nuzlocke creator talks pokemon lets go
Met Nick Franco uit de Pokemon: Hard Mode-serie
(Header Herabuff door @WaddleDurrr)
Nick Franco's Pokémon: harde modus strips hebben het concept van de Nuzlocke gepopulariseerd, een van de meest bekende zelfopgelegde uitdagingen onder liefhebbers van elektrische muizen. De twee eenvoudige regels - je kunt alleen proberen de eerste Pokémon te vangen die je in elk gebied ziet, en alle KO'd-feestleden worden als dood beschouwd en kunnen niet worden gebruikt voor de rest van je spel - hebben talloze persoonlijke verhalen van triomf gecreëerd , nederlaag, vriendschap en tragedie. Ik heb nog nooit een Nuzlocke-uitdaging gespeeld, maar het staat op mijn bucketlist omdat ik zoveel respect heb gekregen voor deze huisregels en hoe ze alles veranderen aan een typische Pokémon playthrough.
wat is een testplan bij het testen van software
En toch, vanaf X en en en verder, heb ik de indruk dat nieuwer Pokémon games worden steeds minder compatibel met de traditie. Vorige maand hebben onze eigen Communicord-leden besproken hoe Pokémon Let's Go Pikachu en Eevee zijn schijnbaar onmogelijk om te spelen als Nuzlocke uitdagingen, en hoe dat ene feit hun interesse in de Laten we gaan titels.
Ik moest nadenken over de toekomst van deze gepassioneerde niche van de Pokémon fandom, dus ik nam contact op met Nick Franco zelf om zijn gedachten te krijgen over hoe zijn creatie bestand is tegen de verschillende veranderingen die de Pokémon franchise is doorgemaakt.
'Negeer meer ingrijpende verschuivingen zoals Let's Go Pikachu / Eevee , de grootste verandering in een nieuwere Nuzlocke-uitdaging Pokémon games is de lagere moeilijkheid, 'legde hij uit. 'Voor mij was het altijd belangrijker dat de uitdaging het spelen van het spel interessanter maakte in plaats van uitdagend (er zijn tenslotte veel manieren om de ervaring moeilijker te maken), en ik denk dat het dat voor de speler nog steeds bereikt. Toch valt niet te ontkennen dat de toegevoegde moeilijkheid voor veel spelers belangrijk is, en een deel daarvan is merkbaar verminderd in de nieuwere spellen. '
In zijn inspanningen om spelers van de enorm populaire te introduceren Pokémon Go naar de hoofdlijnreeks, de Laten we gaan titels veranderden veel dingen die Nuzlocking mogelijk maakten en aantrekkelijk maakten met eerdere games. Als onderdeel van die veranderingen stroomlijnden ze het proces van het vangen van wilde Pokémon door traditionele wilde gevechten te vervangen door Pokéball-werpsegmenten.
'Ik denk dat de ervaring Laten we gaan aanbiedingen zijn niet bijzonder bevorderlijk om Nuzlocke te zijn, 'zei Franco,' maar als de speler wilde dat ze iets functioneel soortgelijks konden bereiken. Omdat het vangen van Pokémon zo belangrijk is Laten we gaan , moet je het & lsquo; afschaffen; vang alleen de eerste Pokémon in de regel van elk gebied.
Dit is niet de eerste keer dat de Nuzlocke-uitdaging werd herschreven, zelfs al was het maar geschreven door de onuitgesproken publieke consensus. Elke zelfopgelegde uitdaging moet zich aanpassen aan zowel het medium als de doelen, en Franco wees erop dat inzendingen voorafgaand aan de Laten we gaan spellen hadden mensen die speler-vriendelijke functies negeerden op zoek naar een probleem dat vergelijkbaar was met de originele Nuzlocke.
