ninja jajamaru ginga daisakusen is op alle verkeerde manieren beter

Maar ze zijn in de ruimte
De Ninja Jajamaru-kun serie nam een harde bocht naar links na Jajamaru no Daibouken . Gezien het begon als een soort rip-off van? Ninja Kun nadat Jaleco de Famicom-poort van dat spel had gepubliceerd. Het had nooit echt een sterke identiteit, maar Jaleco zou het zo vaak mogelijk tegen de muur gooien totdat het uiteindelijk vastzat.
Het is nooit blijven hangen. Heruitvinden werkte niet. De grootste uitloper was Ninja Jajamaru-Kun's pogingen tot JRPG's, maar die van 1991 Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen want Famicom is misschien degene die zich het meest wanhopig voelt. Dat wil niet zeggen dat het slecht is, maar als een soort game-vampier elke laatste greintje van de kleine persoonlijkheid die de serie had, zou opzuigen, zou je dit krijgen.
Er zit bloed op alle schoenen die je hebt gedragen
Allereerst denk ik dat we in de ruimte zijn. Ondanks dat de serie gericht is op Japan uit het Edo-tijdperk, zijn we plotseling in de ruimte. Vervolgens namen ze Jajamaru's shuriken weg. Grotendeels is het de Jajamaru karakters in een game die helemaal niet op een van de andere lijkt. Het is niet alleen dat de kunststijl is veranderd, het is dat alles heeft. Gamapakkun verschijnt maar in robotvorm. Het is beter dan helemaal geen Gamapakkun. Dat zou heel vervelend zijn geweest.
Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen is eigenlijk een hop-en-bop-platformgame, net als alle andere hop-en-bop-platformgames die zijn uitgebracht in de nasleep van Super Mario Bros. 3 . Wat deze game anders doet, is in wezen niets. Het is sterk afhankelijk van het gebruik van deze oplaadbare dash-beweging om gaten te overbruggen, wat een van de saaiste aandachtspunten is die ik me kan voorstellen. De meeste niveaus hebben echter ten minste één instantie waarin je je dashboard moet opladen om over of over obstakels te komen.
Begrijp me niet verkeerd, er zijn side-scrollers met een aantal onmisbare sprongen. Ik kan me bijvoorbeeld niet voorstellen dat de Mega Man X serie zonder de streepjessprong. Maar Mega Man X was niet alleen dash jump het spel. Het had ook zijn muursprong. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen heeft deze dash-sprong, en in wezen is alles daarna een bijzaak.
automatisering testen interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Robo-Gamapakkun
Laat me hier even achteruit trappen, aangezien Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen verdient het niet om alleen maar verslagen te worden. Ondanks mijn klachten, is het eerlijk gezegd een perfect competente game. De graphics zijn helemaal op punt voor een NES-release uit 1991 en het levelontwerp is gevarieerd genoeg dat het duidelijk is dat het ontwikkelingsteam het met deze release heeft geprobeerd. De graphics zijn kleurrijk en gedetailleerd, wat een enorme afwijking is van eerdere games. Het bevat ook een aantal moeilijke technische trucs, zoals in vier richtingen scrollen in sommige fasen.
Een leuke functie is dat je kunt spelen als Ninja Jajamaru-Kun of Sakura-Hime. Er is geen verschil tussen hen, afgezien van het uiterlijk, maar speelbare vrouwelijke hoofdrolspelers waren destijds uiterst zeldzaam. Je kunt haar ook selecteren zonder dat ze alleen een paletwissel is die is toegewezen aan de speler-2-controller.
Het kan een uitdaging zijn, maar het is zelden frustrerend, tenzij je bedenkt dat er maar een beperkt aantal doorgangen is voordat je opnieuw moet beginnen. Als ik dit spel als kind had gehuurd, zou ik er waarschijnlijk gecharmeerd van zijn geweest. De heldere graphics en onschuldige gameplay doen me gewoon denken aan gelicentieerde scrollers zoals Felix de kat .
