review sportsfriends
Een ongelijke vriendschap
Sportsfriends is een ander voorbeeld van een last-minute Kickstarter-save. Hoewel het er niet naar uitzag dat het zou worden gefinancierd, kwamen fans op het laatste stuk bij elkaar en gaven de game een kans - wat ons deze maand naar de PS3- en PS4-release leidt.
Dus was het het wachten waard? Nou dat hangt af van hoeveel je wilt spelen Johann Sebastian Joust .
Sportsfriends (PC, PS3, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: The Good Factory
Uitgever: The Good Factory
Releasedatum: 6 mei 2014
Adviesprijs: $ 14,99
Sportsfriends is een alleen-offline multiplayer-game met vier evenementen. Eerst komt Barabariball, wat eigenlijk een minimalistisch vechtspel is, gemengd met volleybal. Er zijn meerdere personages om uit te kiezen (licht, gemiddeld en zwaar), evenals verschillende speciale aanvallen die kunnen worden opgeladen door de vierkante knop ingedrukt te houden. Het doel is om een bal in het doel van je tegenstander te slaan of te gooien, wat een gigantische kleurgecodeerde oceaan is waar de bal doorheen moet zinken.
belangrijkste verschillen tussen java en c ++
Er is een behoorlijke hoeveelheid variatie hier met Barabariball, omdat het de bovengenoemde drie karakters en zeven niveaus heeft. Ik was ook verrast door de diepte, omdat sprongen worden beperkt door een powerbar, dus je kunt niet zomaar gaan, je moet ze strategisch timen. Toch is de aantrekkingskracht ervan beperkt. Na ongeveer 10 games begon het veel te veel op elkaar te lijken, ondanks de diepte, vooral omdat de niveaus niet echt zo verschillend zijn en er niet veel variaties zijn van dezelfde exacte gebeurtenis. Deze game heeft minimaal twee controllers nodig, met ondersteuning voor maximaal vier spelers.
Super Pole Riders is het volgende deel van het pakket en het is mijn duidelijkste minst favoriete spel. Het is gecentreerd rond polsstokspringen, met afzonderlijke bedieningselementen voor elke heup en de eigenlijke stok die ze dragen. Met behulp van hardcore poolfysica moet je een bal (bevestigd aan een horizontale snaar) aan de zijde van je tegenstander krijgen door deze met je paal te leiden of springen door hem te trappen met een zoet polsstokspringen. Het is een zeer vergelijkbaar concept met Barabari, maar veel minder leuk omdat er geen echt 'vecht'-element naast de sport zelf is - of iets om het uniek te laten voelen, echt waar.
Het concept van het rondzwaaien met je paal voelt inherent langzamer, maar niet ingewikkelder dan het hanteren van een jager in Barabariball, en de vier niveaus passen hier nog meer samen dan waar dan ook. Het is logisch dat het van de maker van is QWOP , maar waar die game meer een noviteit was die je een paar minuten gratis kon spelen, wordt verwacht dat je daadwerkelijk betaalt voor Pole Riders. Het ondersteunt vier spelers via teams, en gelukkig kun je een controller delen met iemand anders - waarmee twee spelers op één controller kunnen gamen, of vier spelers op twee controllers kunnen spelen.
Hokra is de laatste 'traditionele videogame' van de partij, en functioneert als een minimalistische korrelige versie van voetbal (soort van). Je bestuurt een kleine pixel (zie ze als voetbalspelers) terwijl je een neutrale bal probeert te pakken en deze gedurende een bepaalde periode in je doel 'vasthoudt' - zodra je score op een bepaald niveau is, win je. Zoals je je kunt voorstellen, proberen andere spelers je altijd te stoppen en door een andere pixel te stoten, kun je de bal stelen.
De borden zien eruit als het klassieke Atari-spel Warlords , en de strategie is meestal een variatie van 'blijf weg' en 'koning van de heuvel' als je probeert de bal naar je partner en weg van je tegenstanders te geven. Ik heb behoorlijk veel plezier beleefd aan de acht niveaus van Hokra, vooral omdat je meer kunt creëren met behulp van een level-editor als je je verveelt wat het te bieden heeft - dit is iets dat handig zou zijn geweest met de bovengenoemde twee evenementen. Met Hokra, jij nodig hebben vier spelers, maar net als Super Pole Riders kun je controllers delen.
Al met al zijn deze drie games erg leuk met het juiste bedrijf, maar je wilt dit echt kopen voor de ongelooflijk beroemde Johann Sebastian Joust. Als je het nog niet hebt gehoord, is Joust een heel niet-traditioneel spel, en het heeft bijna elke conventie over de hele wereld veroverd. Met een Dualshock of een Move-controller sta je met een aantal mensen in een cirkel (ja, in het echt). Zodra het spel begint, is het jouw taak om de controller van je tegenstander te verdringen - als het spel te veel beweging detecteert, zijn ze 'uit'. Het is in zekere zin een soort fysiek spelletje tag en het is ontzettend leuk.
Sportsfriends 'versie van Joust is helemaal uitgedost en biedt meer opties dan alle andere games samen. Je kunt verschillende omroepersstemmen in de rij zetten, zoals de maker, de makers van de andere Sportsfriends games, of zelfs de Stanley Parable-omroeper en Rucks - de stem van Bastion . Er zijn extra cheatcode-opties, versnellingen, bevriest, teams, onoverwinnelijkheidsopties (je drukt op L2 / R2 om een power-up op een timer te gebruiken), extra levensopties, opstandingskrachten en nog veel meer.
Je kunt zelfs geëlimineerde spelers toestaan de muziek te besturen en uit te voeren. Het is verreweg de meest interessante en complexe game die hier wordt aangeboden, en het is een prachtige partygame in het algemeen. Joust ondersteunt maximaal zeven spelers op de PS3, maar vanwege een hardwarebeperking worden er slechts vier ondersteund op de PS4. Spelen met een Move is ideaal, omdat het licht uitgaat wanneer je geëlimineerd bent, wat dingen gemakkelijker maakt. Als je een Dualshock gebruikt, zal deze zwaar trillen om je te laten weten dat je uit bent.
Een ding dat je misschien hebt opgepikt Sportsfriends nu - je kunt ze niet alleen of online spelen. Het beleid van Destructoid is om te beoordelen wat er eigenlijk in een spel is (en dus geen punten af te trekken voor wat er niet in zit), maar het is iets om in gedachten te houden - vooral als je je realiseert dat Hokra vereist minimaal vier spelers.
Hoewel ik begrijp dat indie-ontwikkelaars vaak met minder middelen werken en dat lag online-ervaringen vaak kan verpesten, is het niet zo dat de drie digitale evenementen dat complex of competitief, tot op het punt dat mensen er op een bepaalde manier niet online van konden genieten - zelfs met vertraging. Andere games zoals Samurai Gunn ook aanbieden sommige vorm van concessie voor solospelers, zelfs als het een beperkte AI-modus is, dus een compleet gebrek aan alles wat met één speler te maken heeft, voelt als een gemiste kans.
kunstmatige intelligentiesoftware voor pc gratis te downloaden
Ondanks het feit dat ik niet denk dat ik heel lang Barabariball of Super Pole Riders zal spelen, geeft de level-editor van Hokra benen, en Johann Sebastian Joust mag niet worden gemist door iemand die graag gezelschap houdt. Het is een zeer ongelijk pakket in die zin dat er nog een paar games hadden kunnen zijn en een paar beter hadden kunnen zijn, maar eerlijk gezegd - $ 15 is niet alleen voor Joust een vreselijke prijs.