'Ik heb niet gespeeld Laten we gaan toch, maar in Generatie VII is één functie die ik meestal heb genegeerd Pokémon Refresh ', zei hij. 'Ik heb er aanvankelijk mee geknoeid omdat ik het leuk vond om de Pokémon te aaien. Maar zodra ik me realiseerde dat de voordelen van de functie een al redelijk gemakkelijke run nog eenvoudiger maakten, besloot ik om het te verlaten. '
Franco zei ook dat hoewel veel Nuzlocke-spelers het gebruik van de Experience Share vanaf generatie VI en hoger negeren, hij niet gelooft dat het de game gemakkelijker maakt, alleen dat het de sleur versnelt. Zijn klachten over moeilijkheidsgraden zijn meer gericht op het team en verplaatsingsset-composities van NPC-trainers, zeggend: 'Meer moeten grinden verandert niets aan het feit dat de Kalos Elite 4 in elke volgorde kan worden bestreden en slechts vier Pokémon hebben.'
Ik heb onlangs een zeer vergelijkbare bezorgdheid gedeeld, maar ik heb altijd de indruk gehad dat slijpen en onder water staan een deel van het risico en de sensatie van de Nuzlocke-uitdaging was. Een partij overmatig uitbreiden kan ertoe leiden dat een partijlid wordt uitgeschakeld. Ik wilde de gedachten van de maker van de uitdaging vergelijken met die van de gemeenschap die hij indirect koesterde. Daarom wendde ik me tot de r / Nuzlocke Discord-gemeenschap voor hun gedachten hierover.
'De nieuwere spellen vereisen minder slijpen en op hun beurt inspanning', schreef een Discord-gebruiker met de naam National. 'Het is eerlijk om te zeggen dat de nieuwe games over het algemeen gemakkelijker zijn door nieuwe mechanica / bestaande buffers op te nemen.'
Net als Franco vermijdt de Nuzlocke Discord-gemeenschap het gebruik van Pokémon Refresh tijdens Nuzlocke-runs. Oorspronkelijk geïntroduceerd in Pokémon X & en als Pokémon-Amie, laat het systeem spelers spelen met en zorgen voor hun Pokémon op het 3DS-touchscreen. Ik zal graag de hele dag doorbrengen met het aaien van mijn favoriete bugsoorten, maar doorlopend gebruik geeft Pokémon niet-verwijderbare passieve buffs in de strijd, of zoals gebruiker Aku uitlegde: 'Pokémon-Amie geeft je gewoon gratis voordelen om absoluut niets te doen.'
'Ik denk dat het hoogste affectieniveau dient als een gratis Focus Sash (een item dat de gebruiker een one-hit KO laat overleven),' voegde National eraan toe ', dat is iets dat volledig is gebroken'. Ik heb dit voor de zekerheid gecontroleerd. Dit affectie-effect lijkt eigenlijk vaker te worden geactiveerd dan een Focus Sash en het is ontgrendeld ver voor het hoogste affectieniveau. Dus ... ja, dat is een beetje gebroken in een regelset die draait om KO's die permanent zijn.
Ondanks dat de meest recente inzendingen de uitdaging omslachtiger maken om te volgen, hebben de meeste spelers in de Nuzlocke Discord ze geprezen als toegangspunten tot de uitdaging. 'De nieuwere gens zijn waarschijnlijk de beste manier om te beginnen', schreef communitylid James. 'Als je er eenmaal in bent begonnen, wil je misschien de oudere gens proberen.' Een andere gebruiker, die door Eternal X ging, was het ermee eens en zei dat de spellen een 'hel van een stuk eenvoudiger waren om in te stappen'.
'Het is moeilijk om een concrete voorkeur te geven,' voegde National eraan toe, 'omdat nieuwere gens mechanica toevoegen die gewoon logisch is en de gameplay verbetert (phys / spec split in Gen 4 bijvoorbeeld). Zelfs Gen 7-games met het gebufferde EXP-aandeel waren moeilijke games. '
Ik had eerst (ten onrechte) aangenomen dat deze community het nieuwere zou bekijken Pokémon games in een negatief daglicht, dus ik was blij te horen dat deze community in plaats daarvan de nieuwere games zag als een kans om meer mensen gepassioneerd te maken over Nuzlockes! Maar dat beantwoordde nog steeds mijn twijfels over hoe deze traditie zou kunnen worden toegepast Let's Go Pikachu en Let's Go Eevee .
