army men green rogue ps1 might be worst game maligned series 119808
Kunststof mannen. Echte lijdensweg.
Weinig onderwerpen in de geschiedenis van videogames interesseren me zo veel als 3DO's Militairen serie. Het is niet iets dat we vaak hebben gezien; een concept werd bedacht met de hoop het bedrijf te redden na het falen van de 3DO Interactive Multiplayer. Het was het eerste merk, strekte zich uit over meerdere genres, en het werd met een duizelingwekkende snelheid naar buiten gepompt. Tussen 1998 en 2002 werden er ongeveer 20 belachelijke titels uitgebracht, en als je de unieke poorten meetelt, heb je meer dan 30.
Als ik er ooit voor kies een non-fictieboek over videogames te schrijven, Militairen zal waarschijnlijk mijn onderwerp zijn. Het zal bijna geen exemplaren verkopen, maar dan kan ik eindelijk slapen. Daarna waanzin.
gratis soap-webservices voor testen
Ik heb op dit moment de meeste games en de meeste van hun poorten gespeeld. Laat me er een bedenken die ik niet heb gespeeld: Army Men: Air Combat: The Elite Missions , en ik ben er vrij zeker van dat dit slechts een Gamecube-poort is van Leger mannen: luchtaanval 2 , die ik heb gespeeld. Maar wat als dat niet zo is? Wat zijn deze Elite-missies? Ik zal er uiteindelijk achter komen; dat is iets wat ik kan garanderen.
Hoe dan ook, als je me zou vragen wat? het ergste spel in de Militairen serie is — een verzameling games van twijfelachtige kwaliteit — hier is het: Army Men: Green Rogue op de PS1. Een heel ander spel dan de PS2-versie, maar daar komen we later op terug.
Als er niets tussenkomt, Army Men: Green Rogue heeft een aantal vrij weelderige tussenfilmpjes voor zijn tijd. Het verhaal bevat een geheim experiment waarbij al het DNA (?) van Sarge en zijn helden wordt gemengd tot één grote supersoldaat. Het is zo raar rechtlijnig dat je bijna zou vergeten dat dit plastic figuren zijn. De helikopter die deze supersoldaat vervoert, wordt in een hinderlaag gelokt en stort neer. Het stilleven-experiment gaat vervolgens aan het werk en doet waarvoor hij is ontworpen: iedereen vermoorden die een andere kleur heeft dan hij.
Het algemene idee van Army Men: Green Rogue lijkt een meer arcade-run-and-gun-ervaring te bieden. Ongeveer als commando of Ikari Warriors . De PS2-versie slaagt hier min of meer in, maar de PS1-versie is, uh... Het woord gruwel komt in me op, maar het voelt alsof dat niet ver genoeg gaat.
Ik weet echt niet waar ik hiermee moet beginnen. Oké, laat me de besturing beschrijven: D-pad is om te bewegen, X is om te schieten, vierkant is om van wapen te wisselen en L1 of R1 is een bio-aanval. Gedaan. Dat is het. Zonder overdrijving zou je het spel kunnen toewijzen aan een NES-pad. Misschien zou ik dat moeten doen. Misschien moet ik een manier vinden om een NES Advantage aan te sluiten en het in arcadestijl te spelen.
Niet dat het het spel zou verbeteren. De camera is naar achteren gekanteld om je een beeld te geven van wat er gaat komen en dat is nogal balen. Oh, natuurlijk, je kunt doelen op een afstand zien, maar je kunt ze niet echt raken. Je bent bewapend met Nerf en het kan maar ongeveer 10 voet schieten. Vijanden hebben ook dat bereik, wat redelijk is, maar dat betekent dat op het moment dat je ze kunt raken, ze jou kunnen raken. Je kunt daar niet veel aan doen, afgezien van eerst schieten. Je kunt niet ontwijken, je kunt geen dekking zoeken en je kunt ze niet besluipen. De enige tactiek die het spel echt in petto heeft, is bewegen in een kronkelig patroon terwijl je piepschuimpijltjes naar de vijanden gooit.
Het vermijden van schade lijkt veel op geluk, behalve dat ik de pech had dat ik me realiseerde dat de ontploffingsstraal van granaten het bereik van de Nerf Elite 2.0 Commander RD-6 van een vijand heel licht overtrof. Op dat moment stond ik buiten hun bereik en gooide ananas naar ze terwijl ze worstelden met hun intense angst om te bewegen.
