nier automata is lot more involved than i initially thought
Deze nieuwe build is RPG-centrisch
De eerste NieR: Automaat De demo die ik speelde (die vervolgens toegankelijk was voor het publiek) was een manier voor Platinum om zijn actiekunsten te tonen. Het was vooral gericht op gevechten en nauwelijks tijd werd besteed aan het nuttigen van menu's.
Een nieuwe preview-build die ik echter in handen heb gekregen, vult er wat van aan ontkennen zijn meer genuanceerde neigingen, waarvan de meeste op de een of andere manier gek en diep zijn. Par voor de cursus voor ontkennen .
Die gekte brengt een aantal mooie verhaallijnen met zich mee (die ik hier niet kan verwennen) en activiteiten zoals dieren berijden, navigeren in low key springen / platformpuzzels en vissen. Hoewel de eerste build meestal een tunnelsimulator was met bazen (en gigantische mech-gevechten), was ik nu in staat om enkele van de sandbox-mechanica te zien, waar ik waarschijnlijk het grootste deel van mijn tijd mee zal doorbrengen in het laatste spel. In en uit je basiskamp gaan, middelen verzamelen voor je squadron en terug in de strijd zijn gewoon ... leuk. Er zijn veel gekke dingen te doen, Metal Gear Solid V stijl, en niet alleen het minimaliseren van druk werk zoals veel andere westerse open wereldprojecten.
beste anti-spyware voor Windows 7
Veel meer van die chips en apparatuur tweaks werden voor mij ontgrendeld om mee te rotzooien, waardoor een waanzinnige hoeveelheid builds werd geopend. De Pod (het kleine metgezel ding van de robot) kan in veel verschillende vormen veranderen, waaronder gigantische hamers die geweldig zijn voor bazen, en een stel speren die met menigten omgaan. Je moet zelfs je OS zogezegd bouwen, chips op elkaar stapelen om een balans van buffs te bereiken, zoals extra dash-snelheid, kracht, enzovoort. Eén chip, wanneer verwijderd, resulteert zelfs in onmiddellijke dood. Het is wild.
Het zien van de basis in actie was ook mijn kans om items te kopen, die het scala aan verbruiksgoederen en de bovengenoemde chip-buit lopen. Je kunt ze ook rechtstreeks verdienen door vijanden te doden en gevechten te stimuleren die verder gaan dan het nivelleringssysteem. Het is een goede keuze voor een game met zo'n overtuigend actiesysteem. Over RPG-neigingen gesproken, automatisch leent zelfs een pagina van de Souls Speelboek. In deze build maakte ik kennis met het reliekschrijnsysteem, een monteur die je lichaam ophaalt wanneer je je lijk opnieuw bezoekt.
Oh, het is ook mooi. De soundtrack is angstaanjagend duidelijk, de kunststijl, hoewel een beetje gedempt, werkt zonder het spel te somber te laten lijken (die verwoeste stadsgezichten zijn geweldig), en het is nog steeds 1080p60 op een PS4 Pro. Hoewel het technisch gezien hetzelfde universum is als Drakengard en het origineel ontkennen , slaagt het erin om heel snel zijn punt over te brengen en te evolueren naar zijn eigen ding.
Ik bedoel, het begint met een Ikaruga -achtige shoot-'em-up volgorde waarin je schip zich opnieuw configureert in een Gundam (let op: dit stukje gaat meteen over in de eerste openbare demo, waar je land neerstort in een arena gevecht). Als shmup-enthousiast ben ik vooral dol op hoe het perspectief verschuift van een verticale shooter naar een 360 graden twin-stick vliegtuig naar een traditioneel horizontaal gewricht zoals R-Type . Oh, en je gaat tijdens het level omhoog! Er is een kans dat deze gimmick gevaarlijk te veel wordt gebruikt, maar ik ben er nu helemaal over bezig.
Hoewel het erg inefficiënt lijkt om uit te rusten automatisch 's androïden met een scala aan menselijke emoties, ik weet zeker dat het tot veel sappige momenten zal leiden - hopelijk gaat het verhaal niet te ver uit de rails of trekt het zich terug in een donkere hoek van waanzin en snelle plot punten die alleen de setpieces verplaatsen, want er is hier veel potentieel.
Nier: Automata wordt op 7 maart gelanceerd op de PS4 en later dit jaar op pc.