De meesten van ons verwachten niet dat het merendeel van de veranderingen in de games van toepassing zal zijn op de toekomstige hoofdlijn Pokémon inzendingen, vooral niet het vervangen van willekeurige veldslagen door Gaan op basis van het vangen van ontmoetingen of het verwijderen van mechanica zoals vaardigheden. Maar het is nog steeds een grote, nieuwe en vrij goed ontvangen release die op bestaande systemen wordt herhaald en het is alleen rationeel om te verwachten dat iets ervan zal worden overgedragen naar Generatie VIII. Het 'iets' dat we het meest verwachten is het gebruik van overworld monsters in plaats van willekeurige hinderlagen. Dit is gemakkelijk een van de grootste gemakken voor de gemiddelde gebruiker, en 99% van alle RPG-critici zijn het er al over eens dat het objectief beter is dan willekeurige ontmoetingen. Voor de goede orde, ik ben een deel van die 99%.
Door ontmoetingen bijna volledig onder controle van de gebruiker te plaatsen, gooit een van de belangrijkste conventies van de Nuzlocke uit het raam. Zoals Franco verklaarde: 'Ik weet niet wie je team zou gaan was een groot deel van de Nuzlocke-ervaring, en er is geen elegante manier om dit te doen met nieuwe overworld Pokémon.'
Dit bedoelde ik toen onze Communicord-leden het bespraken Laten we gaan 'onmogelijk' zijn om als een Nuzlocke-uitdaging te spelen. Maar Franco had wel een idee hoe het te omzeilen. 'Mijn beste suggestie is om de eerste Pokémon die je ziet of degene die het dichtst bij je in de buurt komt, als je vangst te behandelen (hoewel ik enkele grappige suggesties heb gezien om jezelf te blinddoeken en de route tegen het lijf te lopen totdat je ergens tegenaan botst.) Dit is waarschijnlijk de functie die het meest waarschijnlijk zal overbrengen van Laten we gaan naar toekomstige mainline-games, en ik denk dat mijn systeem de gemakkelijkste oplossing blijft. '
Ondertussen ontwikkelt de Nuzlocke Discord-gemeenschap ook een eigen oplossing. Gebruiker Anderood10 vertelde me dat een van de moderators van hun community een oplossing ontwikkelt die de gerandomiseerde bewegingspatronen van overworld ontmoetingen gebruikt en verklaart: 'Je gaat geen ontmoeting, maar wacht op het eerste wat voor je gaat.' Verscheidene van hen zijn enthousiast over dit proces van het opstellen van regels, en ze kunnen dit idee als een standaard voor hun eigen spel gebruiken.
Ik kijk er naar uit om te zien voor welke van deze oplossingen Nuzlocke-makers de voorkeur geven Laten we gaan langs de lijn, maar ze moeten misschien nog sneller aanpakken. Een nieuwe hoofdreeks Pokémon RPG naar de schakelaar in 2019 en er kan nog meer veranderen. Terwijl Franco hoopt op meer moeilijkheid, is hij ook bereid om de veranderingen die het ongemak van Nulockes omarmen te omarmen, omdat ze ook meer nuance creëren in het hechten aan je Pokémon.
