my tomodachi life is just
Welkom bij Kalopsia Island!
De allure van een digitaal leven heeft ertoe geleid dat ik onvermijdelijk veel minder een internetkluizenaar ben geworden tijdens mijn adolescentie. Er is iets te zeggen over jezelf opnieuw uitvinden vanaf het begin, of je nu alleen je uiterlijk verandert of een nieuwe persoonlijkheid aanneemt. Mijn avatars en digitale representaties van mezelf zijn meestal gebaseerd op de realiteit, behalve dat ze altijd leuker, dunner of veel cooler zijn dan de echte ik.
Dat is een deel van de reden waarom ik me aangetrokken voelde tot de bizarre, maar volledig onweerstaanbare charme van Tomodachi Life . Het is kleurrijk, eigenzinnig en meer dan een beetje onzinnig, en als mijn tijd met de pijnlijk korte Tomodachi Life: Move-In-versie kwam tot een einde, ik bleef achter met een gedachte die in mijn hoofd bleef hangen: waarom kan ik niet gewoon doorgaan en de volledige versie kopen nu ?
Tomodachi Life (3DS)
Ontwikkelaar: Nintendo SPD Group 1
Uitgever: Nintendo
Releasedatum: 6 juni 2014
Ik was vanaf het allereerste begin verslaafd en importeerde mijn eigen Mii voor een beetje narcistisch plezier op het eiland waar ik binnenkort de beheerder van zou worden. Het vredig ogende appartementencomplex waar ik snel in zou gaan wonen, verloochende de charme en gebeurtenissen van de rest van het dierbare eiland Kalopsia, dat ik mezelf had genoemd. Maar voordat ik kon ingaan Tomodachi eigenlijk had ik wat bewerking en verfijning van mijn Mii te doen.
SQL server interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
Ik maakte enkele noodzakelijke fysieke aanpassingen en veranderde de oogkleur, lengte, bouw en haar van mijn Mii en ging toen in op de belangrijke dingen: de kleine Queen Bee een stem en persoonlijkheid geven. Je kunt de stem van je Mii veranderen door te beginnen met een standaard timbre, of je kunt helemaal los gaan en de schuifregelaars gebruiken om een stem toe te wijzen die logisch is voor je digitale weergave of welk gek personage je ook hebt gemaakt.
Wanneer alle ijdelheidkeuzes zijn besloten, heb je een aantal schuifregelaars om aan te passen om je personage een persoonlijkheid te geven, waardoor je niet weet hoe direct de gespreksstijl van je Mii is, hoe eigenzinnig ze zijn, hoe vriendelijk ze zijn en andere verschillende subsets van persoonlijkheid dat wordt een integraal onderdeel van de interactie tussen eilandbewoners.
maven interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Queen Bee spiegelde me heel mooi en ontving een 'extravert' onderscheid en een 'leider'-persoonlijkheidstype. Ik ben misschien een beetje aardig geweest met mijn inbreng, maar hey - ze wordt verondersteld leuker te zijn, in ieder geval beter.
Nadat ik het aanpassingsproces had doorlopen, verhuisde Queen Bee meteen naar haar appartement, waar ze tegen me begon te praten en zich voorstelde. Haar speech bracht flashbacks terug van de vele late nachten die ik met Windows Text2Speech zou doorbrengen en luisteren naar hun zangdemo's. En ik vond het geweldig.
Haar uitspraak over mijn eilandnaam, haar naam en andere woorden klopte, hoewel haar stem natuurlijk lang niet zo klonk als ik wilde dat het klonk - zo hoort dit soort synthetische stemmen. Het bracht nog steeds een glimlach op mijn gezicht toen ze zich aan me voordeed en meteen klaagde over het feit dat ze honger had. Net zoals mij.
