review kid tripp
Een reis waard
wat is de beste databasesoftware
Nostalgie omwille hiervan kan mensen vaak teleurstellen. Hoewel retro-graphics en old-school gameplay een gemakkelijke manier kunnen zijn voor veel gamers, heb je een solide, werkende basis nodig om het te ondersteunen, anders loop je het risico verloren te raken in een zee van retro-cash-ins.
Dankbaar, Kid Tripp is anders. Het neemt het kernaspect van het 'eindeloze' runner-genre over, verpakt het in een visuele stijl die doet denken aan het Game Gear-tijdperk en voegt zijn eigen charmes en nuances toe om het te laten opvallen.
Kid Tripp (iPad (beoordeeld op een iPad Mini), iPhone (getest op een iPhone 5))
Ontwikkelaar: Not Done Yet Games
Uitgever: Not Done Yet Games
Uitgebracht: 24 juli 2013
Adviesprijs: $ 0,99 (universeel)
Er is hier geen lange tutorial, omdat je vrij letterlijk de grond raakt. De held is constant in beweging, waardoor je op de linkerkant van het scherm kunt drukken om te springen en op de rechterkant om projectielen te gooien, terwijl je aan de rechterkant ingedrukt houdt, kun je sprinten. Dit klinkt als een eenvoudig systeem, maar het biedt eigenlijk een aanzienlijke mate van strategie, omdat je vaak moet beslissen wanneer je sprint om een specifieke sprong te maken en wanneer je een projectiel gooit - maar je kunt niet beide doen.
Visueel werd ik meteen geraakt met herinneringen aan Adventure Island , Sonic de egel en het vroegere Game Gear-tijdperk - op een goede manier. Alles verloopt ongelooflijk soepel, met een snelheid van 60 frames per seconde, wat echt helpt tijdens die precieze sprongen. Als een kanttekening, hoewel deze recensie voornamelijk voor de iPad-versie is, kon ik het testen op een iPhone 5 waar het nog steeds prima werkt. Dat gezegd hebbende, een iPad wordt aanbevolen, zodat je niet per ongeluk op een cruciaal setstuk tikt en een sprong mist. Er is momenteel geen echte breedbeeldondersteuning, maar volgens de ontwikkelaar is een update in de maak.
Componist Chris Kukla doet het uitstekend met de visuele charme Kid Tripp 's soundtrack, die een uitstekende, memorabele chiptunes-soundtrack produceert. Elke wereld heeft zijn eigen melodie die het een beetje meer karakter geeft, en vooral het titelschermthema is pakkend.
hoe open ik apk-bestanden
Je baant je een weg door vier werelden, met als thema het strand, grotten, sneeuw en lava. Er is genoeg afwisseling om je door een enkele playthrough te laten gaan, zelfs als ik merkte dat ik wenste dat elk niveau volledig unieke vijanden had zonder herhalingen. Zelfs nog, elke wereld introduceert steeds meer concepten terwijl je verdergaat, waardoor je nieuwe manieren moet leren om elke doelvlag te vinden.
Een deel van de uitdaging via deze cursussen ligt in het verzamelen van verschillende munten die verspreid liggen, wat bijdraagt aan een algemene score en een plaats op de ranglijsten. Met elke 100 munten verdien je een extra leven, en als je al je levens verliest, ga je snel verder op je huidige niveau - maar met verlies van je lopende score / aantal munten.
Tripp De gameplay deed me een beetje aan denken Spelunky in de zin dat het je niet expliciet vertelt hoe je het moet spelen, in plaats daarvan kun je zelf alle ins en outs leren. Na bijvoorbeeld gefrustreerd van een richel te zijn gevallen, tikte ik op de springknop op een meer, om er vervolgens achter te komen dat je eigenlijk van water kunt springen.
software kwaliteitsborging in software engineering
Een andere leerervaring kwam in de vorm van timing van mijn sprongen bovenop vijandelijke hoofden, vooral op de latere niveaus. Er is geen geheel veel diepte hier vergeleken met volledige retail-releases, maar er is meer dan je zou verwachten. Er is geen eindeloze modus, maar het zou hier perfect passen.
Mijn enige echte probleem is dat het spel de moeilijkheid in de laatste wereld oplost weinig te veel in vergelijking met de vorige werelden. Ik bedoel, ik was nog steeds in staat om het te voltooien, maar het laatste niveau was vooral wreed, met heel weinig waarschuwingen of ontwerpaanwijzingen om je te vertellen dat er iets mis ging. Je zou het spel waarschijnlijk in minder dan een uur kunnen eindigen met een gemiddelde hoeveelheid continu, maar het beheersen van een volledige 'niet doorgaan' run kan heel wat langer duren. Plus, er zijn ranglijstborden om te beklimmen, waarvoor weinig doden nodig zijn.
Als u op zoek bent naar een luchtige, uitdagende middag plezier, zoek dan niet verder Kid Tripp . Het biedt niet alleen een charmante wereld die vertrouwd aanvoelt, maar toch anders, maar het stelt ook je platformvaardigheden op de proef met pixel-perfecte aanraakbedieningen. Kid Tripp is een zeer solide eerste poging van Not Done Yet Games, en ik zal ze in de toekomst in de gaten houden.