'Ik hoop dat Gen VIII een meer traditionele / uitdagende ervaring zal leveren,' zei hij, 'maar versterkt door de kracht en mogelijkheden van de Switch-hardware en een langere ontwikkelingscyclus. Ik geloof dat zolang er Pokémon zijn om te vangen en te vechten in de games, de Nuzlocke-uitdaging altijd een boeiende ervaring voor de speler zal bieden. Maar als ik het mis heb, en er zijn nieuwe functies toegevoegd die de uitdaging minder aantrekkelijk of haalbaar maken, dan hoop ik dat Game Freak van de gelegenheid gebruik maakt om een echt nieuwe en meeslepende te creëren Pokémon ervaring voor consoles. Het belangrijkste onderdeel van de Nuzlocke-uitdaging is dat je eraan gehecht raakt aan je Pokémon - dat soort onderdompeling is de echte magie ervan. Als Game Freak een meeslepende ervaring kan creëren waarbij je echt het gevoel hebt dat je erbij bent Pokémon wereld, dan hebben we misschien de Nuzlocke-uitdaging niet nodig. '
Wat betreft het antwoord van de Nuzlocke Discord-gemeenschap op wat Gen VIII zou kunnen bevatten, iedereen had zijn eigen ideeën. National sprak meestal over de moeilijkheidsgraad. 'Ik denk dat ze een pagina uit het boek van Gen VII gaan halen en het een beetje moeilijker maken dan generaties in het verleden, terwijl ze toch de gepolijste mechanica behouden. Ik geloof zelfs dat het behoorlijk vergelijkbaar zal zijn met wat Ultra zon leek op'. Aku verraste me door haar interesse in een goede verhaallijn te benadrukken. 'De helft van het plezier in Nuzlockes, voor mij althans, is het nemen van de gekke verhalen die de games bieden en er mijn eigen verhaal aan toevoegen'.
Om het allemaal af te ronden, vroeg ik de Discord-thread en Franco of er iets is dat Game Freak zou moeten doen om de Nuzlocke-gemeenschap te huisvesten - iets dat ik wilde vragen omdat ik, ondanks al mijn gedachten hier, geen Nuzlocke-specifieke zou verwachten catering om goed te gaan met de grotere Pokémon schare fans. De meesten waren het eens met Aku toen ze zei: 'Ik denk niet dat Game Freak ons zou moeten bedienen', hoewel ze ook de suggestie van Eternal X leuk vonden om de Challenge-modus terug te brengen, wat meer een gebaar naar veteraan zou zijn Pokémon spelers overal in plaats van alleen de Nuzlocke-basis. Franco zei dat hij geen nee zou zeggen tegen een specifieke Nuzlocke-modus, maar herhaalde realistischer zijn overtuiging dat toekomstige spellen meerdere moeilijkheidsopties zouden moeten bevatten. 'Spelers die voor de moeilijkere moeilijkheidsgraad kiezen, zouden trainers met meer Pokémon en betere bewegingssets tegenkomen, terwijl spelers die op easy spelen kunnen genieten van hun leuke, ongedwongen ervaring. Iedereen zou winnen. '
De mensen van de Nuzlocke-gemeenschap genieten niet alleen van uitdagende gameplay, ze doen er alles aan om hun eigen uitdagingen te maken, ongeacht de spellen zelf. Zelfs als generatie VIII gemakkelijker is dan de vorige of verder minder compatibel met de traditionele Nuzlocke-regels, hebben mijn discussies me gerustgesteld dat de uitdaging zal doorgaan. Zoals Anderood10 het uitdrukte: 'Nuzlocking is in de kern een zelfopgelegde regelset.' Terwijl Pokémon games zijn in toenemende mate onverenigbaar geworden met deze richtlijnen, die geen pijn doen aan een traditie die puur wordt aangedreven door een eersysteem dat wordt gehandhaafd door mensen die een uitdaging zoeken voor zichzelf. De jongens van Discord hoeven zich geen zorgen te maken of de games in de Nuzlocke-mal passen, omdat Nuzlockes altijd worden gevormd om in de games te passen. Franco benadrukt minder interesse in de moeilijkheid en meer interesse in het vinden van nieuwe manieren om contact te maken met de vrienden die hij tijdens zijn reis ontmoet. En hun zelfverzekerde vooruitzichten belichamen waarom ik zoveel fascinatie heb voor deze scène.
Als je nieuwsgierig bent waarom de header een buff Heracross is, is deze gerelateerd aan een van de tientallen raaklijnen die mijn discussie met de r / Nuzlocke Discord heeft gevoerd. Ik heb dat hele chatlogboek hier gearchiveerd voor je leesplezier, maar houd er rekening mee dat het meer dan 30 pagina's Discord copypasta licht bewerkt is voor leesbaarheid.