacon om zijn vrouw te vinden, en Boozer's worsteling om te worstelen met de onzekerheid van deze nieuwe wereld na een bijzonder aangrijpende gebeurtenis bij het begin van het spel. Deze personages worden herhaaldelijk in elkaar geslagen en we brengen zoveel tijd met hen door dat het werkt; het doet me denken aan een primo Frank Miller-verhaal op de beste manieren die het bekijken waard is. Maar Dagen voorbij weet alleen niet wanneer te stoppen. Veel van deze geweldige momenten worden samengehouden door repetitieve missies, waardoor het afdaalt naar het donkere rijk van druk werk.
Een zeer weinig opwindende, tunnelachtige rit op een motorfiets maakt geen goede eerste indruk. Ik kan zien waar SIE Bend naartoe ging met een creatieve bevestiging aan je fiets (net als veel iconische paarden of metgezellen), maar de curve gaat van tedium op zijn laagste naar apathie op een maximum. Ten eerste kun je niet snel reizen als je geen brandstof hebt, maar sommige verhaalmissies geven je onbeperkte toegang tot brandstof. Het is bijna alsof het team wist dat het niet erg leuk was om micromanage te doen in een game met een enorme open wereld en een stopgap-oplossing gebruikten wanneer ze het verhaal moesten verplaatsen.
Het kan ook vrij eenvoudig worden gespeeld. Als u snel naar een verafgelegen locatie moet reizen en het zich niet kunt veroorloven, reist u gewoon naar de dichtstbijzijnde, zoekt u naar een brandstofbron (meestal een gasblik of een benzinepomp), tankt u daarna meteen weer snel uit het menu. Je kunt de playtesting-sessies en compromissen bijna in realtime zien. De mechanische delen van Dagen voorbij zijn vaak niet congruent met de rest van zijn traanvocht.
beste gratis pc-schonere vensters 10
Dat soort ergernissen duiken elk uur of zo op. Er is een heel cool deel in het begin van het spel waarbij je wegloopt van een freaker-pakket op een kerkhof terwijl je probeert weg te jagen met een koeler vol drugs (wat een afbeelding!). Terwijl ik naar mijn rit sprintte, zorgde ik ervoor dat ik de speelruimte had dankzij een snelle Molotov-worp en probeerde ik de container aan de stoel te binden om snel te ontsnappen; alleen om te worden begroet door een prompt 'versla vijanden eerst'. Ik stelde me voor hoe cool die scène in mijn hoofd zou zijn geweest voordat de willekeurige boodschap verscheen en vroeg me gewoon af 'waarom'?
Langzaam maar zeker realiseerde ik me dat de fiets eigenlijk de belangrijkste bron van frustratie is. Het kan worden beschadigd tijdens een shootout of een achtervolging met een hoog octaangehalte, waarna het begint te roken en je het moet repareren. Er is geen glorieuze explosie of dramatisch geluid: het snijdt alleen maar de motor uit en je stopt in je sporen. Nogmaals, in sommige verhaalbeats zal de game voorkomen dat je je fiets repareert of bijtankt, zelfs als er een mogelijkheid is om dit te doen. Er zijn veel van deze kleine micromomenten waar korte valpartijen je onmiddellijk doden, je kunt niet meer dan een paar seconden tegelijk zwemmen, en er zijn verschillende instant-fail stealth-secties (die hele faux pas-kastanje komt terug naar zitstok).
Dat wil zeggen niets van de problemen (de meeste waren klein, inclusief een crash die me ongeveer 30 seconden voortgang kostte). Ik ben verscheurd door enkele ideeën die duidelijk genuanceerder waren bedoeld. Items sneller laten breken dan Breath of the Wild of sneller zonder munitie dan een Resident Evil pistool is best cool. Zombies kunnen je op elk moment zwermen en het is interessant om een uithoudingsvermogenmeter te gebruiken om te weten wanneer je moet sprinten of ontwijken. Wanneer een gigantische horde je aanvalt en je de camera terugzwaait om ernaar te kijken, is het een lust voor het oog.
Je bereikt dat punt ongeveer 10 uur in (van wat in wezen een enorm avontuur van 30-40 uur is) waar je wapens effectiever zijn en meer munitie vasthouden, je fiets verder kan reizen zonder te vallen voor een stevige wind, en de wildernis als een geheel is interessanter om rechtstreeks te nemen. Ik graaf de puzzelachtige uitdagingen van het moeten verspreiden van geluidssystemen voor wetenschappelijke trailers om stat-verbeterende upgrades te krijgen. Een kamp opnemen met een mix van stealth en frontale gevechten doet me denken aan modern Metal Gear Solid .
Rustful Web Services Java sollicitatievragen
Vaardigheidsbomen, hoewel basic, stellen je in staat om je personage op te bouwen zoals jij dat wilt, en freaker hordes (die in feite de belangrijkste baasgevechten van het spel zijn, met levensbalken om te simuleren hoeveel zombies er nog over zijn) zijn leuk en uitdagend om te verslaan tegen. Dan raakt de soundtrack je precies goed en zijn de uitvoeringen on-point. Dagen voorbij ! Je bent een verwarrend beest.
Dagen voorbij verhoogt de open world survival ante maar heeft niet genoeg geld om de rest van de gokrondes te betalen, waardoor het een van de vreemdste AAA-releases in het recente geheugen is. Als genoeg mensen het kopen, zullen de sterkere momenten waarschijnlijk nog jaren in YouTube-video's worden vereeuwigd. Toch zullen de meeste mensen het zich waarschijnlijk herinneren als het open wereld-zombiespel dat niet veel mechanisch naar de tafel bracht. Met enkele aanpassingen aan de snelheid, had het zijn warme, openhartige blik op de mensheid kunnen verzoenen en iets speciaals kunnen zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)