Omdat er slechts een beperkt aantal gebieden te verkennen is binnen de Tomodachi Life demo, waagde ik me naar de winkel, waar een paar verschillende soorten voedsel voor het oprapen liggen. Ik was nieuwsgierig naar waar ik genoemde etenswaren mee zou kopen sinds ik net aan het spel was begonnen. Je krijgt een vast bedrag wanneer je het spel start, maar als je de inwoners van het eiland behaagt en je gunsten doet, zul je beetje bij beetje meer verdienen.
Ik wreef verstrooid over de buik van mijn Mii en ze leek het leuk te vinden, wat me wat kleingeld opleverde. Toen ik haar een lekkere, sappige biefstuk bracht om te eten en over haar lichaam sleepte zodat ze naar binnen kon slikken, was ze ook tevreden en ik maakte bijna alles terug dat ik aan de biefstuk heb uitgegeven. Ik mijmerde hoe vergelijkbaar we waren en hoeveel ik ook van biefstuk hield. En frisdrank, heerlijke frisdrank.
wat is poortactivering versus poortdoorschakeling
Maar Queen Bee was niet genoeg voor mijn smaak. Ik had meer Mii-personages nodig om mee te doen. Ik voegde mijn vriendje en Josh Homme toe aan het rooster van het appartement, en al snel voltooide ik gunsten voor hen als niemand's zaak. Josh wilde een nieuw decor voor zijn appartement, dus koos ik er een die me aan het begin van het spel was gegeven. Het veranderde zijn leefruimte volledig in een soort strandbungalow, maar ik had niets over voor de arme bijenkoningin, die gewoon altijd voedsel wilde hebben. En mijn toch al schamele inventaris daalde.
Gelukkig leverde het voltooien van gunsten voor mijn Miis-ervaring ervaring en items op tijdens het oplopen, evenals de mogelijkheid om nieuwe catchphrases en poses te leren. Ik schonk Queen Bee met 'go with the flow' en een uitdagende houding. Het zag er belachelijk uit. Het is iets dat ik zou doen. Ik giechelde chagrijnig. Mijn level-up cadeau was een blikje haarspray, dus zonder een tweede gedachte gebruikte ik het en veranderde het zwarte haar van Queen Bee een felroze, net als het mijne nog maar een jaar te gaan was. Ze leek ervan te genieten en alles klopte met de wereld.
Zonder items echter, of een winkel waar ik naast eten extra dingen kon kopen, mijn tijd ermee Tomodachi Life zou aanzienlijk worden ingekort. Met de Move-In-versie kan slechts een bepaald aantal gunsten worden voltooid en slechts enkele Mii's voor uw appartement.
Er was niet veel anders te doen dan ze af en toe te bekijken nadat alles was voltooid. Ik heb het spel op verschillende momenten van de dag ingeschakeld om te zien wat ze aan het doen waren. Soms dutten ze, soms rolden ze rond in de vloer en soms praatten ze met elkaar over onzinnige dingen. En net als elke andere life-sim, relaxen ze gewoon en doen ze wat ze willen doen. Je kijkt en communiceert en geeft hen begeleiding. En het is een van de meest leuke dingen die ik al geruime tijd heb gehad met een handheld.
Ik zag mijn Mii's het strand bezoeken en uitkijken over het water en ze voedsel blijven kopen nadat de demo officieel was 'afgelopen' totdat het Concertgebouw openging voor een voorproefje. Ik mocht twee van mijn Mii-personages zien spelen met een bizar 'metal'-nummer dat om een vreemde reden precies in het midden eindigde. De kleine schedelhaarclip was ook perfect.
Tegen de tijd dat ik dat allemaal had uitgeput, was ik klaar om snel vooruit te spoelen naar 6 juni. Tomodachi Life is inderdaad een van de vreemdste, gekste levenssimulators die ik ooit heb mogen spelen, en hoewel mijn geannoteerde ervaring alleen lang genoeg was om een rudimentair gevoel te krijgen voor hoe dingen zich zullen ontvouwen, als het hele spel zo willekeurig en leuk is als de demo, dan word ik de komende weken een heel gelukkige camper. En ik hoop dat er geen soort verzengende driehoeksverhouding bestaat tussen mijn vriend, Josh Homme, en mij.