review progress cladun returns
Waar vandaan? Ik weet het niet
Het is uitvoerig besproken dat het voortbestaan van de PlayStation Vita niet te wijten is aan de fabrikant van de console, maar aan de niche-ontwikkelaars en indies die zijn kleine maar actieve basis bezighouden met een verrassend gestage stroom van nieuwe games. Het is een geweldig klein systeem voor fans van Japanse games zoals ik en vorig jaar bleef het ons hit na hit na hit brengen.
Een bedrijf dat weigert het te laten sterven is Nippon Ichi Software. De ontwikkelaar en zijn uitgever, NIS America, brengen dit jaar acht games over naar het systeem. Hopelijk zijn de andere zeven een beetje boeiender dan Cladun Returns: Dit is Sengoku!
netwerkingenieur interviewvragen 250 + vragen en antwoorden uitgelegd pdf
Cladun Returns: Dit is Sengoku! (PlayStation Vita (beoordeeld), PlayStation 4, pc)
Ontwikkelaar: Nippon Ichi Software
Uitgever: NIS America
Uitgebracht: 6 juni 2017 (NA), 9 juni 2017 (EU)
Adviesprijs: $ 39,99 (PS4)
Het origineel nog nooit gespeeld Cladun: Dit is een RPG omdat ik geen PSP bezit, dacht ik aanvankelijk toen ik me aanmeldde om deze review aan te nemen dat ik mezelf iets zou voorstellen dat lijkt op de Shiren serie. Schermafbeeldingen zouden me doen geloven dat dit het geval was, maar ik werd snel gecorrigeerd op dat vooroordeel toen ik in mijn eerste kerker belandde en mijn gecreëerde personage langs hordes slechteriken naar de uitgangspoort leidde. Cladun is een actie-RPG, en mijn directe vergelijking zou zijn met De legende van Zelda als die wedstrijd volledig in hors d'oeuvres werd geserveerd. Elk niveau ter grootte van een hap kan worden voltooid en moedigt me vaak aan om dit in minder dan een minuut te doen.
Maar ik spring op het pistool. Cladun Returns: Dit is Sengoku! speelt zich af in Arcanus Cella, een wereld tussen werelden waar overstuur zielen samenkomen om mij op zending te sturen. Mijn karakter is ook dood, maar in tegenstelling tot deze zwevende vurige orbs die me steeds missies blijven geven, ben ik in staat om te bewegen, tegen vijanden te vechten en over het algemeen een lichaam te hebben, terwijl de meeste dat niet doen. De maker van het personage heeft een brede selectie van verschillende avatars om uit te kiezen, waaronder een belachelijk goofy uitziende waar ik meteen door aangetrokken werd. Ik spreek met deze zielen en zij vertellen me een verhaal van spijt of iets dergelijks, en dan om hen van deze plek te bevrijden, moet ik door eenvoudige kerkers reizen om hun zoektocht te voltooien, zodat ze verder kunnen gaan.
Zoals ik hierboven al zei, deze kerkers zijn vrij klein en kunnen vrij snel worden overwonnen, hoewel ik meestal mijn tijd met elke neem. Kerkers zijn gevuld met een veelheid aan vijanden en vallen die van ver weg onzichtbaar zijn maar zich openbaren als ik dichterbij kom. Net als de meeste andere kerkerkruipers is deze zwaar op de buit met veel kisten om in elke fase te ontgrendelen, en munten draaien om te vangen voordat ze verdwijnen.
Als een actie-RPG is het spel altijd in beweging. Deze kerkers leven met wezens die niet stoppen alleen omdat ik dat doe. Terwijl ik de eerste verschillende hoofdstukken van het spel heb doorlopen, evenals enkele van de EX-fasen die worden ontgrendeld nadat ik een ziel heb gered, moest ik mijn aanpak aanpassen telkens als ik een nieuwe vijand tegenkwam.
de standaardgateway is niet beschikbaar blijft gebeuren
Dat is echt niets nieuws aan het genre, maar ik vind het leuk dat ik hier op mijn hoede blijf. Soms blijf ik terug en observeer ik een vijandelijk bewegingspatroon, soms ren ik gewoon rond en zwaai ik met mijn wapen in de hoop op het beste resultaat. Tot nu toe zijn mijn favoriete aspecten de Magic Circles geweest.
Toen ik het spel begon, kreeg ik snel de optie om meer personages van verschillende klassen te maken. Hoewel ik slechts één personage in een kerker kan meenemen, kan ik ze in spirit met andere personages omringen met behulp van een Magic Circle. Denk aan een RPG waar je edelstenen kunt uitrusten voor een wapen of schild. Sommige wapens en schilden hebben verschillende slottoewijzingen voor de edelstenen en dat is eigenlijk wat de Magic Circle is, maar in plaats van stenen uit te rusten voor een gereedschap, rust ik mensen voor mij uit.
waar zijn apk-bestanden opgeslagen op Android
Wanneer ik een personage aan de Magic Circle toewijs, lopen ze nu schade op, afhankelijk van waar ik wordt aangevallen. Dus als ik een cirkel heb die mijn personage aan alle vier de kanten omgeeft, kan het geen kwaad om uit elke richting geraakt te worden voordat het personage dat aan die kant van de cirkel is toegewezen, is gevallen. Er zijn een aantal Magic Circles om te ontgrendelen en ik heb er een handvol met verschillende posities van de personageslots en een breed scala aan extra slots waar ik een deel van de buit die ik verzamel kan toewijzen. Hoe meer cirkels ik ontgrendel, hoe complexer ze worden.
Mixen en matchen op deze Magic Circles was tot nu toe het leukste wat ik met de game heb gehad, maar dat is niet echt een compliment. Niets over Cladun keert terug heeft me gepakt. Tot nu toe was het slechts een bruikbare ervaring. Boss battles zijn niet positief geweest van wat ik tegenkwam en ik ben niet helemaal zeker of de botsende kunststijl hier zo goed werkt als ik in andere games heb gezien. Ik heb nog een paar hoofdstukken te gaan voordat ik de inhoud na de game in duik, dus ik houd mijn vingers gekruist dat hier iets met mij klikt.
(Deze lopende beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)