Prinses in de ruimte
Alleen omdat het ontwerp onschadelijk is, wil nog niet zeggen dat er geen problemen zijn. Het power-up systeem is bijzonder slordig. De meeste hiervan bestaan uit wapens of items die extra bevoegdheden verlenen, maar ze zijn allemaal extreem beperkt. Niet alleen dat, maar ze zijn allemaal willekeurig geplaatst. Bij één zo'n gelegenheid vond ik Gamapakkun in een itemdoos, alleen om te ontdekken dat ik niet verder kon gaan dan het kleine gedeelte waarin ik me bevond dat precies één vijand bevatte. Dit was niet willekeurig, elke keer dat ik het niveau opnieuw speelde, zat hij in die doos, ook al was het niet contextueel gepast.
Ik vond zelden een item bij een gelegenheid waar het nodig was. Nou, dat is afgezien van het harnas dat je held met glazen botten een extra gezondheidspunt geeft. Jetpacks brengen je echter zelden ver genoeg over obstakels en wapens zijn gewoon ineffectief genoeg om nutteloos te zijn. Het voelt niet als een enorm stuk om het power-up-systeem opnieuw uit te vinden in iets dat beter bij het spel past. Misschien iets in de trant van wat? Felix de kat er voor ging.
websites waarmee u youtube-video's kunt downloaden
Er zijn ook brieven die je verzamelt, maar ik kon niet achterhalen wat ze doen. De letters zijn A, S en J. Ik heb ergens gelezen dat ze het aanvalspatroon van de levelbaas beïnvloeden, maar dat kon me niet schelen. Ze gaven me de mogelijkheid om ASS op mijn scherm te spellen. Op dat moment kun je elk praktisch gebruik uit het raam gooien, omdat ik altijd de voorkeur geef aan ASS.
Dan is er de muziek, die op zijn best redelijk is en op zijn slechtst verbijsterend. Het werd nooit zo vervelend als, laten we zeggen, Koneko Monogatari , maar sommige nummers klinken nauwelijks als muziek. Misschien kwalificeren ze technisch gezien als muziek, maar ze zijn niet zo geconstrueerd dat ze aangenaam of gedenkwaardig klinken.
Eet je groenten
Het leveldesign wordt behoorlijk raar. Het is niet bepaald ambitieus, maar je zou kunnen zeggen dat iemand zichzelf uitdaagde om elke keer dat het scherm omdraaide iets nieuws te presenteren. Maar wat er ook naar me werd gegooid, ik vond het zo flauw als een piepschuimbiefstuk. Zoals ik al zei, als ik dit als kind in 1991 speelde, had het misschien een indruk achtergelaten. Echter, als een afgematte en voortdurend vermoeide volwassene die zijn deel van hop-and-bop heeft gezien, kon ik niet eens aandachtig genoeg blijven om de afgelopen paar niveaus door te komen.
Dat is best triest, want ik heb een reeds bestaande zwak voor de games in de serie. Ik vond altijd dat ze, hoewel ze onbedoeld janky waren, charmant genoeg waren om memorabel te zijn. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen is het tegenovergestelde daarvan: competenter maar volledig vergeetbaar.
We kregen bijna een gelokaliseerde release in Noord-Amerika. Net als de andere gelokaliseerde games in de serie ( Maru's missie op Game Boy was een De Jajamaru-Kun game, bijvoorbeeld), zou het worden hernoemd naar iets dat niets met elkaar te maken heeft. Jaleco zou deze gaan bellen geplet, en het zou zwaar neigen naar plantaardige woordspelingen. Het was echter ingeblikt voor de lancering. Dit kwam waarschijnlijk omdat de markt voor NES-games na 1991 snel aan het zinken was. Zelfs games met merkkracht, zoals die van 1993 Eend Verhalen 2, werden alleen uitgebracht met beperkte voorraad. Het zou een riskante onderneming zijn geweest.
Het prototype is echter naar het internet gelekt als je een Engelse versie van wilt spelen Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen . De Famicom-versie is om te beginnen niet bepaald versleuteld met Japanse tekst. Je mist misschien enkele van de fijnere details, maar het is volledig speelbaar voor Engelse monolinguïsten. Je mist gewoon alle woordspelingen over eten.
Bekijk hier eerdere Famicom Fridays.