smashing drive is an uncomfortable memorable ride 119811

Smashing Drive was een van die spellen die me in mijn jonge jaren voor de gek hielden. Door de omslag ziet het eruit als een meer schandalig gekke taxi , maar dat is het absoluut niet. Terwijl gekke taxi was een spel over het ophalen en bezorgen van tarieven in de kortst mogelijke tijd, Smashing Drive vereist alleen dat je het einde van een route bereikt voordat de tijd verstrijkt.
Ik weet niet zeker of het bedrog bedoeld was. De ontwikkelaars lijken te suggereren dat het toeval was. Hoe dan ook, ik was teleurgesteld toen ik een jonge tiener was de eerste keer dat ik het speelde. Ondanks die angel, zat het al die jaren in mijn hoofd. Er is iets fascinerends en gedenkwaardigs aan Smashing Drive , alsof je een circustrein ziet ontsporen. Je brein weet dat je geschokt zou moeten zijn, maar het kan gewoon niet wegkijken van al die uiteengereten slappe schoenen.
Er is niet zo veel taxi in het concept van Smashing Drive . Er is een subtiele indicatie dat je een tarief hebt opgehaald en ze op hun bestemming aflevert, maar ze laten nooit echt hun gezicht zien. Je wordt ook betaald in punten voor hoe snel je ze levert, maar het is gewoon een eenvoudig scoresysteem. Technisch gezien, Smashing Drive is een vervolg op een ander arcadespel genaamd Radicale motorrijders , waarbij je pizza op de fiets bezorgde. Het verkeersgedrag en de vervoersbezetting zelf zijn echter waar de overeenkomsten eindigen.
wat is het verschil tussen kwaliteitsborging en kwaliteitscontrole?
Ik denk dat dat hele gele taxi gedoe gewoon een excuus is om je roekeloos door New York City te laten rijden. Naar citaat futurama , Niemand reed in New York. Er was teveel verkeer. Vreemd genoeg ziet je cabine er een beetje retro-futuristisch uit als geen van de andere auto's dat doet. Het is alsof je een geharde cabine bestuurt die is ontworpen om zich een weg te banen door de overvolle straten. Dan pak je wat power-ups op en die illusie is compleet.
Er zijn cirkelzagen waarmee je snelkoppelingen kunt maken, turboboosters, zweefvliegtuigvleugels, een koeienvanger, banden voor monstertrucks en luidsprekers die iedereen voor je uit de weg ruimen. Interessant is dat veel van de pickups situationeel zijn, je hebt ze nodig om gemakkelijk door bepaalde gebieden te komen. Andere keren stellen ze u in staat om snelkoppelingen te nemen. Waar het op neerkomt, is ze in de snelst mogelijke route op te nemen, wat weliswaar best leuk is.
Wat is niet aangenaam is hoe langzaam je rijdt. Ik bedoel niet eens dat het gevoel van snelheid traag is, je topsnelheid is echt ongeveer 62 MPH. Het is een beetje vreemd dat zo'n over-the-top game zo voortkruipt. Om eerlijk te zijn, het helpt je op te letten voor het verkeer, waarvan er een overvloed is, en je kunt sneller reageren op het zien van een open kortere weg. Daar komt nog bij dat het raken van een muur niet eens een ongemak is. Er is geen echt schuren tegen barrières, je glijdt er gewoon een beetje langs. Aangezien sommige snelkoppelingen smal en bochtig zijn, is het handig dat je niet hard wordt gestraft voor het aanraken van een muur. Het is gewoon raar om te zien in elk soort racegame.
Het minst vergevingsgezinde deel is het verkeer. Het doorkomen van een patstelling vertraagt je, dus het stimuleert sterk het vinden van power-ups en snelkoppelingen. Je cabine loopt schade op door andere auto's te raken zonder bescherming, maar ik denk niet dat ik ooit mijn cabine volledig heb vernield. Je hebt een concurrent die met je meerijdt, maar ik weet niet zeker of het nodig is om ze tot de finish te verslaan. Ik ben onzeker omdat ik na een punt vergat dat ze zelfs bestonden. Ze lopen ook schade op, maar hoeveel ik ook sloeg op de andere taxi, ik kon hem niet uitschakelen. Ze lijken grotendeels oppervlakkig.
telt tekenreekslengte spaties java
Wat is er zo fascinerend aan? Smashing Drive is hoe er een bizarre onderstroom is in het geheel. Tenzij je op de weg rijdt, word je constant aangevallen door zijn heldere beelden. Je rijdt door een brandend gebouw, springt over daken en plotseling jaag je King Kong de zijkant van het Empire State Building op. Het past goed in arcades omdat het een opzichtig en opvallend spel is. Iets dat je uitnodigt om je quarter te injecteren.
swf-bestanden die niet in de browser worden afgespeeld
Je kunt ook zien dat het is gebouwd voor arcades, omdat de soundtrack irritant en ondraaglijk is. Drie van de vier routes die je neemt hebben een enkele track die op repeat speelt, en misschien zou dat prima zijn naast het lawaai van een kwart hole. Wanneer je het echter duidelijk onophoudelijk kunt horen herhalen, boort het zich gewoon in je schedel. Ze zijn allemaal erg kort, dus je bent onderworpen aan het horen van lus en lus en lus. Hun asinine teksten slaan je gewoon over je kop. Op de stoep blijven, oma? Vertel haar dat niet, daar rijd ik meestal.
Ik zou je daar niet echt van proberen te overtuigen Smashing Drive is een goed spel. Ik bedoel, ik heb het gekozen voor mijn Kusoge-kolom, dus dat zou je alles moeten vertellen wat je moet weten. Het is gewoon het soort Kusoge waarvan ik denk dat het de moeite waard is om te spelen. Het kostte me misschien 45 minuten om door de vier routes te komen, dus je zou de tijd missen die nodig is om een pottaart in de oven op te warmen. Misschien moet je ervoor zorgen dat je de muziek zachter zet. Als je nog steeds op zoek bent naar meer nadat je de vierde route hebt voltooid, zijn er hoge scores te behalen door je routes te optimaliseren en bonusfasen voor het bereiken van een bepaalde scoredrempel in drie van de routes.
Er is gewoon een droomachtige kwaliteit die: Smashing Drive presenteert, en na de eerste paar nummers is het moeilijk om weg te kijken. De vernietiging, de vreemde en unieke snelkoppelingen, de losse mechanica worden allemaal samengevoegd tot iets onbeschrijfelijk vreemds. Het eindigt in de Dusk and Wired-route, die je van middernacht tot ochtend brengt, waarna je het Vrijheidsbeeld oprijdt en je ultieme overwinning behaalt. Het is veel.
Dus hoewel het een beetje een waardeloze game is, kon ik echt niets bedenken dat te vergelijken is met Smashing Drive . Het wil dringend entertainen en zal bijna alles doen om je aandacht te trekken. Het doet me een beetje denken aan Cruis'n Blast met zijn opzichtige visuals en goofy insluitsels. Overigens zou ik geen nee zeggen tegen een gemoderniseerde kijk op Smashing Drive . Ik zeg dat over veel games, maar ik kan me de laatste keer niet herinneren dat ik zei: Dit is vreselijk, mag ik er nog wat?
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!