new metroid dread update fixes glitch mainly used speedrunners 119316

'Geen onoverwinnelijkheidsrun'
Metroid Dread is al een tijdje uit, en mensen beginnen er echt comfortabel mee te worden. De speedrun-gemeenschap is springlevend, met een gemiddelde toptijd van iets minder dan anderhalf uur. Natuurlijk zijn er in sommige gevallen obscure glitches om te gebruiken, en een nieuwe Metroid Dread update maakt er een einde aan.
Dus als een snel overzicht, de storing houdt in dat je een morph-bal op een EMMI-deur gebruikt en vervolgens ongedaan maakt zodra je hem aanraakt. Het maakt je onoverwinnelijk, waardoor je allerlei gekke dingen kunt doen, zoals vroeg vechten tegen een baas zonder de Varia Suit. Deze Metroid Dread update zal op een interessante manier invloed hebben op runs, aangezien hardlopers zullen moeten beslissen of ze willen updaten of niet, en hun runs waarschijnlijk zullen onderscheiden als onoverwinnelijkheid en geen onoverwinnelijkheid (zoals gebruikelijk).
Hier is een snelle preview van de vertaalde Japanse tekst van de update van versie 1.03 :
Er is een probleem opgelost waarbij de schadecontrole van Samus onder bepaalde omstandigheden zou verdwijnen.
Dit betekent dat Samus onoverwinnelijk zou worden bij het gebruik van een glitch. Nintendo of Japan kwalificeert deze patch-aantekeningen met een opmerking, waarin staat dat er een mogelijkheid is dat het onbedoeld gebeurt, en als het gebeurt, zal het een speelervaring zijn die aanzienlijk verschilt van de oorspronkelijke manier van spelen Metroid Dread, dus hebben we besloten om het te corrigeren.