Weet je wat misschien heeft geholpen? Een rolknop. Misschien gewoon een ontwijkknop. Durf ik te dromen: het vermogen om te sprinten? Alles om je uit de weg te ruimen van hun kogels. Maar nee, dat valt buiten de scope. Ben je niet blij met het pureren van de X-knop?
Je pakt wapenupgrades op, maar dat lost het probleem van bereik niet op. Als dat zo was, zou de game een makkie zijn, maar dat is het niet. Nee, omdat je heel snel doodgaat, hebben de vijanden dit geweldige vermogen om je te raken, zelfs terwijl je beweegt. Als dat nog niet erg genoeg was, Groene schurk heeft vijanden die achter je verschijnen en off-screen aanvallen. Het plaatst vijanden ook op plekken waar de camera zich snel van afwendt, omdat de camera blijkbaar slechts een lens is die in een kont is gepropt.
Groene schurk grotendeels op rails. Je kunt niet naar links of rechts van het scherm gaan en de camera draait vanzelf. Slecht. Telkens als hij een bocht moet maken, stottert hij verschrikkelijk. Het heeft zo'n smal gezichtsveld dat het vaak vijanden zal verduisteren. Het grappige is dat de ontwikkelaars het lijken te vergeten Groene schurken beperkingen op de rails, omdat ze op sommige etappes items plaatsen die je niet kunt krijgen omdat je vooraf gedefinieerde route er niet in de buurt komt.
VPN voor cryptocurrency voor transacties
Het is onwaarschijnlijk dat het ontwerp begon als een standaard third-person shooter. Je wordt door canyons geleid en dergelijke die duidelijk zijn opgezet om een duidelijk gevoel te geven dat ze gewoon aangekleed zijn. Het is net alsof het ontwerp soms geen rekening houdt met zijn eigen mechanica.
De kleine klachten die ik heb over Army Men: Green Rogue zou grote problemen zijn in meer competente games. Je kunt bijvoorbeeld niet naar boven of naar beneden richten, je bent volkomen afhankelijk van dit zeer zwakke verticale auto-aim-systeem dat slechts soms besluit om de verantwoordelijkheid te nemen om je schoten kleine hobbels in de omgeving te laten verwijderen. Vijanden worden vaak op richels geplaatst en ze moeten het echt hilarisch vinden dat je op ze kunt schieten, maar ze niet kunt raken.
Evenzo biedt gebladerte soms ondoordringbare schilden voor je vijanden. Het is al erg genoeg dat het ze soms helemaal verduistert totdat je voorbij loopt en in de rug wordt geschoten, maar je kunt ook niet door takken schieten, zelfs als je weet dat er iets is.
Uw reddende genade is de volledig opgewaardeerde bazooka, waarmee u in wezen een tijdje van spatschade voor u kunt projecteren. Boven, onder, achter omslag; niets is veilig voor spatschade. Dit klinkt misschien alsof het dingen gemakkelijk zou maken, maar het heeft nog steeds een zielig bereik. Het is in ieder geval beter dan de vlammenwerper, die je alleen maar lijkt te dwingen in de vuurlinie te stappen voor de beloning van het kijken hoe de vijandelijke soldaten een langzame, borrelende dood sterven.
Net als ik denk dat ik alles heb gezien, Army Men: Green Rogue bewijst dat er een bodem is onder de bodem van de Militairen franchisenemer. Ik weet niet eens zeker hoe dit is gebeurd. Veel van het ontwikkelingspersoneel werkte aan games in de Leger mannen: Wereldoorlog sub-serie, en die games zijn over het algemeen competent. Het is alsof ze werden gevraagd om te laten zien dat de PS2 Army Men: Green Rogue kon worden verkleind om op de PS1 te passen, dus creëerden ze een prototype en het werd per ongeluk gepubliceerd.
Ik zeg met aarzeling dat dit waarschijnlijk het ergste is Militairen spel dat ik heb gespeeld. De meest flagrante titels in de serie, zoals Army Men: Soldiers of Misfortune , zijn verschrikkelijk maar speelbaar. Deze is dat amper. Het is niet de slechtste game die ik op de PS1 heb gespeeld, maar ik zit ertussenin Hooters: Road Trip en Mary-Kate en Ashley Crush-cursus ziet er nog niet erg goed uit.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!