review onrush
java j2ee interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Vroom
Ik mis het gevoel van het opstarten van domme arcade-racers. De on-demand wheelies van de Cruis'n serie, de levensgrote tracks van San Francisco Rush - ze waren niet alleen een groot deel van mijn jeugd, het waren snelle momenten van escapistisch entertainment, ver van het rijk van het over het algemeen simzware genre.
Toeloop brengt die mentaliteit terug met een eenvoudige focus op rijden, boosten en niet echt remmen.
Toeloop (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One))
Ontwikkelaar: Codemasters
Uitgever: Deep Silver
Uitgebracht: 5 juni 2018 (consoles) / TBA (pc)
Adviesprijs: $ 59,99
Het is een grote verantwoordelijkheid om de heraut van arcade-racers te zijn, zoals velen eerder Toeloop hebben geprobeerd en gevallen. Bizarre Creations, een team dat kon worden beschouwd als royalty op het gebied van racen, werd daarna uitgewist vervagen op de markt komen, en nog veel meer studio's zijn gevallen nadat ze hun reputatie op het subgenre hadden gegokt. Gebaseerd op de laatste drie weken die ik heb doorgebracht met spelen Toeloop hoewel ik denk dat het wel goed komt.
De kern van Toeloop zet twee teams van racers tegen elkaar op terwijl ze proberen specifieke sets doelen te voltooien (lees: er is geen rechtstreeks 'racetype') en elkaar in stukjes breken, Sloop Derby stijl. Zoals ik al eerder zei, Toeloop Het rubberen bandsysteem is eigenlijk logisch, wat in theorie zowel casual als hardcore spelers samenbrengt in 'the stampede'. Het is net zoals het klinkt: spelers komen samen in een roedel, en als je te ver achterblijft, spring je terug in de roedel in een soort respawning-beweging. Dit is geen cross-country racer met traditionele op ronden gebaseerde tracks, in plaats daarvan zul je FPS-achtige modi zoals King of the Hill en Team Deathmatch ervaren.
Meer specifiek heb je Countdown (verdien score door poorten te raken en je death timer te verlengen), Overdrive (boost zo vaak als je kunt), Switch (schakel vijanden uit en schakel voertuigen als je sterft), en Lockdown (koning van de heuvel met bewegen) zones). Toeloop De 12 nummers helpen bij het diversifiëren van al deze gametypes in de zin dat je je niet te snel hoeft te vervelen, maar een paar hebben last van een gebrek aan duidelijke richting en een lonende feedbacklus.
Lockdown is de duidelijke winnaar, en waarschijnlijk de gewaardeerde creatie van het team, omdat bijna elke baan eromheen is gebouwd. Iedereen van over de hele wereld kan in Lockdown springen en begrijpen waar het allemaal om draait, terwijl spelers van elk team schreeuwen om die bewegende punten vast te leggen en vijanden uit de weg te slaan. Het biedt ook een van de hoogste vaardigheidplafonds in het spel, omdat je constant probeert te navigeren en de 'heuvel' te parsen, waardoor fancy voet (wiel) werk rond muren en door naaldpuntbochten wordt gedwongen.
Countdown is een beetje abstracter, maar leidt niettemin tot enkele van de meer opwindende momenten tijdens mijn sessies met Toeloop . Naarmate de wedstrijd vordert, wordt de tikkende klok voor elk team sneller en sneller, en elke poort raken om een ronde te overleven is minder een suggestie en meer een vereiste. Het is bevredigend om die laatste halve seconde te winnen omdat je iemand uit de weg hebt geduwd en er zelf een hebt geslagen.
Overdrive is, in vergelijking, een stuk minder spannend en voelt voor een goede maatregel een beetje geduwd. Switch had me in eerste instantie verliefd tijdens de bètatest, maar raakte langzaam uit de gratie toen ik meer van de andere beschikbare gametypen speelde. Hoewel het concept van het ruilen van auto's na de dood in het begin netjes was, voelt het gewoon meer doelloos aan dan de rest en minder persoonlijk. Toeloop werkt het beste als het voelt alsof je bijdraagt aan een team, en Switch is meer ingekaderd als een situatie die voor iedereen gratis is en waarschijnlijk het beste zou werken als dat - een afzonderlijke modus voor iedereen.
Ik kreeg de kans om zowel een pre-release als een retail build van te testen Toeloop online uitgebreid, en we zullen rapporteren over de status van de servers van het spel als er problemen zijn na de lancering. Tijdens de vorige sessies had ik aanzienlijke vertragingsproblemen en liet ik games vallen, maar bij het spelen met de laatste build kwam ik zoiets niet tegen. Eén ding om op te merken, en het heeft geen invloed op deze beoordeling omdat het gaat over speculatie - je hebt grote spellen nodig als je online wilt spelen.
Zelfs met de toevoeging van NPC-voerwagens kunnen kleinere online wedstrijden als spooksteden aanvoelen, waardoor de hoeveelheid boost die je in een bepaalde ronde verdient, wordt beperkt en dus het algemene gevoel van zowat elk facet van Toeloop . Ik weet niet zeker hoe Codemasters mensen geïnteresseerd wil houden, maar ze moeten iets doen om ervoor te zorgen dat wedstrijden altijd vol zijn.
Oh, en voor het geval het je dwars zit, zijn er nutteloze loot boxes die cosmetica ontgrendelen. Hoewel het systeem, dat nu in zowat elke denkbare game zit, een uitschakeling is, voelen cosmetica voor een racer zich veel minder relevant en persoonlijk omdat je er constant langs rent. Ik ging door een groot deel van de game en realiseerde me niet eens dat je je racer of racestrepen kon veranderen, of dat het er zelfs helemaal toe deed. De toevoeging van buit wordt ook volledig gecompenseerd door een volledige arcade-georiënteerde single-player portie, die tegenwoordig maar al te zeldzaam is.
Toeloop zou wat verfijning kunnen gebruiken als het gaat om zijn modi, maar de kern is sterk en de basis is gelegd voor een geweldige arcade-racer. Ik ben benieuwd om te zien hoe het evolueert en of mensen het klassensysteem echt genoeg zullen oppikken om het te verkennen na de eerste paar weken van lancering, maar voor nu ben ik blij om van een klif af te stappen en zoete flips te doen op een motorfiets om punten te verdienen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)